{"id":264780,"date":"2022-11-08T19:34:00","date_gmt":"2022-11-08T17:34:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=264780"},"modified":"2022-08-14T01:56:03","modified_gmt":"2022-08-13T23:56:03","slug":"skapar-det-disruptive-battlefield-2042-soundtracket","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/skapar-det-disruptive-battlefield-2042-soundtracket\/","title":{"rendered":"Skapar det &#8221;Disruptive&#8221; Battlefield 2042-soundtracket"},"content":{"rendered":"\n<p>Ut\u00f6ver sina episka strider och intensiva vapenstrider har Battlefield-serien byggt upp ett otroligt rykte f\u00f6r att leverera en f\u00f6rstklassig ljudupplevelse. Fr\u00e5n den exakta \u00e5tergivningen av vapeneld till knasandet av grus under dina st\u00f6vlar, det \u00e4r en av de mest intensivt auditiva spelupplevelserna du kan spela idag \u2013 jag rekommenderar att du skaffar dig en bra upps\u00e4ttning h\u00f6rlurar n\u00e4r du spelar om du inte redan har gjort det. s\u00e5.<\/p>\n<p>Dess soundtrack har ocks\u00e5 kommit att bli bekant f\u00f6r spelare, och dess &quot;Battlefield-tema&quot; verkar alltid hitta ett s\u00e4tt att leva hyresfritt i mina tankar med varje ny iteration. <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/battlefield-2042\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Battlefield 2042<\/a><\/strong> :s soundtrack k\u00e4nns dock som en produktion p\u00e5 en niv\u00e5 som vi aldrig har h\u00f6rt f\u00f6rut \u2013 och \u00e4rligt talat, jag tycker att det \u00e4r fantastiskt. Det finns denna fysiska, h\u00e5rda textur som l\u00f6per genom varje sp\u00e5r som kompletterar stridskaoset p\u00e5 sk\u00e4rmen som aldrig f\u00f6rr.<\/p>\n<p>F\u00f6r att l\u00e4ra dig mer om dess komposition och dess unika arrangemang pratade vi med Hildur Gu\u00f0nad\u00f3ttir och Sam Slater, komposit\u00f6rerna av Battlefield 2042-soundtracket, f\u00f6r att l\u00e4ra oss mer om arbetet som gick till ett av \u00e5rets b\u00e4sta tv-spelpartitur.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>En av de saker jag uppskattar med<\/strong> <strong>Battlefield 2042-<\/strong> <strong>soundtracket \u00e4r att du praktiskt taget kan k\u00e4nna musiken: den \u00e4r v\u00e4ldigt metallisk, organisk och till och med h\u00e5rd \u2013 mitt sinne frammanar bilder av rostiga metalltrummor, grov sand och strukturen hos en basgitarrstr\u00e4ng p\u00e5 flera sp\u00e5r. Hur kom du fram till denna &quot;textur&quot; n\u00e4r du satte dig ner f\u00f6r att b\u00f6rja komponera spelets soundtrack?<\/strong><\/p>\n<p>N\u00e4r vi diskuterade ljudpaletten f\u00f6r Battlefield 2042 fr\u00e5gade vi oss sj\u00e4lva &quot;Vilken typ av v\u00e4rld byggs?&quot; Spelets v\u00e4rld \u00e4r futuristisk, men den framtiden \u00e4r tillr\u00e4ckligt n\u00e4ra v\u00e5r nuvarande v\u00e4rld f\u00f6r att ljudet m\u00e5ste k\u00e4nnas rotat i v\u00e5r nuvarande verklighet. Detta innebar inga laserpistoler och gl\u00e4nsande syntar, och inga nostalgiska orkestrar f\u00f6r att romantisera och distansera spelaren fr\u00e5n en s\u00e5 brutal v\u00e4rld.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/open.spotify.com\/embed\/track\/7waSHqdhwhQq9iUHmOWLvM\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Eftersom vi ville att musiken skulle k\u00e4nnas helt f\u00f6rankrad i sj\u00e4lva spelets fysiska milj\u00f6, fastnade Hildur och jag snabbt p\u00e5 tanken att vi kunde v\u00e4cka de fysiska milj\u00f6erna till liv och f\u00f6rst\u00e4rka kaoset i den fysiska milj\u00f6n i spelarens \u00f6ron.<\/p>\n<p><strong>Hur tyckte du om processen att komponera ett soundtrack till ett spel i motsats till att arbeta p\u00e5 en film? Fanns det n\u00e5gra aspekter som visade sig vara mer eller mindre utmanande \u00e4n du f\u00f6rv\u00e4ntade dig?<\/strong><\/p>\n<p>Att arbeta p\u00e5 ett spel var en djupt njutbar upplevelse. Oftare \u00e4n inte \u00e4r det visuella i en film l\u00e5st, och musiken l\u00e4ggs till mot slutet, och detta l\u00e4mnar mindre utrymme f\u00f6r att sammanfl\u00e4ta det visuella och auditiva landskapet. De kan vara symbiotiska, som vi hoppas att v\u00e5rt senaste projekt &quot;Tjernobyl&quot; var, men ofta existerar v\u00e5ra \u00f6gon och \u00f6ron parallellt. Med ett spel ser vi inte den slutliga grafiken f\u00f6rr\u00e4n den \u00e4r f\u00e4rdig, och d\u00e4rf\u00f6r arbetar vi st\u00e4ndigt med id\u00e9er, koncept och intryck av de v\u00e4rldar som skapas. Detta skapar enorm dialog och samarbete mellan ljud och grafik och g\u00f6r att man verkligen kan utforska potentialen f\u00f6r gr\u00e4nserna mellan musik, ljudeffekter och den visuella v\u00e4rlden att kollapsa till en enda levande milj\u00f6. Som sagt, att skapa den sammanh\u00e5llningen \u00e4r sv\u00e5rt! Det tog oss 18 m\u00e5nader att g\u00f6ra den h\u00e4r po\u00e4ngen.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-200972-62b73dc705929.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-200972-62b73dc705929.jpg\" alt=\"Skapar det &quot;Disruptive&quot; Battlefield 2042-soundtracket\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Ditt arbete med &quot;Tjernobyl&quot;-soundtracket \u00e4r fascinerande, eftersom du skapade ljud fr\u00e5n ett riktigt k\u00e4rnkraftverk i kompositionen. Eftersom<\/strong> <strong>Battlefield 2042<\/strong> <strong>inte har ett &quot;fysiskt&quot; utrymme i den meningen, kan du dela med dig av hur du gick tillv\u00e4ga f\u00f6r att uppt\u00e4cka ljudbilden f\u00f6r spelet? Hur var den kreativa processen?<\/strong><\/p>\n<p>Vi tittade p\u00e5 sj\u00e4lva kartornas material och anv\u00e4nde huvudmaterialet p\u00e5 varje plats f\u00f6r att informera om ljuden vi gjorde. Om milj\u00f6n mest var sand och glas, s\u00e5 gjorde vi instrument och processer som anv\u00e4nde dessa material. I det h\u00e4r fallet kan det ha varit en \u00e5terkopplande h\u00f6gtalarkon som t\u00e4ckts av sand, eller att de h\u00f6gsta frekvenserna av krossat glas anv\u00e4nts f\u00f6r att skapa rytmiskt brus.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/open.spotify.com\/embed\/track\/4ih1sGhHzjpb57x2uG7U3y\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Ett av mina favoritexempel p\u00e5 detta \u00e4r ljudet i b\u00f6rjan av &quot;Wet Bulb&quot;, ett sp\u00e5r baserat p\u00e5 musiken till en karta som heter Renewal. Kartan har en intressant dialog mellan frodiga gr\u00f6nomr\u00e5den och mycket torra och torra omr\u00e5den med en sm\u00e4lt saltkraftgenerator n\u00e4rvarande. Vi undrade hur vi kunde torka ut ljud och s\u00e5 spelade vi inspelningar av sand som r\u00f6rde sig, genom ett plattreverb f\u00f6r att skapa &quot;v\u00e5t sand&quot; och anv\u00e4nde sedan algoritmisk reverb-borttagning f\u00f6r att ta bort reverbet fr\u00e5n ljudet. Resultatet \u00e4r ett v\u00e4ldigt konstigt torrt ljud som inte l\u00e5ter som originalfilen, men som skapar en v\u00e4ldigt intressant ljudbas f\u00f6r en s\u00e5 torr, torr, torr karta!<\/p>\n<p><strong>Hur var samarbetet med utvecklingsteamet p\u00e5 DICE och EA under hela processen? Hade de en id\u00e9 om hur de ville att spelet skulle l\u00e5ta, eller hade du full kreativ frihet att utforska det utrymmet och komma tillbaka till dem med dina id\u00e9er?<\/strong><\/p>\n<p>V\u00e5rt samarbete var 18 m\u00e5nader l\u00e5ngt och var otroligt utforskande, d\u00e4r DICE och EA var otroligt st\u00f6djande och uppmuntrande. N\u00e4r vi alla ursprungligen diskuterade att g\u00f6ra partituren tillsammans, var ordet som var starkt &quot;st\u00f6rande&quot;. Steve Schnur, chef f\u00f6r musik p\u00e5 EA, sa att han ville ha ett partitur utan dess like och detta upprepades av teamet p\u00e5 DICE. De uppmuntrade oss verkligen att g\u00e5 s\u00e5 l\u00e5ngt vi kunde med id\u00e9erna, eftersom de k\u00e4nde att att spela s\u00e4kert skulle vara ett riktigt missat tillf\u00e4lle med tanke p\u00e5 hur starkt spelet \u00e4r.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-200972-62b73dc8607bc.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-200972-62b73dc8607bc.jpg\" alt=\"Skapar det &quot;Disruptive&quot; Battlefield 2042-soundtracket\" ><\/a><\/p>\n<p>Hildur och jag har stor respekt f\u00f6r de tidigare po\u00e4ngen fr\u00e5n Battlefield och gick in i projektet med vetskapen om att det skulle finnas f\u00f6rv\u00e4ntningar fr\u00e5n spelare att leva upp till de tidigare spelens arbete, samtidigt som vi ville dra ljudv\u00e4rlden i en annan riktning. Under veckor av konceptuella diskussioner om vad vi kan g\u00f6ra f\u00f6r att levandeg\u00f6ra milj\u00f6erna, med EA och DICE i varje m\u00f6te, uttalades inte frasen &quot;vi kan inte g\u00f6ra det&quot; en enda g\u00e5ng! Vi b\u00f6rjade samla in ljud med en enorm m\u00e4ngd st\u00f6d och kunskap fr\u00e5n alla inblandade och resultatet \u00e4r f\u00f6rhoppningsvis b\u00e5de tillfredsst\u00e4llande f\u00f6r inbitna Battlefield-fans och utmanande och sp\u00e4nnande f\u00f6r alla ocks\u00e5.<\/p>\n<p><strong>Det ikoniska Battlefield-temat f\u00f6r<\/strong> <strong>Battlefield 2042<\/strong> <strong>k\u00e4nns som om det drogs is\u00e4r och \u00e5termonterades med v\u00e4rldens h\u00e5rdaste upps\u00e4ttning verktyg \u2014 jag tycker att resultatet \u00e4r fantastiskt, och varje g\u00e5ng jag h\u00f6r det f\u00e5ngar jag mig sj\u00e4lv att lyssna efter n\u00e5gra av de specifika musikaliska signalerna som jag har l\u00e4rt k\u00e4nna och \u00e4lska. N\u00e4r du komponerade det temat f\u00f6r<\/strong> <strong>Battlefield 2042<em><\/em><\/strong>, hur visste du n\u00e4r du kom fram till den perfekta balansen mellan ljudet du hoppades uppn\u00e5, samtidigt som du fortfarande respekterade arvet fr\u00e5n det musiksp\u00e5ret?<em><\/em><\/p>\n<p>Detta var en av de verkliga utmaningarna i po\u00e4ngprocessen, eftersom originall\u00e5ten \u00e4r n\u00e5got som miljontals m\u00e4nniskor k\u00e4nner till och \u00e4lskar. Vi ville ha respekt f\u00f6r det temat och \u00e4nd\u00e5 inte f\u00e5 det att sticka ut fr\u00e5n den v\u00e4rld vi skapade. F\u00f6r att hitta den balansen kr\u00e4vdes mycket lek och experiment f\u00f6r att ta reda p\u00e5 vad som fick den ursprungliga l\u00e5ten att sl\u00e5 s\u00e5 h\u00e5rt. V\u00e5rt tema vilar p\u00e5 den dundrande basen fr\u00e5n ett g\u00f6r-det-sj\u00e4lv-instrument som stolt heter &quot;kraftplankan&quot;, och de m\u00e4ttade ekona fr\u00e5n Battlefield 2042-ljudv\u00e4rlden n\u00e5r upp f\u00f6r att skapa det melodiska huvudtemat. Vi f\u00f6rstod att det h\u00e4r temat m\u00e5ste vara of\u00f6rl\u00e5tande som spelets v\u00e4rld, och d\u00e4rf\u00f6r drev vi det s\u00e5 h\u00e5rt vi kunde.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/open.spotify.com\/embed\/track\/6gkN5lGMV6Dt5Ac8zuErDR\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>N\u00e4r n\u00e5gon lyssnar p\u00e5 soundtracket till<\/strong> <strong>Battlefield 2042<em><\/em><\/strong>, vad \u00e4r det du hoppas att de ska ta med sig fr\u00e5n upplevelsen? Vad vill du att de ska k\u00e4nna?<em><\/em><\/p>\n<p>F\u00f6r oss \u00e4r Battlefield 2042-v\u00e4rlden en m\u00e4rklig blandning av kaos och hopp. Kartorna \u00e4r alltid en balans mellan konstgjorda strukturer som faller is\u00e4r, kaotiska v\u00e4dersystem och m\u00e4nniskor som sl\u00e5ss i mitten har ansvar f\u00f6r sina milj\u00f6er. Vi hoppas att spelaren k\u00e4nner sig upprymd, st\u00e4rkt men ocks\u00e5 k\u00e4nner en k\u00e4nsla av att v\u00e4rldarna de spelar i h\u00e5ller p\u00e5 att g\u00e5 utom kontroll.<\/p>\n<hr \/>\n<p>Tack Hildur Gu\u00f0nad\u00f3ttir och Sam Slater f\u00f6r att du tog dig tid att dela med dig av din kreativa process bakom ett av \u00e5rets favoritspel f\u00f6r videospel. <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/battlefield-2042\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Battlefield 2042<\/a><\/strong> finns nu tillg\u00e4ngligt p\u00e5 Xbox Store f\u00f6r Xbox One och Xbox Series X|S. H\u00e5ll utkik h\u00e4r p\u00e5 Xbox Wire f\u00f6r alla de senaste nyheterna och funktionerna om dina favorit Xbox-spel.<\/p>\n<p>(Foton med tillst\u00e5nd av Camille Blake)<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Inspelningsk\u00e4lla:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ut\u00f6ver sina episka strider och intensiva vapenstrider har Battlefield-serien byggt upp ett otroligt rykte f\u00f6r att leverera en f\u00f6rstklassig ljudupplevelse. Fr\u00e5n den exakta \u00e5tergivningen av vapeneld till knasande grus under dina st\u00f6vlar, det \u00e4r en av de mest intensivt auditiva spelupplevelserna du kan spela idag \u2013 jag rekommenderar att du skaffar dig [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":200979,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[306],"tags":[],"class_list":["post-264780","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-sv"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/264780","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=264780"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/264780\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/200979"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=264780"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=264780"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=264780"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}