{"id":276495,"date":"2022-12-25T11:40:00","date_gmt":"2022-12-25T09:40:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=276495"},"modified":"2023-02-15T18:32:08","modified_gmt":"2023-02-15T16:32:08","slug":"the-coalition-debuterar-nytt-unreal-engine-5-tech-test-med-100x-fler-grafiska-detaljer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/the-coalition-debuterar-nytt-unreal-engine-5-tech-test-med-100x-fler-grafiska-detaljer\/","title":{"rendered":"The Coalition debuterar nytt Unreal Engine 5 Tech Test med 100x fler grafiska detaljer\u00a0"},"content":{"rendered":"\n<hr \/>\n<h2>Xbox och Epic Games arbetar tillsammans f\u00f6r att bygga en framtidss\u00e4ker grund med Unreal.<\/h2>\n<hr \/>\n<p>Efter att ha avsl\u00f6jat ett av de f\u00f6rsta exemplen p\u00e5 en n\u00e4sta generations upplevelse f\u00f6r Xbox Series X|S med <a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/down-the-rabbit-hole-med-the-matrix-awakens-an-unreal-engine-5-experience\/\" title=\"The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience\">The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience<\/a>, \u00e4r vi glada \u00f6ver att dela en djupare titt p\u00e5 v\u00e5rt tekniska partnerskap med Epic Games som en del av dagens H\u00e4ndelse &quot;State of Unreal&quot;. Koalitionens senaste Unreal Engine 5-demo, The Cavern Cinematic Tech Test, visar hur filmkvalitetstillg\u00e5ngar \u2013 med tiotals miljoner polygoner \u2013 kan renderas i realtid, ett enormt 100x steg fram\u00e5t i detalj.<\/p>\n<p>Detta \u00e4r det senaste i den l\u00e5nga historien av samarbete med Epic Games och Unreal Engine. Faktum \u00e4r att i \u00e5r firar vi 20 \u00e5r av Unreal Engine p\u00e5 Xbox, som g\u00e5r tillbaka till lanseringen av Unreal Championship och Splinter Cell 2002.<\/p>\n<p>Vi pratade med Kate Rayner, studions tekniska chef p\u00e5 The Coalition, om hennes teams samarbete med Epic Games, som utvecklas i Unreal Engine 5, och vad spelare kan f\u00f6rv\u00e4nta sig av n\u00e4sta generations upplevelser p\u00e5 Xbox Series X|S.\u00a0<\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>The Cavern Cinematic Test Demo<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>Idag debuterade du med en ny Unreal Engine 5-demo under Epic Games &quot;State of Unreal&quot;-presentation. Vad kan du ber\u00e4tta om det vi just s\u00e5g?<\/strong><\/p>\n<p>F\u00f6rst och fr\u00e4mst m\u00e5ste jag ge hela teamet \u00e4ra, eftersom detta verkligen var en studiogemensam anstr\u00e4ngning f\u00f6r att skapa v\u00e5r f\u00f6rsta film n\u00e5gonsin i UE5 \u2013 s\u00e5v\u00e4l som f\u00f6rsta g\u00e5ngen vi anv\u00e4nder Sequencer \u2013 och vi hade v\u00e4ldigt roligt att g\u00f6ra det. Ett par saker vi \u00e4r riktigt stolta \u00f6ver \u00e4r ansiktsanimationerna och bara karakt\u00e4rsmodellens \u00f6vergripande kvalitet.<\/p>\n<p>Vi kunde anv\u00e4nda en prelimin\u00e4r version av v\u00e5r n\u00e4sta generations ansiktsrigg och anst\u00e4lla en sk\u00e5despelare som b\u00e4r en huvudkamera f\u00f6r att f\u00e5nga prestanda, och samarbeta med Cubic Motion f\u00f6r att f\u00e5 det hela till liv. Det, tillsammans med Control Rig, hj\u00e4lpte oss att skapa n\u00e5gon som ser ut och r\u00f6r sig p\u00e5 de mest realistiska s\u00e4tt vi n\u00e5gonsin har gjort, och det \u00e4r otroligt sp\u00e4nnande att t\u00e4nka p\u00e5 vart vi kan g\u00e5 h\u00e4rn\u00e4st. Vi anv\u00e4nde ocks\u00e5 Chaos tygfysik f\u00f6r att n\u00e5 en riktigt h\u00f6g niv\u00e5 av visuell trohet, och vi \u00e4r mycket n\u00f6jda med resultatet.<\/p>\n<p>Det coolaste \u00e4r att vi har alla dessa fantastiska bilder och animationer som k\u00f6rs p\u00e5 en Xbox Series X, s\u00e5 det ger dig bara en uppfattning om den visuella trohet och kvalitet vi kommer att kunna skapa. Demos som denna till\u00e5ter oss att l\u00e4ra oss mycket om prestandan hos UE5, och jag tror att det \u00e4r s\u00e4kert att s\u00e4ga att vi kommer att kunna skapa n\u00e5gra ganska otroliga saker med denna nya teknik.<\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>The Coalition, Xbox och Gears History<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>Hur kommer Unreal Engine 5 att p\u00e5verka framtiden f\u00f6r Gears-serien i b\u00e5de den omedelbara och l\u00e5ngsiktiga framtiden?<\/strong><\/p>\n<p>Vi fick tillg\u00e5ng till UE5 mycket tidigt och s\u00e5g snabbt f\u00f6rdelarna med att flytta utvecklingen f\u00f6r v\u00e5ra framtida titlar f\u00f6r att anv\u00e4nda de nya verktygen och funktionsupps\u00e4ttningen, som m\u00f6jligg\u00f6r grafik av h\u00f6gre kvalitet, st\u00f6rre och mer interaktiva milj\u00f6er och en m\u00e4ngd andra aspekter som vi \u00e4r peppade p\u00e5 UE5.<\/p>\n<p><strong>Hur har The Coalition bidragit till Unreal Engine-utvecklingen genom \u00e5ren?<\/strong><\/p>\n<p>Vi har haft konstruktiva samtal med Epic sedan The Coalitions grundande \u2013 innan den hette The Coalition \u2013 \u00e4nda tillbaka 2010. Under hela den tiden har vi delat feedback fr\u00e5n ett AAA-perspektiv f\u00f6r v\u00e5ra specifika anv\u00e4ndningsfall; vi har ocks\u00e5 bidragit med pull-f\u00f6rfr\u00e5gningar till motorn direkt, allt fr\u00e5n buggfixar och optimeringar, till att samarbeta f\u00f6r att s\u00e4kerst\u00e4lla att Xbox-plattformsst\u00f6det \u00e4r s\u00e5 optimalt som m\u00f6jligt.<\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>Arbetar med UE5<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>Med den fullst\u00e4ndiga Unreal Engine 5-verktygsl\u00e5dan tillg\u00e4nglig snart, vilka \u00e4r n\u00e5gra av de specifika verktygen du kommer att anv\u00e4nda f\u00f6r att skapa ditt n\u00e4sta spel?<\/strong><\/p>\n<p>Vi \u00e4r inte redo att prata om v\u00e5r n\u00e4sta match. Men vi \u00e4r glada \u00f6ver saker som Lumen och Nanite, som har \u00f6ppnat nya d\u00f6rrar f\u00f6r oss.\u00a0<\/p>\n<p>Du kan se effekten av Nanite redan i v\u00e5rt filmtekniska test, som g\u00f6r att filmtillg\u00e5ngar av full kvalitet kan renderas i realtid. Det betyder att v\u00e5ra artister kan skapa tillg\u00e5ngar med tiotals miljoner polygoner, skalbara till scener med miljarder och miljarder. Detaljerna \u00e4r bara otroliga, mer \u00e4n 100 g\u00e5nger vad som var m\u00f6jligt tidigare. Att bara titta p\u00e5 \u00f6gonglobsdetaljen motsvarar antalet h\u00f6rn och polygoner mot vad en hel karakt\u00e4r skulle ha varit i den tidigare generationens spel.<\/p>\n<p>Du ser ocks\u00e5 hur vi g\u00f6r nya saker med ljus. Helt dynamisk global belysning i realtid har varit en l\u00e4nge eftertraktad funktion, men hittills har det inte varit m\u00f6jligt p\u00e5 konsolen. Lumen \u00e4r en total gamechanger.<\/p>\n<p><strong>Hur gynnar din expertis med Unreal Engine andra team inom Microsoft som ocks\u00e5 arbetar med verktygen?<\/strong><\/p>\n<p>Vi har verkligen haft f\u00f6rm\u00e5nen att dela v\u00e5r kunskap och b\u00e4sta praxis med andra i Xbox Game Studios, och l\u00e4ra oss av dem ocks\u00e5. Dessutom har vi ett v\u00e4ldigt n\u00e4ra samarbete med Xbox ATG (Advanced Technology Group), vilket ger oss m\u00f6jlighet att optimera p\u00e5 systemniv\u00e5.<\/p>\n<p><strong>Hur l\u00e4nge har du arbetat med UE5?<\/strong><\/p>\n<p>Vi har arbetat med UE5 i \u00f6ver ett \u00e5r, sedan tidigare Early Access, h\u00e5llit oss uppdaterade med den senaste koden, experimenterat med inneh\u00e5ll och k\u00f6rt massor av interna tester. Detta har gett oss m\u00f6jlighet att ge tidig feedback till Epic som en AAA-studio med djup Xbox och Unreal Engine-upplevelse.<\/p>\n<p><strong>Vad var ditt f\u00f6rsta intryck av UE5? Fanns det n\u00e5gra \u00f6verraskningar?<\/strong><\/p>\n<p>F\u00f6r det f\u00f6rsta var det v\u00e4ldigt sp\u00e4nnande att f\u00e5 tillg\u00e5ng, alla p\u00e5 The Coalition hoppade in. Det var d\u00e5 vi b\u00f6rjade arbetet med att skapa Alpha Point. Den st\u00f6rsta \u00f6verraskningen f\u00f6r mig var hur f\u00e4rdig motorn var och hur l\u00e4tt det var att \u00f6verf\u00f6ra UE4-inneh\u00e5ll till UE5 s\u00f6ml\u00f6st.<\/p>\n<p><strong>Hur var din erfarenhet av att g\u00e5 fr\u00e5n Unreal Engine 4 till Unreal Engine 5?<\/strong><\/p>\n<p>Sammantaget var det v\u00e4ldigt smidigt, det tog oss bara cirka tv\u00e5 veckor att f\u00e5 laget att byta om. Fr\u00e5n och med nu har v\u00e5r fullst\u00e4ndiga studio \u00f6verg\u00e5tt till UE5. Alpha <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=RcVDLJT2tt0\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Point-demon<\/a> som vi visade p\u00e5 GDC f\u00f6rra \u00e5ret byggdes ursprungligen i UE4. Vi migrerade tidigt demon till UE5, och det var ganska s\u00f6ml\u00f6st. N\u00e4r vi byggde den h\u00e4r demon i UE4 med n\u00e4sta generations inneh\u00e5ll och lade till fler och fler tillg\u00e5ngar till den, b\u00f6rjade den verkligen tr\u00e4nga ner och g\u00e5 l\u00e5ngsamt, men n\u00e4r vi v\u00e4l tog in den i UE5 satte den till liv direkt. Vi s\u00e5g aldrig tillbaka.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/RcVDLJT2tt0\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>Fanns det n\u00e5gra funktioner i UE5 som gjorde \u00f6verg\u00e5ngen smidigare eller enklare f\u00f6r ditt team?<\/strong><\/p>\n<p>Motorns arkitektur \u00e4r egentligen ganska modul\u00e4r, och vi har anammat plugins som en struktur f\u00f6r att ut\u00f6ka funktionaliteten och modifiera motorn efter v\u00e5ra behov. Plugins som kan inneh\u00e5lla inneh\u00e5ll \u2013 inte bara kod \u2013 har varit en uppenbarelse. N\u00e4r vi arbetade med UE4 skulle vi g\u00f6ra m\u00e5nga f\u00f6r\u00e4ndringar i motorn \u00f6ver tiden, och s\u00e5 skulle integrationskostnaderna bli h\u00f6gre. Nu \u00e4r integrationerna mycket smidigare, motorn \u00e4r mycket mer modul\u00e4r och till\u00e5ter oss att ge mer flexibilitet till utvecklare.<\/p>\n<p><strong>Kan du prata med n\u00e5gra ofta f\u00f6rbisedda funktioner i Unreal Engine? Vilka aspekter skulle du vilja framh\u00e5lla f\u00f6r andra utvecklare?<\/strong><\/p>\n<p>Unreal Insights \u00e4r v\u00e4rda att n\u00e4mna eftersom de till\u00e5ter utvecklare att samla in realtidsdata om vad som helst under utvecklingsprocessen. Dessutom \u00e4r Temporal Super Resolution (TSR) \u2013 m\u00f6jligheten att rendera 4k f\u00f6r kostnaden f\u00f6r rendering vid 1080p \u2013 en otrolig funktion som ibland kan f\u00f6rbises.<\/p>\n<p><strong>N\u00e4r du har g\u00e5tt fr\u00e5n UE4 till UE5, hur har ditt s\u00e4tt att n\u00e4rma dig id\u00e9er, experiment och produktion f\u00f6r\u00e4ndrats?<\/strong><\/p>\n<p>UE5 har snabbt \u00f6kat v\u00e5r iterationstid eftersom att arbeta i motorn \u00e4r en vad-du-ser-\u00e4r-vad-du-f\u00e5r-upplevelse. Det finns inga fler gissningar. Tekniken finns d\u00e4r, och nu beh\u00f6ver vi bara g\u00f6ra v\u00e5ra inneh\u00e5llsskapare bekanta med det.<\/p>\n<p><strong>Vad \u00e4r &quot;Alpha Point Demo?&quot; Vilka l\u00e4rdomar tog du av dess utveckling?<\/strong><\/p>\n<p>Alpha Point Demo \u00e4r v\u00e5r UE5 Early Access-demo som inkluderar ett milj\u00f6tekniskt test och filmisk f\u00f6rkortad karakt\u00e4r och ett tidigt tekniskt test i stor v\u00e4rld. Det gjorde det m\u00f6jligt f\u00f6r oss att bli skickliga med de nya arbetsfl\u00f6dena och tekniken och \u00e4ven ge feedback f\u00f6r f\u00f6rb\u00e4ttringar och rekommendationer till Epic.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/2-s4szqUaw8\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<hr \/>\n<h2><strong>The Matrix Awakens Experience<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>Koalitionen var ocks\u00e5 avg\u00f6rande f\u00f6r att f\u00e5 <a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/down-the-rabbit-hole-med-the-matrix-awakens-an-unreal-engine-5-experience\/\" title=\"The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience\">The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience<\/a> till Xbox Series X|S. Beskriv betydelsen av detta arbete och dess bredare konsekvenser f\u00f6r branschen?<\/strong><\/p>\n<p>Detta \u00e4r ett av de f\u00f6rsta exemplen p\u00e5 en n\u00e4sta generations upplevelse som helt enkelt inte \u00e4r m\u00f6jlig p\u00e5 f\u00f6reg\u00e5ende generation. Det var en enorm inl\u00e4rningsupplevelse som visade oss exakt var ribban ligger f\u00f6r n\u00e4sta generations spel, och det arbetsfl\u00f6de som beh\u00f6vs f\u00f6r att bygga dem.<\/p>\n<p><strong>Kan du beskriva koalitionens engagemang i skapandet av denna erfarenhet?<\/strong><\/p>\n<p>Det var i h\u00f6g grad ett samarbete med Epic, The Coalition och Xbox-utvecklingsteamet f\u00f6r att f\u00f6rst\u00e4rka och optimera Epics vision, f\u00f6rst p\u00e5 Xbox Series X och sedan p\u00e5 Xbox Series S.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/tAr71bNx9l4\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>Skulle du beskriva The Matrix Awakens som en succ\u00e9? Vad \u00e4r du mest stolt \u00f6ver?<\/strong><\/p>\n<p>Absolut! Det faktum att vi skickade denna n\u00e4sta generations upplevelse p\u00e5 Xbox Series S med alla samma funktioner inklusive ray tracing som vi har en Xbox Series X p\u00e5 en s\u00e5dan otrolig kvalitetsniv\u00e5 \u00e4r verkligen fantastiskt. Detta samarbete resulterade i f\u00f6rb\u00e4ttringar av Xbox utvecklingsprogramvara, med runtime-optimeringar, buggfixar och verktygsf\u00f6rb\u00e4ttringar som gynnar alla utvecklare.<\/p>\n<p><strong>Med introduktionen av Unreal Engine 5, hur n\u00e4ra \u00e4r vi att ha speluniversum helt om\u00f6jliga att skilja fr\u00e5n verkligheten?<\/strong><\/p>\n<p>Om tekniken har l\u00e4rt oss n\u00e5got s\u00e5 \u00e4r det att vi alltid kommer att forts\u00e4tta att se dess ytterligare f\u00f6rb\u00e4ttringar. Vi \u00e4r mycket n\u00e4ra verklighetstrogna renderingar i realtid; vi kommer dock aldrig att st\u00e5 stilla och h\u00e4vda att vi \u00e4r &quot;klara&quot;, och vi kommer att forts\u00e4tta att se spellag arbeta med och f\u00f6rfina mediet.<\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>Blickar fram\u00e5t<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>Vad ser du mest fram emot med lanseringen av UE5?<\/strong><\/p>\n<p>UE5 g\u00f6r det m\u00f6jligt f\u00f6r utvecklare att ta av handbojorna och verkligen skapa det inneh\u00e5ll vi alltid har dr\u00f6mt om att g\u00f6ra. Inga fler kompromisser! Det skapar ocks\u00e5 borttagning av friktionspunkter i arbetsfl\u00f6det \u2013 med Nanite beh\u00f6ver vi inte l\u00e4ngre manuellt skapa versioner med l\u00e5g polygon av modeller, och med Lumen beh\u00f6ver vi inte se &quot;belysningen beh\u00f6ver byggas om&quot; och v\u00e4ntar p\u00e5 att offline statisk belysning ska vara ombakad \u2013 snabbar upp utvecklingsprocessen avsev\u00e4rt.<\/p>\n<p><strong>Tack s\u00e5 mycket f\u00f6r din tid, n\u00e5gra sista tankar?<\/strong><\/p>\n<p>Xbox och The Coalition kommer att forts\u00e4tta samarbeta med Epic f\u00f6r att t\u00e4nja p\u00e5 gr\u00e4nserna f\u00f6r vad som \u00e4r m\u00f6jligt med modernt spel, vi kan inte v\u00e4nta med att visa dig mer av framtiden.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Inspelningsk\u00e4lla:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Xbox och Epic Games arbetar tillsammans f\u00f6r att bygga en framtidss\u00e4ker grund med Unreal. Efter att ha avsl\u00f6jat ett av de f\u00f6rsta exemplen p\u00e5 en n\u00e4sta generations upplevelse f\u00f6r Xbox Series X|S med The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience, \u00e4r vi glada \u00f6ver att dela en djupare titt p\u00e5 v\u00e5rt tekniska samarbete med Epic Games som en del av dagens [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":187629,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[306],"tags":[],"class_list":["post-276495","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-sv"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/276495","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=276495"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/276495\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/187629"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=276495"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=276495"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=276495"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}