{"id":255396,"date":"2022-09-28T12:17:00","date_gmt":"2022-09-28T10:17:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=255396"},"modified":"2022-08-12T12:44:34","modified_gmt":"2022-08-12T10:44:34","slug":"the-eternal-cylinder-designing-survival-mechanics-for-a-planet-being-destroyed","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/the-eternal-cylinder-designing-survival-mechanics-for-a-planet-being-destroyed\/","title":{"rendered":"The Eternal Cylinder: Designing Survival Mechanics for a Planet Being Destroyed"},"content":{"rendered":"\n<h3>Sammanfattning<\/h3>\n<ul>\n<li>Att ha en gigantisk cylinder som krossade hela spelv\u00e4rlden tvingade oss att \u00e4ndra n\u00e5gra av de saker du normalt hittar i ett \u00f6verlevnadsspel.<\/li>\n<li>Eftersom spelaren alltid m\u00e5ste r\u00f6ra sig f\u00f6r att undvika cylindern, till\u00e4mpas inte all byggnad och samling p\u00e5 statiska strukturer, utan p\u00e5 din r\u00f6rliga familj av Trebhum-karakt\u00e4rer.<\/li>\n<li>Att g\u00f6ra det l\u00e4ttare att uppfatta den verkliga riskniv\u00e5n i spelv\u00e4rlden hj\u00e4lper verkligen spelare att g\u00e5 in i ett mer utforskande tankes\u00e4tt d\u00e5 och d\u00e5.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Hej p\u00e5 er, k\u00e4ra l\u00e4sare. Jag heter Edmundo Bordeu och jag \u00e4r en av de tre br\u00f6derna som grundade ACE Team. Jag r\u00e5kar ocks\u00e5 vara en av formgivarna som arbetade p\u00e5 v\u00e5rt senaste bisarrt ambiti\u00f6sa projekt, <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2FThe-Eternal-Cylinder%2F9N4JCPGQ5F8H\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">The Eternal Cylinder<\/a><\/strong> \u2014 tillg\u00e4nglig idag p\u00e5 Xbox Store f\u00f6r Xbox One och Xbox Series X|S <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2FThe-Eternal-Cylinder%2F9N4JCPGQ5F8H\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">.<\/a><\/strong> Idag ska jag prata om n\u00e5gra av de tuffaste designutmaningarna vi hade med att anpassa mekaniken i \u00f6verlevnadsspel till en vackert konstig fr\u00e4mmande planet med v\u00e4ldigt olika regler.<\/p>\n<p>Det f\u00f6rsta du beh\u00f6ver veta om spelet \u00e4r att det st\u00f6rsta hotet i det \u00e4r sj\u00e4lva Eternal Cylinder, som \u00e4r en gigantisk struktur som rullar \u00f6ver landskapet och krossar allt i dess v\u00e4g. Du spelar som sm\u00e5 men fyndiga varelser som heter Trebhum. De b\u00f6rjar sina liv i spelet l\u00e4ngst ner i n\u00e4ringskedjan, men m\u00e5ste p\u00e5 n\u00e5got s\u00e4tt lyckas \u00f6verleva p\u00e5 denna farliga exotiska planet.\u00a0<\/p>\n<p>Cylindern f\u00f6r\u00e4ndrar m\u00e5nga saker som du normalt kan f\u00f6rv\u00e4nta dig i ett \u00f6verlevnadsspel. Till exempel; vad skulle vara po\u00e4ngen med att samla material och bygga en hemmabas, om cylindern kommer att krossa den s\u00e5 sm\u00e5ningom?<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-212106-62b76df3dde5f.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-212106-62b76df3dde5f.jpg\" alt=\"The Eternal Cylinder: Designing Survival Mechanics for a Planet Being Destroyed\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Bygg upp dina f\u00f6rm\u00e5gor och bli mer p\u00e5hittig.<\/strong><\/p>\n<p>L\u00f6sningen p\u00e5 det problemet var l\u00e4tt med tanke p\u00e5 naturen hos v\u00e5ra bed\u00e5rande konstiga huvudpersoner. Det du bygger i det h\u00e4r spelet \u00e4r inte ett basl\u00e4ger, utan en familj av Trebhum. Genom att \u00e4ta olika resurser fr\u00e5n den naturliga milj\u00f6n kan Trebhum mutera och tj\u00e4na nya f\u00f6rm\u00e5gor, s\u00e5 att ha en st\u00f6rre grupp karakt\u00e4rer \u00e4r det som g\u00f6r dig mer p\u00e5hittig. Medan du i ett typiskt \u00f6verlevnadsspel kanske bygger en kista f\u00f6r att lagra fler f\u00f6rem\u00e5l, kan du h\u00e4r mutera en Trebhum till en med en st\u00f6rre kropp som kan lagra m\u00e5nga f\u00f6rem\u00e5l i magen. En annan Trebhum kan bearbeta mineraler, och en annan kan ha en f\u00f6rm\u00e5ga att skr\u00e4mma bort rovdjur. I det h\u00e4r spelet finns inte din kista, raffinaderi och verktyg i byggnader: de har ben och reser med dig som en nomadgrupp.<\/p>\n<p><strong>Uppmuntrande utforskning i en v\u00e4rld som st\u00e4ndigt f\u00f6rst\u00f6rs o\u00e5terkalleligt<\/strong><\/p>\n<p>Ett sv\u00e5rare problem vi hade var att balansera \u00f6gonblick av utforskning kontra att m\u00f6ta fara.<\/p>\n<p>Vi experimenterade mycket med hur stor cylindern ska vara och hur snabbt den ska r\u00f6ra sig. Det var tydligt att om den ostoppbara cylindern r\u00f6rde sig f\u00f6r snabbt var det extremt p\u00e5frestande att hela tiden springa ifr\u00e5n den. Men vi m\u00e4rkte ocks\u00e5 att oavsett hur mycket vi saktade ner det, skulle spelare s\u00e4llan stanna f\u00f6r att titta p\u00e5 n\u00e5got intressant eller f\u00f6rs\u00f6ka interagera med varelser. Att veta att cylindern oavbrutet r\u00f6r sig f\u00f6r att krossa skapar en konstant psykologisk press att g\u00e5 vidare.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-212106-62b76df8b6b16.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-212106-62b76df8b6b16.jpg\" alt=\"The Eternal Cylinder: Designing Survival Mechanics for a Planet Being Destroyed\" ><\/a><\/p>\n<p>F\u00f6r att stoppa spelare som skulle flytta bort fr\u00e5n cylindern f\u00f6r snabbt och l\u00e4mna den bakom sig skapade vi Zooshgarg. Denna varelse skulle flyga patrullerande \u00f6ver landskapet framf\u00f6r Cylindern, dammsuga och \u00e4ta upp varje liten varelse som v\u00e5gade sig f\u00f6r l\u00e5ngt fram. Vi experimenterade med hur stort avst\u00e5ndet mellan Zooshgarg och cylindern skulle vara, och hanterade sp\u00e4nningsniv\u00e5n som spelaren skulle uts\u00e4ttas f\u00f6r mellan dessa tv\u00e5 faror.<\/p>\n<p>Vi var inte n\u00f6jda med den h\u00e4r l\u00f6sningen eftersom vi ans\u00e5g att gr\u00e4nsen mellan fara och s\u00e4kerhet fortfarande var f\u00f6r tvetydig. En typisk struktur i \u00f6verlevnadsspel \u00e4r att du under dagen \u00e4r fri att samla resurser, men p\u00e5 natten kommer du alltid att vara sp\u00e4nd p\u00e5 grund av nattliga varelser. Det \u00e4r en tydlig f\u00f6r\u00e4ndring i sp\u00e4nningen s\u00e5 spelare vet n\u00e4r det \u00e4r s\u00e4krare att utforska.<\/p>\n<p>Vi best\u00e4mde oss f\u00f6r att anv\u00e4nda n\u00e5got som ocks\u00e5 kunde skapa en tydlig distinktion, n\u00e5got som tillf\u00e4lligt kunde stoppa cylindern: ankartorn. Dessa byggdes av tidigare generationer av Trebhum och kan pausa den st\u00e4ndigt framskridande faran som Cylindern representerar. Om vi \u200b\u200bville l\u00e4gga till mer l\u00e5ngsamma pussel eller objektiva omr\u00e5den, skulle dessa kunna placeras n\u00e4ra tornen, s\u00e5 att spelare kan ta sig tid att vandra och experimentera s\u00e5 mycket de vill. Efter att ha l\u00e4mnat omr\u00e5det skyddat av tornet, skulle sj\u00e4lva tornet f\u00f6rst\u00f6ras av Cylindern. F\u00f6r att verkligen f\u00e5 hotet att k\u00e4nnas \u00e4ndras musiken n\u00e4r cylindern r\u00f6r sig och den lyser \u00e4ven eldr\u00f6tt n\u00e4r det g\u00e5r snabbare. Om du ser en eldig f\u00e4rg som lyser upp det omgivande omr\u00e5det, d\u00e5 vet du att cylindern \u00e4r n\u00e4ra!<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-212106-62b76e012c339.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-212106-62b76e012c339.jpg\" alt=\"The Eternal Cylinder: Designing Survival Mechanics for a Planet Being Destroyed\" ><\/a><\/p>\n<p>L\u00e4rdomen h\u00e4r \u00e4r inte n\u00f6dv\u00e4ndigtvis att det m\u00e5ste finnas garanterad s\u00e4kerhet, f\u00f6r ibland \u00e4r det bra att ov\u00e4ntat kasta n\u00e5got farligt p\u00e5 spelaren. Nej, den verkliga designlektionen handlade om att g\u00f6ra det l\u00e4ttare att uppfatta den verkliga riskniv\u00e5n som finns. Detta hj\u00e4lpte verkligen spelare att g\u00e5 in i ett mer utforskande tankes\u00e4tt d\u00e5 och d\u00e5.<\/p>\n<p>En fr\u00e4mmande v\u00e4rld borde trots allt vara fylld med farliga och ov\u00e4ntade saker! Att ta reda p\u00e5 hur dessa ov\u00e4ntade saker fungerar \u00e4r en upplevelse som jag verkligen tycker om i spel, och n\u00e5got jag hoppas att spelare kommer att njuta av i v\u00e5r!\u00a0<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9N4JCPGQ5F8H\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-212106-62b76e027ab3d.jpg\" alt=\"The Eternal Cylinder: Designing Survival Mechanics for a Planet Being Destroyed\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Den eviga cylindern<\/h2>\n<p>Good Shepherd Underh\u00e5llning<\/p>\n<p>29,99 USD<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9N4JCPGQ5F8H\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">H\u00e4mta den nu<\/a><\/p>\n<p>I The Eternal Cylinder kontrollerar spelarna en flock bed\u00e5rande varelser som heter Trebhums och m\u00e5ste utforska en fr\u00e4mmande v\u00e4rld fylld av exotiska livsformer och surrealistiska milj\u00f6er. Allt medan det st\u00e4ndiga hotet fr\u00e5n Cylindern, en gigantisk rullande struktur av gammalt ursprung som krossar allt i sin v\u00e4g, h\u00e4grar upp sig. I detta unika utomjordiska ekosystem kombineras v\u00e4rldsf\u00f6rst\u00f6relse i realtid, djur-AI, organisk utforskning och pusseldesign f\u00f6r att skapa ett of\u00f6rgl\u00f6mligt \u00e4ventyr. Dina Trebhums b\u00f6rjar l\u00e4ngst ner i n\u00e4ringskedjan, men kan mutera och utveckla nya fysiska egenskaper och f\u00f6rm\u00e5gor genom att \u00e4ta en m\u00e4ngd olika flora och fauna. Uppt\u00e4ck och utveckla dussintals mutationer, inklusive nya traversf\u00e4rdigheter, som att flyga och simma f\u00f6r att n\u00e5 nya omr\u00e5den, och nya sinnen f\u00f6r att \u00f6vervinna pussel och faror. Dina m\u00e5nga Trebhums kan alla ha olika mutationer, vilket ger dig m\u00f6jlighet att skapa en unik flock. Varje mutation kommer ocks\u00e5 att f\u00f6r\u00e4ndra det fysiska utseendet p\u00e5 en Trebhum, och att kombinera dessa kommer att generera \u00f6verraskande nya varelsedesigner som spelare kommer att kunna uppt\u00e4cka organiskt n\u00e4r de utforskar denna m\u00e5ngfaldiga fr\u00e4mmande v\u00e4rld.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Inspelningsk\u00e4lla:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hej p\u00e5 er, k\u00e4ra l\u00e4sare. Jag heter Edmundo Bordeu och jag \u00e4r en av de tre br\u00f6derna som grundade ACE Team. Jag r\u00e5kar ocks\u00e5 vara en av formgivarna som arbetade p\u00e5 v\u00e5rt senaste bisarrt ambiti\u00f6sa projekt, The Eternal Cylinder \u2014 tillg\u00e4nglig idag p\u00e5 Xbox Store f\u00f6r Xbox One och Xbox Series X|S. [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":212107,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[306],"tags":[],"class_list":["post-255396","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-sv"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/255396","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=255396"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/255396\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/212107"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=255396"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=255396"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=255396"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}