{"id":275260,"date":"2022-12-13T12:23:00","date_gmt":"2022-12-13T10:23:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=275260"},"modified":"2022-08-15T09:56:20","modified_gmt":"2022-08-15T07:56:20","slug":"vagante-kommer-till-xbox-utvecklingen-av-en-roguelite-fem-ar-pa-vag","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/vagante-kommer-till-xbox-utvecklingen-av-en-roguelite-fem-ar-pa-vag\/","title":{"rendered":"Vagante kommer till Xbox. Utvecklingen av en Roguelite fem \u00e5r p\u00e5 v\u00e4g"},"content":{"rendered":"\n<h3>Sammanfattning<\/h3>\n<ul>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Roguelite stridsbaserat indiespel Vagante sl\u00e4pps p\u00e5 Xbox den 27 januari<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 L\u00e4r dig mer om inspirationen bakom spelet och hur det utvecklades p\u00e5 sitt eget s\u00e4tt<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Insikter om spelmekaniken och progressionssystemet<\/li>\n<\/ul>\n<p>Jag \u00e4r Eugene Paik, medgrundare av Nuke Nine, utvecklare av Vagante, som \u00e4r ett pixelart plattformsspel roguelite-spel som har varit under utveckling i fem \u00e5r och \u00e4r ute just nu p\u00e5 Xbox-konsoler, s\u00e5 jag ville ber\u00e4tta mer om det i detta blogginl\u00e4gg, s\u00e4rskilt med fokus p\u00e5 de kreativa influenserna och spelmekaniken.<\/p>\n<p><strong>Inspirationerna bakom Vagante<\/strong><\/p>\n<p>Tv\u00e5 av mina personliga st\u00f6rsta influenser f\u00f6r att g\u00f6ra Vagante var Dungeon Crawl Stone Soup (DCSS) och naturligtvis Spelunky. DCSS var den f\u00f6rsta riktiga roguelike jag gillade, och det \u00e4r fortfarande min favorit. Den har djupa och meningsfulla karakt\u00e4rsval, en bredd av stridsmekanik, och spelet \u00e4r mycket mer str\u00f6mlinjeformat och balanserat \u00e4n andra roguelikes jag har provat. Bara n\u00e5gra av mekanikerna som inspirerats av DCSS och klassiska roguelikes i v\u00e5rt spel inkluderar klasssystemet, m\u00e5nga av f\u00f6rem\u00e5len (randarts, rullar, trolldrycker, trollstavar, etc.), inkluderingen av Guds helgedomar och de samlarbara Rune Orbs som finns i spelets grenomr\u00e5den.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-190568-62b71e72c3f65.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-190568-62b71e72c3f65.jpg\" alt=\"Vagante kommer till Xbox. Utvecklingen av en Roguelite fem \u00e5r p\u00e5 v\u00e4g\" ><\/a><\/p>\n<p>Spelunky Classic kom ut n\u00e4r jag precis gick ut gymnasiet (2009), och fick verkligen upp mina \u00f6gon f\u00f6r den nu vanliga id\u00e9n att l\u00e4gga till roguelike element till andra spelgenrer. Det var ocks\u00e5 ett s\u00e4llsynt exempel p\u00e5 den tiden p\u00e5 ett indiespel som var snyggt, roligt och gratis. Under hela college spelade min kollega (och \u00e4ven Nuke Nine medgrundare) Kyle och jag Spelunky Classic otaliga timmar, till och med pr\u00f6vade oss p\u00e5 speedrunning. Vissa delar av Vagante inspirerade av Spelunky inkluderar spelarens plattformsmekanik, de arga butiksinnehavarna och f\u00f6rekomsten av pauser mellan varje v\u00e5ning.<\/p>\n<p>Vissa delar av DCSS och Spelunky \u00f6verv\u00e4gdes i Vagante, men utesl\u00f6ts till slut. Till exempel experimenterade vi med att ha en hungerklocka som i DCSS, samt en sp\u00f6ktimer som liknar Spelunky, men ingen av mekanikern passade bra f\u00f6r tempot i Vagante. Vi ville att spelare skulle kunna ta sig tid och medvetet v\u00e4lja hur de skulle ta sig an n\u00e4sta hinder, n\u00e5got som alltid \u00e4r m\u00f6jligt i turbaserad roguelike, men inf\u00f6randet av en timer pressade spelarna att stressa och experimentera mindre. Vi lutade oss ocks\u00e5 mot ett mer specialiserat klass- och bakgrundssystem, f\u00f6r att till\u00e5ta spelare att ha helt olika genomspelningar baserat p\u00e5 om de \u00e4r en asketisk mage eller en analfabet hundm\u00e4stare.<\/p>\n<p><strong>Vagantes universum<\/strong><\/p>\n<p>Vagante presenterar en v\u00e4rld full av outforskade och mystiska omr\u00e5den, vandrande \u00e4ventyrare som vill kartl\u00e4gga nya zoner och unders\u00f6ka konstiga f\u00e4ngelseh\u00e5lor och m\u00f6rka ruiner. Vagantes hj\u00e4lte \u00e4r en s\u00e5dan \u00e4ventyrare som g\u00e5r med i en karavan f\u00f6r att unders\u00f6ka mysteriet bakom en djup grotta fylld med monster och skatter. Spelare av Vagante skulle inte bli f\u00f6rv\u00e5nade \u00f6ver att veta att tv\u00e5 av de st\u00f6rre influenserna f\u00f6r spelets milj\u00f6 inkluderar Diablo och Castlevania-serien, b\u00e5da spel som vi tyckte om att spela n\u00e4r vi v\u00e4xte upp. Den m\u00f6rka st\u00e4mningen och ljuset influerades av Diablo, medan m\u00e5nga av Vagantes fiender h\u00e4mtar inspiration fr\u00e5n Castlevania bestiary. En av mina favoritbossdesigner i Vagante \u00e4r Chimera, som \u00e4r v\u00e5r syn p\u00e5 Castlevanias Manticore.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-190568-62b71e777ae3f.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-190568-62b71e777ae3f.jpg\" alt=\"Vagante kommer till Xbox. Utvecklingen av en Roguelite fem \u00e5r p\u00e5 v\u00e4g\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Att hitta en balans. Evolutionen av Roguelike Mechanics<\/strong><\/p>\n<p>Under de senaste \u00e5ren har roguelitgenren utvecklats, med m\u00e5nga moderna spel som har ett starkare system av permanent progression, n\u00e5got som klassiska roguelikes saknar. Vi ville att Vagante skulle vara en konsekvent spelupplevelse mellan genomspelningar som en roguelike, men vi ville ocks\u00e5 l\u00e4gga till n\u00e5gra aspekter av omspelbarhet och modern progression. Jag tror att vi n\u00e5r det b\u00e4sta av tv\u00e5 v\u00e4rldar med v\u00e5rt system f\u00f6r att l\u00e5sa upp nya klasser och bakgrunder f\u00f6r att skapa variation i spelet. Vissa spel har system i spel d\u00e4r spelet blir l\u00e4ttare med tiden genom permanenta uppgraderingar, men vi ville undvika n\u00e5got s\u00e5dant f\u00f6r en klassisk roguelike-upplevelse. Spelarnas f\u00e4rdigheter f\u00f6rblir k\u00e4rnan i v\u00e5rt spel, snarare \u00e4n inneboende progressionsfaktorer som power-ups eller f\u00e4rdigheter du k\u00f6per.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-190568-62b71e7c704a1.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-190568-62b71e7c704a1.jpg\" alt=\"Vagante kommer till Xbox. Utvecklingen av en Roguelite fem \u00e5r p\u00e5 v\u00e4g\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Hur bakgrunderna och progressionssystemet fungerar i Vagante<\/strong><\/p>\n<p>F\u00f6r varje genomspelning av Vagante har spelaren ett val av klass s\u00e5v\u00e4l som bakgrund. Klasser dikterar arketypen f\u00f6r din karakt\u00e4r, medan bakgrunder \u00e4r ytterligare specialiseringar eller modifierare av din karakt\u00e4r. Till exempel kunde Mage-klassen v\u00e4lja att b\u00f6rja med Heirloom-bakgrunden och ge dem en magisk ring som g\u00e5tt i arv av deras familj. Efter varje k\u00f6rning samlar du ett visst antal progressionspo\u00e4ng som l\u00e5ser upp nya bakgrunder eller klasser. Dessutom kan vissa bakgrunder bara l\u00e5sas upp genom att utf\u00f6ra vissa bedrifter i spelet.<\/p>\n<p>\u00c4ven om ingenting kvarst\u00e5r mellan varje k\u00f6rning, f\u00f6r\u00e4ndras din upplevelse p\u00e5 grund av att dina kunskaper och f\u00e4rdigheter f\u00f6rb\u00e4ttras med tiden. Varje d\u00f6d \u00e4r en chans att l\u00e4ra sig och bli b\u00e4ttre i spelet, vilket betyder att n\u00e4r du vinner \u00f6ver spelet s\u00e5 k\u00e4nner du att du verkligen f\u00f6rtj\u00e4nar det. Vi ville att Vagante skulle inkapsla den h\u00e4r k\u00e4nslan, och \u00e4ven om det finns en viss grad av slumpm\u00e4ssighet i v\u00e4rlden, gjorde vi v\u00e5rt b\u00e4sta f\u00f6r att minimera allt som verkligen \u00e4r or\u00e4ttvist. Jag tror att de spelare som omfamnar mentaliteten att l\u00e4ra sig av misstag tenderar att njuta av Vagante, eftersom de bel\u00f6nas med vetskapen om att de h\u00e5ller p\u00e5 att bli b\u00e4ttre spelare.<\/p>\n<p>\u00c4r du redo f\u00f6r Vagantes utmaningar? H\u00e4mta den idag p\u00e5 Xbox och ta reda p\u00e5 det! Vi hoppas att du har det bra n\u00e4r du spelar!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9PMZFBCVTJPT\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-190568-62b71e7dadb7b.jpg\" alt=\"Vagante kommer till Xbox. Utvecklingen av en Roguelite fem \u00e5r p\u00e5 v\u00e4g\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Vandrande<\/h2>\n<p>BlitWorks<\/p>\n<p>14,99 USD<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9PMZFBCVTJPT\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">H\u00e4mta den nu<\/a><\/p>\n<p>Vagante \u00e4r ett actionfyllt plattformsspel som utspelar sig i en m\u00f6rk fantasiv\u00e4rld fylld med monster, demoner och skurkar. Den har permanent d\u00f6d och procedurgenererade niv\u00e5er. Trots dessa faror reser \u00e4ventyrare ofta dessa of\u00f6rl\u00e5tliga l\u00e4nder i jakt p\u00e5 ber\u00f6mmelse, rikedomar och makt. De kan spelas i samarbete med v\u00e4nner b\u00e5de lokalt och online, det erbjuder ocks\u00e5 ett enspelarl\u00e4ge.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Inspelningsk\u00e4lla:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Jag \u00e4r Eugene Paik, medgrundare av Nuke Nine, utvecklare av Vagante, som \u00e4r ett pixelart plattformsspel roguelite-spel som har varit under utveckling i fem \u00e5r och \u00e4r ute just nu p\u00e5 Xbox-konsoler, s\u00e5 jag ville ber\u00e4tta mer om det i detta blogginl\u00e4gg, s\u00e4rskilt med fokus p\u00e5 de kreativa influenserna och [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":190582,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[306],"tags":[],"class_list":["post-275260","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-sv"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/275260","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=275260"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/275260\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/190582"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=275260"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=275260"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=275260"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}