{"id":263511,"date":"2022-10-28T12:58:00","date_gmt":"2022-10-28T10:58:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=263511"},"modified":"2022-08-13T22:31:35","modified_gmt":"2022-08-13T20:31:35","slug":"xbox-valkomnar-utvecklare-som-gor-sitt-forsta-konsolspel","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/xbox-valkomnar-utvecklare-som-gor-sitt-forsta-konsolspel\/","title":{"rendered":"Xbox v\u00e4lkomnar utvecklare som g\u00f6r sitt f\u00f6rsta konsolspel"},"content":{"rendered":"\n<p>Idag visade vi upp ett g\u00e4ng fantastiska utvecklare under v\u00e5r andra <strong><a href=\"https:\/\/www.twitch.tv\/videos\/1114065947\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">\/twitchgaming Showcase med ID@Xbox<\/a><\/strong>. Som marknadschef f\u00f6r ID@Xbox f\u00e5r jag en liten inblick i det h\u00e5rda arbete som ligger i spelutveckling och ingen upplevelse \u00e4r den andra lik. Fr\u00e5n enstaka dev-projekt till flera studioteam, ID@Xbox- programmet k\u00f6r hela skalan och det kan vara sv\u00e5rt att f\u00f6rs\u00f6ka komma p\u00e5 r\u00e4tt tillv\u00e4gag\u00e5ngss\u00e4tt f\u00f6r att ta ditt spel till konsolplattformar.<\/p>\n<p>Det \u00e4r d\u00e4rf\u00f6r v\u00e5rt team p\u00e5 ID@Xbox \u00e4r h\u00e4r f\u00f6r att hj\u00e4lpa till och vi best\u00e4mde oss f\u00f6r att s\u00e4tta ihop n\u00e5gra tips och tricks fr\u00e5n utvecklare som g\u00e5r igenom samma upplevelse f\u00f6r att dela med sig av sin samlade kunskap. Utan vidare, l\u00e5t oss sluta h\u00f6ra fr\u00e5n marknadsf\u00f6ringskillen och h\u00f6ra direkt fr\u00e5n utvecklarna om deras spel, deras f\u00f6rsta konsolupplevelse och r\u00e5d de skulle ge till kreat\u00f6rer som arbetar med sitt f\u00f6rsta konsolspel.<\/p>\n<p><strong>Utvalda utvecklare<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>\n<p><a href=\"#Anvil\">St\u00e4d<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong><a href=\"#Button-City\">Button City<\/a><\/strong><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><a href=\"#Inkulianti\">Det \u00e4r en jordn\u00f6t<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong><a href=\"#Lightyear-Frontier\">Lightyear Frontier<\/a><\/strong><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><a href=\"#Loot-River\">Loot River<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong><a href=\"#Mad-Streets\">Galna gator<\/a><\/strong><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong><a href=\"#Planet-of-Lana\">Lanas planet<\/a><\/strong><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong><a href=\"#Project-Wingman\">Projekt Wingman<\/a><\/strong><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong><a href=\"#Pupperazzi\">Pupperazzi<\/a><\/strong><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong><a href=\"#Sable\">Sobel<\/a><\/strong><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><a href=\"#She-Dreams-Elsewhere\">Hon dr\u00f6mmer n\u00e5gon annanstans<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong><a href=\"#Solace-State\">Tr\u00f6ststat<\/a><\/strong><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong><a href=\"#Soup-Pot\">Soppkanna<\/a><\/strong><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<ul>\n<li>*<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h2>St\u00e4d<\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>Wonho Son, producent<\/strong><\/p>\n<p><strong>Hur k\u00e4nns det att g\u00f6ra ditt f\u00f6rsta konsolspel?<\/strong><br \/>\nAtt arbeta med konsol f\u00f6r f\u00f6rsta g\u00e5ngen var v\u00e4ldigt sv\u00e5rt, men det var n\u00e5got som jag alltid har velat g\u00f6ra, s\u00e5 jag \u00e4r v\u00e4ldigt glad \u00f6ver att jobba med det h\u00e4r projektet. Jag \u00e4lskar skjutspel och roguelike-spel. Jag \u00e4lskar att leka med v\u00e4nner. Jag tror att det \u00e4r en v\u00e4lsignelse att jag f\u00e5r utveckla n\u00e5got som jag \u00e4lskar.<\/p>\n<p><strong>Vad hoppas du att folk f\u00e5r ut av ditt spel?<\/strong><br \/>\nJag skulle \u00e4lska att spelare skulle ha kul. Jag hoppas att det blir en rolig och trevlig upplevelse, inte en sv\u00e5r och jobbig upplevelse. Jag hoppas att spelare kommer att \u00e5ngra sig, sv\u00e4ra(?) och skratta medan de spelar Anvil. Anvil \u00e4r ett skjutspel som \u00e4r troget sitt ursprungliga spel, och vi har lagt till roguelike och multiplayer co-op i ekvationen. Vi har nu ett spel som alla kan njuta av i en stabil milj\u00f6.<\/p>\n<p><strong>N\u00e5gra r\u00e5d till andra kreat\u00f6rer som jobbar p\u00e5 sina f\u00f6rsta konsolspel? Saker du \u00f6nskar att du hade vetat tidigare?<\/strong><br \/>\nJag tror inte att jag \u00e4r i st\u00e5nd att ge n\u00e5gra r\u00e5d. Om Anvil \u00e4r en framg\u00e5ng, skulle jag mer \u00e4n g\u00e4rna ge ut hundratals r\u00e5d.<\/p>\n<p><a href=\"#top\">Tillbaka till toppen<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2>Button City<\/h2>\n<hr \/>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/M22K6DvTvd4\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>Shandiin Yazzie Woodward, medgrundare och Art Director<\/strong><\/p>\n<p><strong>Hur k\u00e4nns det att g\u00f6ra ditt f\u00f6rsta konsolspel?<\/strong><br \/>\nMed v\u00e5r f\u00f6rsta konsolsl\u00e4pp k\u00e4nns det som att studion tar ett stort steg fram\u00e5t. Vi har njutit av utmaningen att h\u00f6ja det polska i v\u00e5rt spel f\u00f6r att m\u00f6ta den kvalitetsniv\u00e5 som f\u00f6rv\u00e4ntas av en konsolsl\u00e4pp. Det \u00e4r ocks\u00e5 sp\u00e4nnande att t\u00e4nka att vi kommer att vara p\u00e5 en plattform bredvid stora franchisef\u00f6retag som jag v\u00e4xte upp med.<\/p>\n<p><strong>Vad hoppas du att folk f\u00e5r ut av ditt spel?<\/strong><br \/>\nMed Button City vill vi att spelare ska f\u00e5 en s\u00f6t och h\u00e4lsosam upplevelse om v\u00e4nskap och gemenskap. Vi skapade en grupp av \u00e4lskv\u00e4rda karakt\u00e4rer som vi hoppas att spelare kan ansluta till f\u00f6r att utforska djupare koncept som familjedynamik, k\u00f6nsnormer, funktionshinder och psykisk oh\u00e4lsa. Spelet anv\u00e4nder ocks\u00e5 humor och f\u00e4rgglada bilder f\u00f6r att skapa en optimistisk ber\u00e4ttelse om \u00e5lderdom d\u00e4r spelare kan k\u00e4nna sig som ett barn igen.<\/p>\n<p><strong>N\u00e5gra r\u00e5d till andra kreat\u00f6rer som jobbar p\u00e5 sina f\u00f6rsta konsolspel? Saker du \u00f6nskar att du hade vetat tidigare?<\/strong><br \/>\nUnderskatta inte tiden det tar att f\u00e5 ett spel redo f\u00f6r en konsolsl\u00e4pp. Hela processen \u00e4r mer \u00e4n att f\u00e5 ditt spel att anv\u00e4nda handkontrollen och k\u00f6ra p\u00e5 systemet. Du m\u00e5ste ta h\u00e4nsyn till den tid du spenderar p\u00e5 att kommunicera med plattformsinnehavarna, l\u00e4sa dokumentation, skapa inneh\u00e5ll f\u00f6r ditt skyltf\u00f6nster och massor av ov\u00e4ntade uppgifter som alla l\u00e4gger till.<\/p>\n<p><a href=\"#top\">Tillbaka till toppen<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2>Det \u00e4r en jordn\u00f6t<\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>Dorota Halicka, Art Director<\/strong><\/p>\n<p><strong>Hur k\u00e4nns det att g\u00f6ra ditt f\u00f6rsta konsolspel?<\/strong><br \/>\nFantastisk! Vi har spelat spel s\u00e5 l\u00e4nge, och att \u00e4ntligen se en av v\u00e5ra egna visas p\u00e5 en konsol k\u00e4nns lite overkligt. Vi kan inte v\u00e4nta med att se vad spelare \u00f6ver hela v\u00e4rlden kommer att s\u00e4ga om v\u00e5rt spel n\u00e4r det v\u00e4l \u00e4r ute i den verkliga v\u00e4rlden. Utsikten till det \u00e4r b\u00e5de sp\u00e4nnande och skr\u00e4mmande p\u00e5 samma g\u00e5ng. Det \u00e4r en bra k\u00e4nsla \u00e4nd\u00e5. Unik!<\/p>\n<p><strong>Vad hoppas du att folk f\u00e5r ut av ditt spel?<\/strong><br \/>\nJo, f\u00f6rutom de vanliga sakerna man vill att folk ska f\u00e5, det vill s\u00e4ga skratt, underh\u00e5llning och goda stunder, hoppas vi ocks\u00e5 att folk ska se att medeltiden inte alltid var s\u00e5 allvarlig! V\u00e5rt spel \u00e4r inspirerat av 700 \u00e5r gamla teckningar p\u00e5 medeltida manuskript. Och de som ritade dem hade en j\u00e4vla fantasi och humor! V\u00e5ra f\u00f6rf\u00e4der var lustiga, och \u00e4ven om tiderna f\u00f6r\u00e4ndras, s\u00e5 \u00e4r sk\u00e4mt p\u00e5 luffare tidl\u00f6sa. Det \u00e4r n\u00e5got vackert med det&#8230;<\/p>\n<p><strong>N\u00e5gra r\u00e5d till andra kreat\u00f6rer som jobbar p\u00e5 sina f\u00f6rsta konsolspel? Saker du \u00f6nskar att du hade vetat tidigare?<\/strong><br \/>\nDet b\u00e4sta r\u00e5det vi kan ge \u00e4r att prata med de underbara m\u00e4nniskorna p\u00e5 Xbox och se om ni kan arbeta p\u00e5 n\u00e5got tillsammans. Sl\u00e4pp inte din h\u00e5rdgjorda trailer helt sj\u00e4lv. Prata med Xbox-folket och se om de kan l\u00e4gga upp det \u00e5t dig p\u00e5 deras webbplatser ocks\u00e5. Prata med dem i god tid, s\u00e5 kan fantastiska saker h\u00e4nda. Att g\u00f6ra saker i sista minuten leder alltid till on\u00f6dig stress och hj\u00e4rtesorg, och det vill ingen!<\/p>\n<p><a href=\"#top\">Tillbaka till toppen<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2>Lightyear Frontier<\/h2>\n<hr \/>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/V2WMoUwHVeo\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>Joakim Hedstr\u00f6m, CEO of Frame Break<\/strong><\/p>\n<p><strong>Hur k\u00e4nns det att g\u00f6ra ditt f\u00f6rsta konsolspel?<\/strong><br \/>\nV\u00e4ldigt sp\u00e4nnande och lite l\u00e4skigt. Vem som helst kan l\u00e4gga ut sitt spel online men att sl\u00e4ppa p\u00e5 konsolen betyder att du har g\u00e5tt igenom olika kvalitetskontroller och godk\u00e4nnanden. Det \u00e4r en kvalitetsst\u00e4mpel och uppmuntrande, samtidigt som det betyder att vi har h\u00f6ga f\u00f6rv\u00e4ntningar att uppfylla.<\/p>\n<p><strong>Vad hoppas du att folk f\u00e5r ut av ditt spel?<\/strong><br \/>\nMed ett ord: Tillfredsst\u00e4llelse. Som med alla lantbruksspel \u00e4r det tillfredsst\u00e4llande att ut\u00f6ka din g\u00e5rd och se ditt arbete bli verklighet. Men vi vill ocks\u00e5 att sj\u00e4lva spelandet ska k\u00e4nnas tillfredsst\u00e4llande. Alltf\u00f6r ofta i den h\u00e4r genren \u00e4r spelet bara ett s\u00e4tt att n\u00e5 ett m\u00e5l, mycket f\u00f6renklat och icke-interaktivt (t.ex. &quot;tryck p\u00e5 A f\u00f6r att vattna&quot;). Med Lightyear Frontier vill vi att varje del av jordbruksprocessen ska k\u00e4nnas engagerande och tillfredsst\u00e4llande. f\u00f6rsta g\u00e5ngen du trycker p\u00e5 avtryckarna f\u00f6r att spraya vatten i en b\u00e5ge \u00f6ver dina gr\u00f6dor, f\u00f6rst\u00e5r du vad jag menar.<\/p>\n<p><strong>N\u00e5gra r\u00e5d till andra kreat\u00f6rer som jobbar p\u00e5 sina f\u00f6rsta konsolspel? Saker du \u00f6nskar att du hade vetat tidigare?<\/strong><br \/>\nDet \u00e4r inte sv\u00e5rt att f\u00e5 ett spel tekniskt att fungera med en kontroller. Men att f\u00e5 det att k\u00e4nnas bra genom att anv\u00e4nda knapplayouten p\u00e5 b\u00e4sta s\u00e4tt \u00e4r en l\u00e5ngsam och iterativ process. Det finns alltid inst\u00e4llningar som g\u00f6r att spelet k\u00e4nns mer intuitivt och smidigt, du beh\u00f6ver bara forts\u00e4tta spela f\u00f6r att hitta dem.<\/p>\n<p><a href=\"#top\">Tillbaka till toppen<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2>Loot River<\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>Miro Straka, utvecklare<\/strong><\/p>\n<p><strong>Hur k\u00e4nns det att g\u00f6ra ditt f\u00f6rsta konsolspel?<\/strong><br \/>\nDet \u00e4r v\u00e4ldigt trevligt och v\u00e4ldigt l\u00e4skigt. Jag har aldrig jobbat med n\u00e5got s\u00e5 ambiti\u00f6st f\u00f6rut. Som tur \u00e4r har jag fantastiska m\u00e4nniskor som arbetar med mig, Superhot Presents som hj\u00e4lper oss och en familj som st\u00f6ttar mig.<\/p>\n<p><strong>Vad hoppas du att folk f\u00e5r ut av ditt spel?<\/strong><br \/>\nHelst skulle det l\u00e4ra m\u00e4nniskor lite rumsligt t\u00e4nkande, genom en sm\u00e4rtfri lekfull process, och kanske ge dem ett hopp om att de i verkligheten kan forma och f\u00f6rvandla v\u00e4rlden omkring dem.<\/p>\n<p><strong>N\u00e5gra r\u00e5d till andra kreat\u00f6rer som jobbar p\u00e5 sina f\u00f6rsta konsolspel? Saker du \u00f6nskar att du hade vetat tidigare?<\/strong><br \/>\nJag \u00e4r inte s\u00e4ker p\u00e5 att det \u00e4r l\u00e4mpligt f\u00f6r mig att ge r\u00e5d om detta, eftersom jag inte har skickat spelet \u00e4n, men kanske en sak som k\u00e4nns v\u00e4ldigt annorlunda \u00e4n mina tidigare erfarenheter och som tog ganska l\u00e5ng tid att v\u00e4nja sig vid: Var inte r\u00e4dd f\u00f6r att be Xbox-teamet om hj\u00e4lp. De \u00e4r verkligen fantastiska, och mer \u00e4n n\u00e5got annat vill de att du ska lyckas bygga den b\u00e4sta versionen av ditt spel och hj\u00e4lper dig p\u00e5 alla s\u00e4tt de kan. Du kan ocks\u00e5 byta din ID-devkit till detaljhandelsl\u00e4ge och spela videospel p\u00e5 den, vilket \u00e4r riktigt trevligt.<\/p>\n<p><a href=\"#top\">Tillbaka till toppen<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2>Galna gator<\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>Dennis Opel, kreativ chef<\/strong><\/p>\n<p><strong>Hur k\u00e4nns det att g\u00f6ra ditt f\u00f6rsta konsolspel?<\/strong><br \/>\nDet har alltid varit min dr\u00f6m att g\u00f6ra spel p\u00e5 mitt s\u00e4tt, s\u00e5 det \u00e4r en otrolig k\u00e4nsla att veta att jag kunde \u00e5stadkomma detta och \u00e4ven f\u00e5 folk att tro p\u00e5 mig sj\u00e4lv och konceptet. Jag ville g\u00f6ra det ungef\u00e4r 10 \u00e5r i branschen men det var inte min tid. Men kampen har varit mycket sv\u00e5rare \u00e4n jag trodde att den skulle vara. Men eftersom jag \u00e4r \u00e4ldre och klokare gick jag till det f\u00f6rsiktigt och under l\u00e5ng tid ist\u00e4llet f\u00f6r att skynda p\u00e5!<\/p>\n<p><strong>Vad hoppas du att folk f\u00e5r ut av ditt spel?<\/strong><br \/>\nJag hoppas att de bara tar upp och spelar och upplever det vi har satt ihop. Jag \u00e4r faktiskt superkritisk med mitt arbete och vad jag visar m\u00e4nniskor. Men jag \u00e4r glad att kunna s\u00e4ga att det ocks\u00e5 spricker ett leende p\u00e5 l\u00e4pparna och jag brister fortfarande ut i skratt n\u00e4r jag spelar. Det \u00e4r allt jag vill att alla andra ska uppleva&#8230; om de tycker att det \u00e4r s\u00e5 roligt<\/p>\n<p><strong>N\u00e5gra r\u00e5d till andra kreat\u00f6rer som jobbar p\u00e5 sina f\u00f6rsta konsolspel? Saker du \u00f6nskar att du hade?<\/strong><br \/>\nPlanera v\u00e4l men var flexibel. Jag var gift med konceptet och id\u00e9erna f\u00f6rst, men med tiden l\u00e4t jag det bli vad det ville bli. Sann historia. Jag f\u00f6rs\u00f6kte s\u00e5 h\u00e5rt att forma spelet till n\u00e5got som k\u00e4ndes ouppn\u00e5eligt p\u00e5 grund av det nya fysiksystemet vi skapade. I slut\u00e4ndan k\u00e4mpade vi inte mot systemet vi skapade, utan accepterade ist\u00e4llet vad det var och var dess styrkor l\u00e5g s\u00e5 m\u00e5let var att hj\u00e4lpa det att gl\u00e4nsa mer, \u00e4ven om det innebar en f\u00f6r\u00e4ndring i spelets eget hj\u00e4rta.<\/p>\n<p>Den andra saken \u00e4r att skaffa ett litet samh\u00e4lle och ge dem byggen. Det finns ungef\u00e4r ett dussin personer som verkligen st\u00f6ttar oss med n\u00e5gra av de b\u00e4sta feedbacken vi f\u00e5r. Och dessa kommer fr\u00e5n en konsuments synvinkel. Och de vet vad som \u00e4r b\u00e4st att f\u00e5 ut av projektet, m\u00e5nga g\u00e5nger till och med fler \u00e4n vi utvecklare. Jag h\u00e5ller det h\u00e4r v\u00e4rdet superh\u00f6gt nu och \u00e4r tacksam f\u00f6r att jag vaknade till det ist\u00e4llet f\u00f6r att f\u00e4sta projektet f\u00f6r n\u00e4ra br\u00f6stet!<\/p>\n<p><a href=\"#top\">Tillbaka till toppen<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2>Lanas planet<\/h2>\n<hr \/>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/br60TMJ2m2A\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>Adam Stj\u00e4rnljus, Creative Director<\/strong><\/p>\n<p><strong>Hur k\u00e4nns det att g\u00f6ra ditt f\u00f6rsta konsolspel?<\/strong><br \/>\nDetta \u00e4r faktiskt ocks\u00e5 v\u00e5rt f\u00f6rsta spel som studio och hela teamet \u00e4r angel\u00e4gna om att visa v\u00e4rlden allt det h\u00e5rda arbete och all passion som lagts ner p\u00e5 Planet of Lana. Att ha spelet p\u00e5 konsolen ocks\u00e5 \u00e4r enormt f\u00f6r oss eftersom det betyder att det kommer att f\u00f6ra upplevelsen vi skapar in i fler hem och naturligtvis skapar mer medvetenhet f\u00f6r spelet vilket k\u00e4nns fantastiskt. Vi vill bara att s\u00e5 m\u00e5nga som m\u00f6jligt ska uppleva v\u00e4rlden vi skapar.<\/p>\n<p><strong>Vad hoppas du att folk f\u00e5r ut av ditt spel?<\/strong><br \/>\nVanligtvis \u00e4r det f\u00f6rsta folk s\u00e4ger n\u00e4r de ser Planet of Lana n\u00e5got i stil med: &quot;\u00c5h, jag \u00e4lskar konststilen&quot;. Och sj\u00e4lvklart, det g\u00f6r vi ocks\u00e5. Men i slutet av dagen, n\u00e4r krediterna rullar, hoppas (och tror) vi verkligen bara att folk kommer att sitta kvar och h\u00e5lla i kontrollern med en k\u00e4nsla av att de precis upplevt n\u00e5got speciellt bortom det ytliga. Att de verkligen har varit p\u00e5 den h\u00e4r resan med Lana och Mui.<\/p>\n<p><strong>N\u00e5gra r\u00e5d till andra kreat\u00f6rer som jobbar p\u00e5 sina f\u00f6rsta konsolspel? Saker du<\/strong> <strong>\u00f6nskar att du hade vetat tidigare?<\/strong><br \/>\nHmm, kanske f\u00f6r att inte bli skr\u00e4md som indieutvecklare och sedan satsa p\u00e5 en PC-version. Om du tror att ditt spel kommer att vara vettigt p\u00e5 en konsol b\u00f6r du satsa p\u00e5 det.<\/p>\n<p><a href=\"#top\">Tillbaka till toppen<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2>Projekt Wingman<\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>Abi Rahmani, huvudutvecklare<\/strong><\/p>\n<p><strong>Hur k\u00e4nns det att g\u00f6ra ditt f\u00f6rsta konsolspel?<\/strong><br \/>\nWow bara wow. Vi har aldrig insett att Project Wingman n\u00e5gonsin skulle n\u00e5 detta stadium. \u00c4n idag k\u00e4nns det fortfarande overkligt att det har n\u00e5tt s\u00e5 l\u00e5ngt i utvecklingen. Vi har haft s\u00e5 bra st\u00f6d fr\u00e5n alla inblandade i projektet tillsammans med Kickstarter-st\u00f6djare hela v\u00e4gen till Microsoft och Humble med det extra st\u00f6det f\u00f6r att driva spelet till det h\u00e4r stadiet. Tack s\u00e5 mycket!<\/p>\n<p><strong>Vad hoppas du att folk f\u00e5r ut av ditt spel?<\/strong><br \/>\nVi hoppas att m\u00e4ngden h\u00e5rt arbete vi har lagt ner p\u00e5 Project Wingman verkligen visar sig. Och jag hoppas att folk f\u00e5r en uppskattning av genren jag har kommit att \u00e4lska och inspirerar till ytterligare verk.<\/p>\n<p><strong>N\u00e5gra r\u00e5d till andra kreat\u00f6rer som jobbar p\u00e5 sina f\u00f6rsta konsolspel?<\/strong> <strong>Saker du \u00f6nskar att du hade vetat tidigare.<\/strong><br \/>\n\u00c4rligt talat, om du tror att ditt spel n\u00e5gonsin kommer att ta sig vidare till det h\u00e4r stadiet. B\u00f6rja fundera p\u00e5 vad som m\u00e5ste h\u00e4nda ganska tidigt. Inte bara att det kommer att hj\u00e4lpa ditt spel i det l\u00e5nga loppet, det kommer ocks\u00e5 att g\u00f6ra processen mycket mer s\u00f6ml\u00f6s och sm\u00e4rtfri. \u00c4ven om vi d\u00e5 inte var s\u00e4kra p\u00e5 i vilken utstr\u00e4ckning Project Wingman kommer att g\u00e5 tillbaka efter skapandet av spelet, har den tidiga tanken p\u00e5 handkontrollst\u00f6d och ramverk f\u00f6r hur ett konsolspel vanligtvis fungerar, verkligen gjort processen enklare.<\/p>\n<p><a href=\"#top\">Tillbaka till toppen<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2>Pupperazzi<\/h2>\n<hr \/>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/TG1nrmHhnd8\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>Isobel Shasha, designer<\/strong><\/p>\n<p><strong>Hur k\u00e4nns det att g\u00f6ra ditt f\u00f6rsta konsolspel?<\/strong><br \/>\nDet \u00e4r toppen! Jag har spelat spel p\u00e5 konsoler hela mitt liv, och det \u00e4r verkligen speciellt att se v\u00e5rt spel p\u00e5 v\u00e4g dit.<\/p>\n<p><strong>Vad hoppas du att folk f\u00e5r ut av ditt spel?<\/strong><br \/>\nJag hoppas att Pupperazzi erbjuder spelare en fridfull och lekfull upplevelse &#8211; det kan vara riktigt l\u00e4kande att bara spendera tid p\u00e5 att klappa och leka apport med hundarna mellan kreativ fotografering!<\/p>\n<p><strong>N\u00e5gra r\u00e5d?\u00a0<\/strong><br \/>\nJag har precis b\u00f6rjat processen nu, s\u00e5 jag ser fram emot att l\u00e4ra mig mycket av den. Jag har h\u00f6rt att det \u00e4r l\u00e4ttare och l\u00e4ttare under de senaste konsolgenerationerna, s\u00e5 jag \u00e4r glad att fler spelare kan njuta av spel som Pupperazzi och andra mindre indietitlar.<\/p>\n<p><a href=\"#top\">Tillbaka till toppen<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>Sobel<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>Greg Kythreotis, kreativ chef &#038; Daniel Fineberg, teknisk chef<\/strong><\/p>\n<p><strong>Hur k\u00e4nns det att g\u00f6ra ditt f\u00f6rsta konsolspel?<br \/>\n<\/strong>Det \u00e4r sp\u00e4nnande, det k\u00e4nns definitivt som n\u00e5got speciellt, att ha vuxit upp med att spela konsolspel och inte riktigt f\u00f6rst\u00e5 n\u00e5got om hur processen att f\u00e5 ett spel p\u00e5 konsoler fungerade. Du \u00e4r alltid medveten om att det finns m\u00e5nga tekniska \u00f6verv\u00e4ganden att g\u00f6ra med saker som optimering, samt att se till att vi klarar certifieringen i tid plus design\u00f6verv\u00e4ganden som prestationer, men jag har inte riktigt en upps\u00e4ttning d\u00e4r Jag kan spela PC-spel p\u00e5 min TV s\u00e5 att kunna se spelet p\u00e5 en stor sk\u00e4rm \u00e4r alltid tillfredsst\u00e4llande. Det \u00e4r ocks\u00e5 sp\u00e4nnande eftersom det \u00e4r en enklare plattform att ber\u00e4tta f\u00f6r v\u00e4nner och familj att prova spelet p\u00e5 som kanske bara spelar spel p\u00e5 konsoler hemma.<\/p>\n<p><strong>Vad hoppas du att folk f\u00e5r ut av ditt spel?<br \/>\n<\/strong>Vi hoppas att folk f\u00e5r en k\u00e4nsla av wanderlust och att spelet verkligen uppmuntrar deras k\u00e4nsla av nyfikenhet och lust att utforska v\u00e4rlden vi har byggt. Att de vill se mer av det, och att upplevelsen av spelet \u2013 konsten, musiken och karakt\u00e4rerna och platserna de uppt\u00e4cker \u2013 kommer att stanna hos dem.<\/p>\n<p><strong>N\u00e5gra r\u00e5d till andra kreat\u00f6rer som jobbar p\u00e5 sina f\u00f6rsta konsolspel?<br \/>\n<\/strong>Saker du \u00f6nskar att du hade vetat tidigare? G\u00f6r uppenbarligen inte n\u00e5got s\u00e5 dumt som att skapa ett spel med \u00f6ppen v\u00e4rld! F\u00f6rutom den d\u00e4r v\u00e4ldigt, v\u00e4ldigt uppenbara f\u00e4llan, som ingen med f\u00f6rnuft skulle kunna hamna i, \u00e4r det definitivt v\u00e4rt att se till att du \u00e4r i farten eller har n\u00e5gon annan i laget som har erfarenhet av att f\u00e5 ett spel genom certifiering och allt som kr\u00e4vs. Om vi \u200b\u200binte hade folk som hj\u00e4lpte oss med det, kan jag inte b\u00f6rja f\u00f6rest\u00e4lla mig hur skr\u00e4mmande en del av inl\u00e4mningsprocessen och fallgroparna skulle vara. Att se till att du ger dig sj\u00e4lv buffertar f\u00f6r saker som en misslyckad certapplikation, se till att du har kunnat designa in prestationer och att du uppfyller alla krav som beh\u00f6vs \u00e4r en process som kan vara l\u00e4tt att missa detaljer utan ett erfaret \u00f6ga.<\/p>\n<p><a href=\"#top\">Tillbaka till toppen<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2>Hon dr\u00f6mmer n\u00e5gon annanstans<\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>Davionne Gooden, kreativ chef<\/strong><\/p>\n<p><strong>Hur k\u00e4nns det att g\u00f6ra ditt f\u00f6rsta konsolspel?<\/strong><br \/>\nDet \u00e4r lite overkligt, om jag ska vara \u00e4rlig! Jag v\u00e4xte upp med att spela den ursprungliga Xbox; det var ett av de f\u00f6rsta spelsystemen jag hade, men jag trodde aldrig att ett eget spel skulle hamna p\u00e5 samma plattform bara n\u00e5gra \u00e5r senare, \u00e4n mindre att det spelet var mitt allra f\u00f6rsta. Till och med n\u00e4r jag f\u00f6rst b\u00f6rjade utveckla She Dreams Elsewhere f\u00f6r fem \u00e5r sedan, verkade det alltid som en l\u00e5ngt borta dr\u00f6m (ingen ordlek), n\u00e5got som inte skulle h\u00e4nda f\u00f6rr\u00e4n n\u00e5gra spel senare om jag hade tur&#8230; och \u00e4nd\u00e5, h\u00e4r \u00e4r vi. Det \u00e4r lustigt hur livet fungerar p\u00e5 det s\u00e4ttet, eller hur? Jag \u00e4r s\u00e4ker p\u00e5 att tio\u00e5riga mig skulle tappa f\u00f6rst\u00e5ndet om han kunde se var jag \u00e4r nu&#8230; Hur som helst \u00e4r jag oerh\u00f6rt exalterad \u00f6ver att f\u00e5 spelet till konsoler, och jag kan inte v\u00e4nta tills spelare \u00e4ntligen f\u00e5 tag p\u00e5 det!<\/p>\n<p><strong>Vad hoppas du att folk f\u00e5r ut av ditt spel?<\/strong><br \/>\nAtt det \u00e4r okej att inte vara okej. Vi har alla att g\u00f6ra med v\u00e5ra egna personliga strider, och man vet aldrig vad n\u00e5gon annan kan g\u00e5 igenom, \u00e4nnu mer efter det senaste \u00e5ret. F\u00f6rhoppningsvis med det h\u00e4r spelet kan spelare inse att de inte \u00e4r ensamma om vad de \u00e4n k\u00e4nner, och att det \u00e4r okej att n\u00e5 ut, vara s\u00e5rbar och vara s\u00e5 mycket mer empatisk mot andra.<\/p>\n<p><strong>N\u00e5gra r\u00e5d till andra kreat\u00f6rer som jobbar p\u00e5 sina f\u00f6rsta konsolspel? Saker du \u00f6nskar att du hade vetat tidigare?<\/strong><br \/>\nSn\u00e4lla, jag ber dig&#8230; g\u00e5 inte p\u00e5 det ensam. Spelutveckling kan vara sv\u00e5rt, tr\u00f6ttsamt och ganska skr\u00e4mmande, s\u00e4rskilt f\u00f6r en f\u00f6rsta release. Var inte r\u00e4dd f\u00f6r att n\u00e5 ut till veteranutvecklare och externa partners som har g\u00e5tt igenom processen tidigare, eftersom de kan vara b\u00e5de enormt hj\u00e4lpsamma och bra moraliskt st\u00f6d. Tveka inte heller att n\u00e5 ut till plattformsh\u00e5llare sj\u00e4lva! De kan verka som stora, l\u00e4skiga f\u00f6retag, men i verkligheten \u00e4r de ocks\u00e5 alla m\u00e4nniskor och de vill att du ska g\u00f6ra det b\u00e4sta spelet du kan! Var aldrig r\u00e4dd f\u00f6r att n\u00e5 ut s\u00e5. Som min Nana alltid skulle s\u00e4ga, &quot;st\u00e4ngda munnar blir inte m\u00e4tta.&quot;<\/p>\n<p><a href=\"#top\">Tillbaka till toppen<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2>Tr\u00f6ststat<\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>Tanya Kan, verkst\u00e4llande producent och regiss\u00f6r<\/strong><\/p>\n<p><strong>Hur k\u00e4nns det att g\u00f6ra ditt f\u00f6rsta konsolspel?<\/strong><br \/>\nV\u00e4ldigt sp\u00e4nnande! Vi firar att Xbox betonar tillg\u00e4ngligt spelande f\u00f6r alla och har m\u00e5nga m\u00e5ngfaldsinitiativ och evenemang f\u00f6r utvecklare. Det h\u00e4r \u00e4r ett mycket st\u00f6djande ekosystem f\u00f6r oss f\u00f6r att ge spel till publik som vi tror kommer att f\u00e5 djup resonans i v\u00e5ra spel. Vi \u00e4r v\u00e4ldigt glada \u00f6ver att vara bland s\u00e5dana otroliga titlar som Xbox har kurerat p\u00e5 sin plattform, under generationer av spel.<\/p>\n<p><strong>Vad hoppas du att folk f\u00e5r ut av ditt spel?<\/strong><br \/>\nSolace State \u00e4r ett spel om hopp trots att ett samh\u00e4lle genomg\u00e5r en aggressiv bioteknisk revolution som verkar ha gl\u00f6mt bort r\u00e4ttigheterna f\u00f6r m\u00e5nga av sina m\u00e4nniskor. Vi hoppas att vi kan starta samtal om att ta del av olika samh\u00e4llen och hitta din positiva sociala inverkan. Vi hoppas att det dramatiska ber\u00e4ttandet i v\u00e5rt spel om att hitta kontakter och k\u00e4rlek samtidigt som vi f\u00f6respr\u00e5kar en mer r\u00e4ttvis v\u00e4rld ger genklang i m\u00e4nniskors hj\u00e4rtan. Vi hoppas att det v\u00e4cker nyfikenhet och kreativitet, med v\u00e5r alldeles unika bildkonststil!<\/p>\n<p><strong>N\u00e5gra r\u00e5d till andra kreat\u00f6rer som jobbar p\u00e5 sina f\u00f6rsta konsolspel? Saker du \u00f6nskar att du hade vetat tidigare?<\/strong><br \/>\nDet finns m\u00e5nga bra marknadsf\u00f6ringsm\u00f6jligheter, och det \u00e4r ibland sv\u00e5rt f\u00f6r en ensamspelsstudio\u00e4gare som ocks\u00e5 arbetar p\u00e5 utvecklings- och studioledarsidan att balansera alla dessa aspekter av speltillverkning! Det \u00e4r avg\u00f6rande f\u00f6r oss att tidigt f\u00f6rst\u00e5 hur v\u00e5rt teams styrkor kan arbeta sammanh\u00e4ngande tillsammans, f\u00f6r att m\u00e4ta v\u00e5ra pipelines, samtidigt som vi \u00e4r anpassningsbara till schema- och budgetf\u00f6r\u00e4ndringar. Vi \u00f6var p\u00e5 att vara uppm\u00e4rksamma varje dag p\u00e5 allas beroenden i deras delar av projektet. Solace States projektledare Jayme Last \u00e4r nyckeln till att hantera och uppmuntra denna process. Att prata med v\u00e5r konsolporteringspartner tidigt f\u00f6r att f\u00e5 systemen p\u00e5 plats och g\u00f6ra porten enklare kan dessutom hj\u00e4lpa till att lindra ov\u00e4ntade problem.\u00a0<\/p>\n<p><a href=\"#top\">Tillbaka till toppen<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2>Soppkanna<\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>LeeYing Foo, direkt\u00f6r f\u00f6r anv\u00e4ndargr\u00e4nssnitt och upplevelse<\/strong><\/p>\n<p><strong>Hur k\u00e4nns det att g\u00f6ra ditt f\u00f6rsta konsolspel?<br \/>\n<\/strong>Det \u00e4r b\u00e5de skr\u00e4mmande och supersp\u00e4nnande! Det finns massor av ok\u00e4nda territorier och olika designelement som vi beh\u00f6vde ta i beaktande, s\u00e4rskilt i anv\u00e4ndarupplevelsen och gr\u00e4nssnittet eftersom det h\u00e4r \u00e4r f\u00f6rsta g\u00e5ngen vi designar f\u00f6r konsoler. Tillg\u00e4nglighet \u00e4r ocks\u00e5 n\u00e5got vi fokuserar p\u00e5. Det \u00e4r definitivt en extra utmaning f\u00f6r v\u00e5rt arbete ut\u00f6ver att arbeta med konsoler f\u00f6r f\u00f6rsta g\u00e5ngen, men det \u00e4r viktigt f\u00f6r oss att vara inkluderande fr\u00e5n maten vi v\u00e4ljer att visa upp f\u00f6r de m\u00e4nniskor som kan spela v\u00e5rt spel. Och det \u00e4r underbart att Xbox prioriterar tillg\u00e4nglighet! Det r\u00e4cker med att s\u00e4ga att det \u00e4r mycket sp\u00e4nning f\u00f6r oss att l\u00e4ra oss nya saker men heller ingen press haha.<\/p>\n<p><strong>Vad hoppas du att folk f\u00e5r ut av ditt spel?<br \/>\n<\/strong>Vi hoppas att m\u00e4nniskor uppt\u00e4cker v\u00e5ra kulturer genom mat, s\u00e4rskilt fr\u00e5n v\u00e5r region h\u00e4r i Sydostasien. Frasen &quot;har du \u00e4tit? \/ kumakain ka na ba?\/ dah makan ke?&quot; \u00e4r ett s\u00e5 vanligt tales\u00e4tt i asiatisk kultur. Vi vill bara sprida k\u00e4rleken till mat av olika ursprung till m\u00e4nniskorna som spelar spelet. Spelet uppmuntrar ocks\u00e5 m\u00e4nniskor att st\u00f6dja sina lokala bondemarknader och ekologiska ingredienser, s\u00e5 vi hoppas att det \u00e4r en av f\u00f6rdelarna med att spela v\u00e5rt spel ocks\u00e5.<\/p>\n<p><strong>N\u00e5gra r\u00e5d till andra kreat\u00f6rer som jobbar p\u00e5 sina f\u00f6rsta konsolspel? Saker du \u00f6nskar att du hade vetat tidigare?<\/strong><br \/>\nF\u00f6r att k\u00e4nna till och omf\u00e5nga ditt spel v\u00e4l kan du naturligtvis inte f\u00f6rutse allt men se till att ha bufferttid f\u00f6r godk\u00e4nnandeprocessen innan dina releasedatum. Och \u00e4ven att ha kul. Vi sysslar med att skapa spel f\u00f6r att skapa gl\u00e4dje f\u00f6r m\u00e4nniskor, att g\u00f6ra spel \u00e4r inte l\u00e4tt men det \u00e4r givande.\u00a0\u00a0<\/p>\n<p><a href=\"#top\">Tillbaka till toppen<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<p>Tack till alla som bidragit till denna artikel. F\u00f6r alla f\u00f6rstag\u00e5ngsutvecklare d\u00e4r ute hoppas jag att detta hj\u00e4lper dig p\u00e5 din resa och f\u00f6r de som vill ta med sitt f\u00f6rsta spel till Xbox, ans\u00f6k till v\u00e5rt <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/developers\/id\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">ID@Xbox &#8211; program<\/a>. Det finns ett underbart team redo att arbeta med dig!<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Inspelningsk\u00e4lla:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Idag visade vi upp ett g\u00e4ng fantastiska utvecklare under v\u00e5r andra \/twitchgaming Showcase med ID@Xbox. Som marknadschef f\u00f6r ID@Xbox f\u00e5r jag en liten inblick i det h\u00e5rda arbete som ligger i spelutveckling och ingen upplevelse \u00e4r den andra lik. Fr\u00e5n enstaka utvecklingsprojekt till flera studioteam, ID@Xbox- programmet k\u00f6r omf\u00e5nget [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":203639,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[306],"tags":[],"class_list":["post-263511","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-sv"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/263511","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=263511"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/263511\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/203639"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=263511"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=263511"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=263511"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}