{"id":262914,"date":"2022-10-22T19:47:00","date_gmt":"2022-10-22T17:47:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=262914"},"modified":"2022-08-13T20:39:19","modified_gmt":"2022-08-13T18:39:19","slug":"exklusivt-hands-on-med-the-medium-pa-xbox-series-x","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/exklusivt-hands-on-med-the-medium-pa-xbox-series-x\/","title":{"rendered":"Exklusivt: Hands-on med The Medium p\u00e5 Xbox Series X"},"content":{"rendered":"\n<p>En av de mest diskuterade titlarna vi avsl\u00f6jade 2020 var <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/the-medium\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">The Medium<\/a><\/strong>, ett psykologiskt skr\u00e4ckspel utvecklat av den polska utvecklaren Bloober Team, som kommer exklusivt till Xbox Series X|S och Xbox Game Pass. Bloober Team har skapat sitt namn med v\u00e4l mottagna och kuverttryckande skr\u00e4ckspel, inklusive Observer, Layers of Fear och Blair Witch. Vart och ett av dessa spel har ett centralt tema som driver dess kreativa och tekniska design och The Medium forts\u00e4tter den traditionen med en mekaniker som teamet kallar &quot;dual reality gameplay.&quot; Jag hade nyligen chansen att spela de f\u00f6rsta timmarna av The Medium och hittade det ska vara en helt unik upplevelse som jag inte kan v\u00e4nta med att utforska mer.<\/p>\n<p>&quot;Allt b\u00f6rjar med en d\u00f6d flicka&#8230;&quot; var den f\u00f6rsta talade raden i spelet, ackompanjerad av en scen av en flicka som springer genom skogen medan den jagas av en osynlig f\u00f6rf\u00f6ljare. Linjen levererades av Marianne, det titul\u00e4ra mediet som har \u00e5terv\u00e4nt till sitt hem i Krakow f\u00f6r att begrava sin fosterfar Jack, som bekv\u00e4mt \u00e4ger en begravningsbyr\u00e5. Jag fick i uppdrag att hitta Jacks favoritslipskl\u00e4mma f\u00f6r att f\u00f6rbereda honom f\u00f6r hans begravning, med en kort sidoresa f\u00f6r att mata den jamande katten som promenerade runt i l\u00e4genheten (uppl\u00e5st prestation!).<\/p>\n<p>N\u00e4r jag utforskade l\u00e4genheten som Jack och Marianne delade stod det klart att Medium \u00e4r den typ av spel som i h\u00f6g grad bel\u00f6nar den nyfikna, eftersom de nyhetsklipp och brev jag hittade i hela l\u00e4genheten omedelbart hj\u00e4lpte till att bygga spelets v\u00e4rld och ut\u00f6ka dess f\u00f6rdjupning. lore. Spelets fasta kamera och \u00e4ventyrsspel k\u00e4ndes som en \u00e5terg\u00e5ng till gammaldags psykologiska skr\u00e4ckspel som Alone in the Dark, d\u00e4r ens uppm\u00e4rksamhet p\u00e5 detaljer och pussell\u00f6sningsf\u00f6rm\u00e5ga \u00e4r viktigare \u00e4n snabba reflexer. Medan The Medium g\u00f6r ett utm\u00e4rkt jobb med att skapa en olycklig atmosf\u00e4r och jorda spelaren i sin \u00f6vernaturliga v\u00e4rld, f\u00e5r det att utforska och hitta samlarf\u00f6rem\u00e5l som brev, vykort och barnteckningar att det k\u00e4nns s\u00e5 mycket mer resonant.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-205399-62b74e0fbb26e.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-205399-62b74e0fbb26e.jpg\" alt=\"Exklusivt: Hands-on med The Medium p\u00e5 Xbox Series X\" ><\/a><\/p>\n<p>Efter lite mer utforskande blev jag uppmanad att anv\u00e4nda Mariannes Insikt f\u00f6r att hitta Jacks slipskl\u00e4mma i hans rum. Mappad till v\u00e4nster st\u00f6tf\u00e5ngare, Insight kommer v\u00e4l till pass n\u00e4r du har utforskat och omr\u00e5de och k\u00e4nner att det finns lite mer eller n\u00e4r du m\u00e5ste f\u00f6lja en andes v\u00e4g (mer om det senare). Efter att ha hittat Jacks slipskl\u00e4mma och \u00e4gnat n\u00e5gra \u00f6gonblick \u00e5t att framkalla ett gammalt fotografi begav jag mig ner till begravningsbyr\u00e5n, d\u00e4r jag var tvungen att hitta en nyckel f\u00f6r att \u00f6ppna k\u00e4llaren d\u00e4r kropparna f\u00f6rbereddes.<\/p>\n<p>N\u00e4r jag satte Jacks slipskl\u00e4mma p\u00e5 hans livl\u00f6sa kropp b\u00f6rjade lamporna flimra i k\u00e4llaren och Marianne instruerade mig inte s\u00e5 subtilt att g\u00e5 upp p\u00e5 \u00f6verv\u00e5ningen. N\u00e4r jag v\u00e4l kom tillbaka till begravningsbyr\u00e5ns kontor fick jag det f\u00f6rsta smakprovet p\u00e5 Mediums spel med dubbla verklighet. Medan den \u00f6vre halvan av sk\u00e4rmen visade Marianne i det tomma begravningsbyr\u00e5n, presenterade den nedre halvan en helt ny v\u00e4rld, d\u00e4r vinden bl\u00e5ste \u00f6ver ett brunt, uttorkat landskap och en ensam figur rotade igenom en version av kontorets skrivbord.<\/p>\n<p>I Mediumets lexikon \u00e4r detta Andev\u00e4rlden (den &quot;normala&quot; kallas Materialv\u00e4rlden) och det \u00e4r d\u00e4r Marianne kan kommunicera med de d\u00f6da f\u00f6r att hj\u00e4lpa dem att passera in i livet efter detta. Det tog bara ett \u00f6gonblick att inse att den h\u00e4r sorgsna figuren var Jack, som frenetiskt letade efter sin anteckningsbok samtidigt som han oroade sig f\u00f6r en kommande operation (tidigt antytts som orsaken till att han dog). N\u00e4r den nu vith\u00e5riga Marianne v\u00e4l lugnade ner honom kunde han ta sig \u00f6ver till livet efter detta och f\u00f6rsvann till aska framf\u00f6r mina \u00f6gon. Som Marianne s\u00e4ger efter den h\u00e4r scenens slut, har hon alltid k\u00e4nt sig splittrad, sliten mellan dessa tv\u00e5 verkligheter.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-205399-62b74e12a05cb.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-205399-62b74e12a05cb.jpg\" alt=\"Exklusivt: Hands-on med The Medium p\u00e5 Xbox Series X\" ><\/a><\/p>\n<p>N\u00e4r v\u00e5rt arbete var klart ringde telefonen p\u00e5 skrivbordet. Uppringaren identifierade sig som Thomas och han sa att han vet vad Marianne \u00e4r. Han beh\u00f6ver hennes hj\u00e4lp och lovade att han skulle kunna ge henne svaren hon har letat efter i alla \u00e5r. Marianne vek f\u00f6rst, men Thomas upprepade hennes tidigare replik att &quot;Allt b\u00f6rjar med en d\u00f6d tjej&#8230;&quot; och hon gick genast med p\u00e5 att tr\u00e4ffa honom p\u00e5 Niwa Workers Resort, som ligger i Niwa-skogen som flickan sprang igenom i spelets \u00d6ppningsscenen. Och det \u00e4r d\u00e4r The Medium verkligen b\u00f6rjar: att dra upp till porten till den \u00f6vergivna Niwa Worker's Resort.<\/p>\n<p>N\u00e4r jag tog mig igenom vaktposten och \u00f6ver muren hittade jag n\u00e5gra samlarf\u00f6rem\u00e5l som anspelade p\u00e5 Niwa-massakern, som Marianne trodde var bara en urban legend som involverade galna arbetare och en ur\u00e5ldrig f\u00f6rbannelse (jag kommer att riskera en gissning och s\u00e4ga att d\u00e4r kan finnas n\u00e5gon sanning d\u00e4r). N\u00e4r jag v\u00e4l tog mig in i den vackert \u00e5tergivna Niwa-skogen, st\u00f6tte jag p\u00e5 en gammal, men \u00e4nd\u00e5 mycket effektiv, skr\u00e4cktrope: en boll som rullade fr\u00e5n ingenstans, \u00e5tf\u00f6ljd av barnets eteriska skratt. Allvarligt talat, det kommer aldrig att vara l\u00e4skigt.<\/p>\n<p>Med min Insikt kunde jag se ett barns fotsp\u00e5r p\u00e5 marken och f\u00f6lja dem genom skogen. Jag tog mig till ett \u00f6vergivet fort, d\u00e4r material- och andev\u00e4rldarna splittrades igen. Det var h\u00e4r jag st\u00f6tte p\u00e5 ytterligare en av Mediets m\u00e5nga mekaniker. Marianne kom till en port som inte gick att \u00f6ppna i n\u00e5gon av v\u00e4rldens, s\u00e5 jag kunde inte g\u00e5 vidare. Men lite utforskning avsl\u00f6jade ett altare som gl\u00f6dde med vitt ljus i Andev\u00e4rlden, som jag kunde absorbera och sl\u00e4ppa (med r\u00e4tt avtryckare) f\u00f6r att ladda portanslutningen. Att ladda den i andev\u00e4rlden gjorde samma sak i den materiella v\u00e4rlden, s\u00e5 Marianne kunde \u00f6ppna den och g\u00e5 vidare till Niwa Hotel, som hon sa har en kraftfull aura som var &quot;som en soptipp av minnen och k\u00e4nslor, ingen av dem Bra.&quot;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-205399-62b74e1c172f2.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-205399-62b74e1c172f2.jpg\" alt=\"Exklusivt: Hands-on med The Medium p\u00e5 Xbox Series X\" ><\/a><\/p>\n<p>N\u00e4r jag gick fram till ytterd\u00f6rren b\u00f6rjade en n\u00e4rliggande telefonautomat ringa. \u00c4ven om det inte fanns n\u00e5gon d\u00e4r n\u00e4r jag svarade, blev jag ombedd att anv\u00e4nda min Insikt f\u00f6r att hitta ett eko. Medan jag h\u00f6ll ner den v\u00e4nstra st\u00f6tf\u00e5ngaren roterade jag f\u00f6rem\u00e5let tills jag s\u00e5g en gl\u00f6dande spricka i den. Att stanna kvar p\u00e5 sprickan avsl\u00f6jade en tidigare konversation, som visade att \u00e4ven objekt har auror som kan avsl\u00f6jas f\u00f6r att konkretisera mer av spelets djupa bakgrund. Jag uppt\u00e4ckte denna sanning igen n\u00e4r jag hittade en blodig sko precis innanf\u00f6r d\u00f6rren. Att hitta ekot avsl\u00f6jade att skriken flydde fr\u00e5n n\u00e5got hemskt. Som det visar sig var Niwa-massakern en riktig h\u00e4ndelse.<\/p>\n<p>Efter lite utforskande och fyllt i fler och fler av de ber\u00e4ttelsesprickor med vykort, brev och tidningar, tog jag mig in i lobbyn p\u00e5 hotellet, d\u00e4r jag hittade receptionsklockan som ringde av sig sj\u00e4lv. Inte alls illavarslande alls! N\u00e4r jag skulle f\u00f6rs\u00f6ka trycka p\u00e5 klockknappen p\u00e5 egen hand kom den bollen studsande nerf\u00f6r trappan igen. N\u00e4r vi plockade upp den splittrades v\u00e4rlden igen. Den h\u00e4r g\u00e5ngen m\u00f6ttes jag av bollen jag s\u00e5g tidigare studsa nerf\u00f6r en n\u00e4rliggande trappa.<\/p>\n<p>N\u00e4r jag tog upp den h\u00f6rde jag en barnr\u00f6st bakom mig. &quot;Vill du leka med mig? Det var s\u00e5 l\u00e4nge sedan jag spelade med n\u00e5gon.&quot; Jag v\u00e4nde mig om f\u00f6r att se en enarmad liten flicka med ett gapande h\u00e5l i sidan av br\u00f6stet och vad som verkade vara l\u00f6v eller \u00f6verv\u00e4xt p\u00e5 en del av ryggen. Det var ganska tydligt att hon varit d\u00f6d l\u00e4nge. Hon presenterade sig sj\u00e4lv som Sadness (eftersom hon inte kommer ih\u00e5g sitt riktiga namn) och det verkade som om hon kunde ha lite information om var Marianne kunde hitta Thomas. S\u00e5 jag gjorde ett avtal med henne: hj\u00e4lp mig att hitta Thomas och jag skulle leka med henne.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-205399-62b74e1f0d8ed.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-205399-62b74e1f0d8ed.jpg\" alt=\"Exklusivt: Hands-on med The Medium p\u00e5 Xbox Series X\" ><\/a><\/p>\n<p>Hon gick med p\u00e5 det och sprang uppf\u00f6r den n\u00e4rliggande trappan, men jag blockerades fr\u00e5n att f\u00f6lja henne eftersom de var trasiga. Tack och lov fungerade fortfarande hissen i n\u00e4rheten, s\u00e5 jag hoppade in och gick upp till andra v\u00e5ningen. Tyv\u00e4rr stannade hissen p\u00e5 f\u00f6rsta v\u00e5ningen och jag kunde inte g\u00e5 vidare i materialv\u00e4rlden. D\u00e4remot kunde jag prova en annan av Mariannes krafter: en Out of Body Experience.<\/p>\n<p>Genom att h\u00e5lla nere B-knappen kunde jag ta kontroll \u00f6ver bara Marianne i Andev\u00e4rlden medan Materialv\u00e4rlden Marianne stannade kvar. Detta till\u00e4t mig att utforska f\u00f6rsta v\u00e5ningen, d\u00e4r jag s\u00e5 sm\u00e5ningom hittade ytterligare ett av dessa vita altare. Att h\u00e5lla sig utanf\u00f6r kroppen f\u00f6r l\u00e4nge kommer att f\u00e5 Spirit World Marianne att f\u00f6rsvinna, s\u00e5 jag var tvungen att lyfta den \u00f6ver till altaret och \u00e5terv\u00e4nda f\u00f6r att ladda upp hissen. N\u00e4r jag gjorde det kunde Marianne g\u00e5 upp till andra v\u00e5ningen.<\/p>\n<p>N\u00e4r jag gick nerf\u00f6r en l\u00e5ng korridor h\u00f6rde jag ett konstigt surrande framifr\u00e5n. Pl\u00f6tsligt kom en sv\u00e4rm av malar surrande nerf\u00f6r korridoren i Andev\u00e4rlden. F\u00f6r att skydda Marianne i Andev\u00e4rlden beh\u00f6vde jag h\u00e5lla ner h\u00f6ger st\u00f6tf\u00e5ngare f\u00f6r att f\u00e5 upp en sk\u00f6ld av ljus som till\u00e4t mig att passera genom dem. Detta kom till nytta flera g\u00e5nger under hela niv\u00e5n, inklusive n\u00e4r jag var tvungen att spurta (genom att h\u00e5lla ner v\u00e4nster avtryckare) genom en annan hall full av dem.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-205399-62b74e257cc91.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-205399-62b74e257cc91.jpg\" alt=\"Exklusivt: Hands-on med The Medium p\u00e5 Xbox Series X\" ><\/a><\/p>\n<p>Efter att ha tagit mig igenom nattfj\u00e4rilarna hittade jag ett rum som inneh\u00f6ll vad som s\u00e5g ut att vara vit aska som sv\u00e4vade i luften. N\u00e4r Marianne plockade upp ett f\u00f6rem\u00e5l i Materialv\u00e4rlden kunde jag rotera den v\u00e4nstra pinnen f\u00f6r att f\u00f6ra ihop askan till m\u00e4nskliga former. Dessa kallas Memory Shards, och de ger en n\u00e4rmare titt p\u00e5 en interaktion mellan tv\u00e5 karakt\u00e4rer. Som med allt annat i The Medium, tj\u00e4nar dessa till att ge sammanhang och exponering, vilket g\u00f6r att du gradvis kan pussla ihop flera tr\u00e5dar i bakgrundsber\u00e4ttelsen i ett f\u00f6rs\u00f6k att l\u00f6sa mysteriet med Niwa-massakern.<\/p>\n<p>Det var h\u00e4r jag ocks\u00e5 hittade en rakhyvel, som anv\u00e4nds genom hela spelet f\u00f6r att l\u00e5ta Marianne sk\u00e4ra igenom Spirit World-barrikader (som mycket liknar utstr\u00e4ckt torkat k\u00f6tt) f\u00f6r att g\u00e5 vidare genom niv\u00e5erna. Efter att ha tagit mig igenom fler malsv\u00e4rmar och hinder (liksom en legit hoppskr\u00e4ck som fick mig att skrika), kom jag till vad som verkade vara kontoret f\u00f6r chefen f\u00f6r Niwa Worker's Resort. Sorgen m\u00f6tte mig d\u00e4r, men v\u00e4grade illavarslande att komma in genom d\u00f6rren och valde att f\u00f6rsvinna ist\u00e4llet.<\/p>\n<p>Efter att ha sp\u00e5rat upp n\u00e5gra nycklar och anv\u00e4nt en snygg mekaniker f\u00f6r att \u00f6ppna en dold d\u00f6rr, befann jag mig i ett g\u00f6mt bakrum som inneh\u00f6ll b\u00f6cker om det \u00f6vernaturliga och fler bilder att framkalla. N\u00e4r Marianne utvecklade dem blev Marianne chockad n\u00e4r hon uppt\u00e4ckte att bilderna var av henne, liksom bilderna som snabbt b\u00f6rjade bl\u00e4ddra genom en n\u00e4rliggande projektor. Pl\u00f6tsligt d\u00f6k en bisarr humanoid varelse upp som tog tag i Marianne med l\u00e5nga, kl\u00e4mda fingrar. Med hj\u00e4lp av ljusspr\u00e4ngningen f\u00f6r att komma undan, kastades jag pl\u00f6tsligt in i Andev\u00e4rlden, jagades genom korridorer av den skrikande varelsen innan jag till slut kom till ett ljusaltare.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-205399-62b74e2c67c17.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-205399-62b74e2c67c17.jpg\" alt=\"Exklusivt: Hands-on med The Medium p\u00e5 Xbox Series X\" ><\/a><\/p>\n<p>N\u00e4r jag gick in i n\u00e4sta rum s\u00e5g jag varelsen p\u00e5 avst\u00e5nd. Detta gav mig chansen att kolla in spelets stealth-mekanik. Genom att klicka p\u00e5 den v\u00e4nstra pinnen fick Marianne att huka sig, och hon r\u00f6rde sig l\u00e5ngsamt fr\u00e5n p\u00e4rm till p\u00e4rm n\u00e4r monstret r\u00f6rde sig runt i rummet. Eftersom varelsen inte kunde se i den materiella v\u00e4rlden var tystnaden nyckeln, s\u00e5 jag kunde klicka p\u00e5 h\u00f6ger pinne f\u00f6r att t\u00e4cka Mariannes mun n\u00e4r den n\u00e4rmade sig. Det var en riktigt intensiv upplevelse och en som upprepades flera g\u00e5nger under min tid med spelet (i senare omr\u00e5den i Material World var varelsen bara en skugga, vilket \u00f6kade intensiteten).<\/p>\n<p>Jag kom \u00e4ntligen bort fr\u00e5n varelsen och \u00e5terf\u00f6renade mig med Sadness, som sa till mig att jag beh\u00f6vde hitta in i hotellets dagrum f\u00f6r att f\u00e5 reda p\u00e5 mer. Naturligtvis var det l\u00e4ttare sagt \u00e4n gjort, s\u00e5 jag utforskade en annan flygel av hotellet f\u00f6r att komma in. I det h\u00e4r omr\u00e5det introducerades jag f\u00f6r en ny mekaniker, d\u00e4r Marianne anv\u00e4nde speglar f\u00f6r att hoppa fram och tillbaka mellan Andev\u00e4rlden och Materialv\u00e4rlden n\u00e4r hon listade ut identiteten p\u00e5 n\u00e5gra av de avlidna hotellinv\u00e5narna. Detta omr\u00e5de samlade n\u00e5gra minnesv\u00e4rda milj\u00f6pussel, vilket till slut fick mig att skaffa de bultsaxar jag beh\u00f6vde f\u00f6r att komma in i dagrummet.<\/p>\n<p>Jag skulle ber\u00e4tta vad som h\u00e4nde i dagrummet och v\u00e4ndningen som ber\u00e4ttelsen tog, men jag tror att det i slut\u00e4ndan \u00e4r n\u00e5got som du \u00e4r b\u00e4ttre att uppleva sj\u00e4lv. Under min tid med The Medium blev det tydligt att spelet \u00e4r Bloober Teams st\u00f6rsta och mest ambiti\u00f6sa projekt hittills. Spelets dubbelverklighetsmekanik \u00e4r riktigt intressant (och en del av varf\u00f6r de skapade spelet specifikt f\u00f6r att dra f\u00f6rdel av kraften i Xbox Series X) och det ser riktigt bra ut, med 4K-uppl\u00f6sning, ray-tracing-teknik och en s\u00f6ml\u00f6s laddningssk\u00e4rm -gratis filmupplevelse. Jag kan \u00e4rligt talat inte v\u00e4nta med att spela mer av det.<\/p>\n<p>Tack och lov beh\u00f6ver vi inte v\u00e4nta l\u00e4nge. <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/the-medium\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Medium \u00e4r nu tillg\u00e4ngligt f\u00f6r f\u00f6rbest\u00e4llning<\/a> och kommer att lanseras 28 januari f\u00f6r Xbox Series X|S och PC. Det b\u00e4sta av allt \u00e4r att den ocks\u00e5 kommer att finnas tillg\u00e4nglig dag ett med Xbox Game Pass.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9PLKR7KMQ6X4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-205399-62b74e302a8e2.jpg\" alt=\"Exklusivt: Hands-on med The Medium p\u00e5 Xbox Series X\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Mediet<\/h2>\n<p>Bloober Team SA<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9PLKR7KMQ6X4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">H\u00e4mta den nu<\/a><\/p>\n<p>Uppt\u00e4ck ett m\u00f6rkt mysterium som bara ett medium kan l\u00f6sa. Res till en \u00f6vergiven kommunistisk resort och anv\u00e4nd dina unika psykiska f\u00f6rm\u00e5gor f\u00f6r att avsl\u00f6ja dess djupt oroande hemligheter, l\u00f6sa pussel med dubbla verkligheter, \u00f6verleva m\u00f6ten med olycksb\u00e5dande andar och utforska tv\u00e5 verkligheter samtidigt. The Medium \u00e4r ett tredjepersons psykologiskt skr\u00e4ckspel som har patenterat dubbelverklighetsspel och ett originalsoundtrack som komponerats av Arkadiusz Reikowski och Akira Yamaoka. BLI MEDIUM Ut\u00f6va unika psykiska f\u00f6rm\u00e5gor reserverade f\u00f6r dem med g\u00e5van. Res mellan verkligheterna eller utforska dem b\u00e5da samtidigt. Anv\u00e4nd Out of Body-upplevelsen f\u00f6r att unders\u00f6ka platser dit ditt verkliga jag inte kan g\u00e5. Skapa energisk\u00f6ldar och leverera kraftfulla andespr\u00e4ngningar f\u00f6r att \u00f6verleva andev\u00e4rlden och dess utomjordiska faror. SE VAD \u00c4R G\u00d6MT G\u00e5 djupt in i en mogen och moraliskt tvetydig ber\u00e4ttelse, d\u00e4r ingenting \u00e4r vad det verkar och allt har en annan sida. Som medium ser du, h\u00f6r och upplever mer \u00e4n andra, och med varje nytt perspektiv kommer du att f\u00f6r\u00e4ndra din uppfattning om vad som h\u00e4nde p\u00e5 Niwa resort. SPELA I TV\u00c5 V\u00c4RLDAR SAMTIDIGT Aldrig tidigare sett och officiellt patenterat spel som utspelar sig i tv\u00e5 v\u00e4rldar som visas samtidigt. Utforska den fysiska v\u00e4rlden och andev\u00e4rlden samtidigt och anv\u00e4nd interaktionerna dem emellan f\u00f6r att l\u00f6sa pussel med dubbla verkligheter, l\u00e5sa upp nya v\u00e4gar och v\u00e4cka minnen av tidigare h\u00e4ndelser. KOM IN EN M\u00d6RK VERKLIGHET INSPIRERAD AV BEKSI\u0143SKI Mediumets andev\u00e4rld \u00e4r en m\u00f6rk spegelspegel av v\u00e5r verklighet, en dyster och oroande plats d\u00e4r v\u00e5ra ostraffade handlingar, ondskan uppmanar, och vidriga hemligheter uppenbarar sig och kan ta form. Denna v\u00e4rld har uppfunnits och designats under inspiration av Zdzis\u0142aw Beksi\u0144skis m\u00e5lningar, polsk dystopisk surrealist internationellt erk\u00e4nd f\u00f6r sin distinkta och sl\u00e5ende olycksb\u00e5dande stil. MUSIK AV YAMAOKA &#038; REIKOWSKI F\u00f6rdjupa dig i spelets st\u00f6rande och f\u00f6rtryckande atmosf\u00e4r tack vare det ursprungliga &quot;dubbla&quot; soundtracket som samskapats av Akira Yamaoka och Arkadiusz Reikowski. Yamaoka-san \u00e4r en legendarisk japansk komposit\u00f6r mest k\u00e4nd f\u00f6r sitt arbete p\u00e5 Silent Hill-serien; Reikowski \u00e4r en nominerad Hollywood Music in Media Awards som arbetat p\u00e5 s\u00e5 hyllade skr\u00e4ckspel som Blair Witch, Layers of Fear och Observer. Nu g\u00e5r de samman med sina kreativa krafter f\u00f6r musiken och l\u00e5tarna fr\u00e5n The Medium. Denna v\u00e4rld har uppfunnits och designats under inspiration av Zdzis\u0142aw Beksi\u0144skis m\u00e5lningar, polsk dystopisk surrealist internationellt erk\u00e4nd f\u00f6r sin distinkta och sl\u00e5ende olycksb\u00e5dande stil. MUSIK AV YAMAOKA &#038; REIKOWSKI F\u00f6rdjupa dig i spelets st\u00f6rande och f\u00f6rtryckande atmosf\u00e4r tack vare det ursprungliga &quot;dubbla&quot; soundtracket som samskapats av Akira Yamaoka och Arkadiusz Reikowski. Yamaoka-san \u00e4r en legendarisk japansk komposit\u00f6r mest k\u00e4nd f\u00f6r sitt arbete p\u00e5 Silent Hill-serien; Reikowski \u00e4r en nominerad Hollywood Music in Media Awards som arbetat p\u00e5 s\u00e5 hyllade skr\u00e4ckspel som Blair Witch, Layers of Fear och Observer. Nu g\u00e5r de samman med sina kreativa krafter f\u00f6r musiken och l\u00e5tarna fr\u00e5n The Medium. Denna v\u00e4rld har uppfunnits och designats under inspiration av Zdzis\u0142aw Beksi\u0144skis m\u00e5lningar, polsk dystopisk surrealist internationellt erk\u00e4nd f\u00f6r sin distinkta och sl\u00e5ende olycksb\u00e5dande stil. MUSIK AV YAMAOKA &#038; REIKOWSKI F\u00f6rdjupa dig i spelets st\u00f6rande och f\u00f6rtryckande atmosf\u00e4r tack vare det ursprungliga &quot;dubbla&quot; soundtracket som samskapats av Akira Yamaoka och Arkadiusz Reikowski. Yamaoka-san \u00e4r en legendarisk japansk komposit\u00f6r mest k\u00e4nd f\u00f6r sitt arbete p\u00e5 Silent Hill-serien; Reikowski \u00e4r en nominerad Hollywood Music in Media Awards som arbetat p\u00e5 s\u00e5 hyllade skr\u00e4ckspel som Blair Witch, Layers of Fear och Observer. Nu g\u00e5r de samman med sina kreativa krafter f\u00f6r musiken och l\u00e5tarna fr\u00e5n The Medium. MUSIK AV YAMAOKA &#038; REIKOWSKI F\u00f6rdjupa dig i spelets st\u00f6rande och f\u00f6rtryckande atmosf\u00e4r tack vare det ursprungliga &quot;dubbla&quot; soundtracket som samskapats av Akira Yamaoka och Arkadiusz Reikowski. Yamaoka-san \u00e4r en legendarisk japansk komposit\u00f6r mest k\u00e4nd f\u00f6r sitt arbete p\u00e5 Silent Hill-serien; Reikowski \u00e4r en nominerad Hollywood Music in Media Awards som arbetat p\u00e5 s\u00e5 hyllade skr\u00e4ckspel som Blair Witch, Layers of Fear och Observer. Nu g\u00e5r de samman med sina kreativa krafter f\u00f6r musiken och l\u00e5tarna fr\u00e5n The Medium. MUSIK AV YAMAOKA &#038; REIKOWSKI F\u00f6rdjupa dig i spelets st\u00f6rande och f\u00f6rtryckande atmosf\u00e4r tack vare det ursprungliga &quot;dubbla&quot; soundtracket som samskapats av Akira Yamaoka och Arkadiusz Reikowski. Yamaoka-san \u00e4r en legendarisk japansk komposit\u00f6r mest k\u00e4nd f\u00f6r sitt arbete p\u00e5 Silent Hill-serien; Reikowski \u00e4r en nominerad Hollywood Music in Media Awards som arbetat p\u00e5 s\u00e5 hyllade skr\u00e4ckspel som Blair Witch, Layers of Fear och Observer. Nu g\u00e5r de samman med sina kreativa krafter f\u00f6r musiken och l\u00e5tarna fr\u00e5n The Medium. Reikowski \u00e4r en nominerad Hollywood Music in Media Awards som arbetat p\u00e5 s\u00e5 hyllade skr\u00e4ckspel som Blair Witch, Layers of Fear och Observer. Nu g\u00e5r de samman med sina kreativa krafter f\u00f6r musiken och l\u00e5tarna fr\u00e5n The Medium. Reikowski \u00e4r en nominerad Hollywood Music in Media Awards som arbetat p\u00e5 s\u00e5 hyllade skr\u00e4ckspel som Blair Witch, Layers of Fear och Observer. Nu g\u00e5r de samman med sina kreativa krafter f\u00f6r musiken och l\u00e5tarna fr\u00e5n The Medium.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Inspelningsk\u00e4lla:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En av de mest diskuterade titlarna vi avsl\u00f6jade 2020 var The Medium, ett psykologiskt skr\u00e4ckspel utvecklat av den polska utvecklaren Bloober Team, som kommer exklusivt till Xbox Series X|S och Xbox Game Pass. Bloober Team har skapat sitt namn med v\u00e4l mottagna och kuverttryckande skr\u00e4ckspel, inklusive Observer, Layers of Fear och Blair Witch. Var och en av de h\u00e4r [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":205400,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-262914","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/262914","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=262914"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/262914\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/205400"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=262914"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=262914"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=262914"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}