{"id":252794,"date":"2022-09-08T16:17:00","date_gmt":"2022-09-08T14:17:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=252794"},"modified":"2022-08-12T05:13:17","modified_gmt":"2022-08-12T03:13:17","slug":"aerial_knights-never-yield-da-update-tillganglig-idag","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/aerial_knights-never-yield-da-update-tillganglig-idag\/","title":{"rendered":"Aerial_Knight&#8217;s Never Yield &#8221;Da Update&#8221; tillg\u00e4nglig idag"},"content":{"rendered":"<p>Hej igen. Det verkar vara s\u00e5 l\u00e4nge sedan jag skrev del 1 av den h\u00e4r artikeln. V\u00e4lkommen till del 2, <strong>Da Update<\/strong>! Det har g\u00e5tt n\u00e4stan ett \u00e5r sedan grundspelet lanserades, och jag har uppt\u00e4ckt att en av mina favoritpasstider hade varit att se streamers spela <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/store\/aerialknights-never-yield\/9NVL4DZ9HKFZ\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Aerial_Knight's Never Yield<\/a><\/strong>. De f\u00f6rsta m\u00e5naderna efter lanseringen \u00e4gnade jag \u00e5t att lyssna p\u00e5 spelarnas feedback, l\u00e4sa recensioner, ta reda p\u00e5 vad folk f\u00f6rstod om spelet och vad jag inte gjorde det b\u00e4sta jobbet med att f\u00f6rmedla. Jag ville ta upp alla dessa fr\u00e5gor. Samt l\u00e4gga till n\u00e5gra nya funktioner som skulle f\u00e5 spelare tillbaka f\u00f6r en ny k\u00f6rning, och f\u00f6rhoppningsvis se spelet i ett helt nytt ljus.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-218629-62b78d52ae6ce.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-218629-62b78d52ae6ce.jpg\" alt=\"Aerial_Knight&#039;s Never Yield &quot;Da Update&quot; tillg\u00e4nglig idag\" ><\/a><\/p>\n<p>Efter att ha l\u00e4st s\u00e5 m\u00e5nga av recensionerna verkade det som att de flesta av feedbacken pekade p\u00e5 en hel del mindre, icke-spelrelaterade frustrationer som skulle vara lite jobb men inget f\u00f6r tokigt. Jag trodde att genom att motivera spelare att komma tillbaka med problemen i grundspelet och n\u00e5gra nya \u00f6verraskningar som skulle ge folk ett nytt perspektiv p\u00e5 Never Yield och motivera n\u00e5gra uppdaterade recensioner som du ser med m\u00e5nga st\u00f6rre titlar. De nyckelpunkter som jag siktade p\u00e5 i den h\u00e4r uppdateringen leder till hundratals mindre uppgifter som l\u00e4ggs till l\u00e4ngs v\u00e4gen. Men h\u00f6jdpunkterna jag ville tr\u00e4ffa var nya bonusniv\u00e5er, ny musik, o\u00e4ndligt l\u00e4ge, topplistor, \u00f6versyn av anv\u00e4ndargr\u00e4nssnittet, grafiska uppdateringar, nya prestationer, niv\u00e5-, ber\u00e4ttelse- och uppdateringar av scener, mobilversion och Xbox-tillg\u00e4nglighetskontroller. N\u00e4r jag tittar p\u00e5 den h\u00e4r listan var det mycket mer \u00e4n en vanlig uppdatering &#8211; det var en ny version av spelet och skulle ta mycket l\u00e4ngre tid \u00e4n jag ville om jag skulle g\u00f6ra allt sj\u00e4lv. Jag tror att jag borde hitta lite hj\u00e4lp om jag skulle klara av det h\u00e4r inom en liknande tid.\u00a0<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-218629-62b78d54531ef.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-218629-62b78d54531ef.jpg\" alt=\"Aerial_Knight&#039;s Never Yield &quot;Da Update&quot; tillg\u00e4nglig idag\" ><\/a><\/p>\n<p>Jakten p\u00e5 ett litet team som kunde h\u00e4nga med mig och snabbt kunna komma ig\u00e5ng tog lite l\u00e4ngre tid \u00e4n jag hade hoppats p\u00e5. Efter n\u00e5gra rekommendationer kom jag \u00f6ver det h\u00e4r riktigt coola lilla teamet baserat fr\u00e5n det brittiska <a href=\"https:\/\/www.betajester.co.uk\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">namnet BetaJuster<\/a>. De hj\u00e4lpte till med att st\u00e4lla in de nyare funktionerna medan jag gick tillbaka f\u00f6r att rensa upp och designa om n\u00e5gra \u00e4ldre funktioner innan jag startade alla nyare tillg\u00e5ngar som beh\u00f6vdes. Det var ett underbart team och anledningen till att jag kunde dra av mig den h\u00e4r enorma uppdateringen.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-218629-62b78d5c5b6da.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-218629-62b78d5c5b6da.jpg\" alt=\"Aerial_Knight&#039;s Never Yield &quot;Da Update&quot; tillg\u00e4nglig idag\" ><\/a><\/p>\n<p>Jag ska bespara dig de tr\u00e5kiga delarna av de slumpm\u00e4ssiga mindre utmaningarna jag st\u00f6tte p\u00e5 under m\u00e5nadens byggnad av <strong>Da Update<\/strong>, men f\u00f6r det mesta var det roligt och gick riktigt smidigt. Den st\u00f6rsta faktorn var \u00e5terigen tiden. Jag hade jobbat med ett fint nytt dagsjobb som jag verkligen tycker om under dagen och sedan klocka ut och bara koppla av medan jag jobbade med <strong>Da Update<\/strong> p\u00e5 natten. Det \u00e4r lite av en mots\u00e4gelse eftersom att skapa spel kan vara v\u00e4ldigt stressande, men jag fann mycket tr\u00f6st i att veta att spelet redan var ute och allt jag gjorde och skapade nu var i princip att l\u00e4gga till vad spelare redan gillar med spelet medan jag justerade sakerna det kan vara b\u00e4ttre.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-218629-62b78d6134402.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-218629-62b78d6134402.jpg\" alt=\"Aerial_Knight&#039;s Never Yield &quot;Da Update&quot; tillg\u00e4nglig idag\" ><\/a><\/p>\n<p>Jag \u00e4r verkligen n\u00f6jd med hur mycket mer spelet \u00e5terspeglar den vision jag hade fr\u00e5n b\u00f6rjan. Jag \u00e4r mest stolt \u00f6ver det odaterade slutet och alla sm\u00e5 justeringar av ber\u00e4ttelsen bara f\u00f6r att g\u00f6ra det lite tydligare och samtidigt l\u00e4mna utrymme f\u00f6r tolkning. Temat har alltid varit att &quot;Saker f\u00f6r\u00e4ndras inte, de f\u00f6rblir desamma om du inte \u00e4ndrar dem&quot;, och jag hoppas verkligen att <strong>Never Yield<\/strong> och <strong>Da Update<\/strong> verkligen visar hur fans konstruktiv feedback och support kan hj\u00e4lpa till att f\u00e5 saker som den h\u00e4r uppdateringen att h\u00e4nda. hoppas ocks\u00e5 att Never Yield-spelare efter att ha avslutat \u00e4r motiverade att ge andra mindre spel som de kanske aldrig har h\u00f6rt talas om en chans.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-218629-62b78d668b03d.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-218629-62b78d668b03d.jpg\" alt=\"Aerial_Knight&#039;s Never Yield &quot;Da Update&quot; tillg\u00e4nglig idag\" ><\/a><\/p>\n<p>N\u00e4r det g\u00e4ller mig och vad som h\u00e4nder h\u00e4rn\u00e4st tror jag att jag har f\u00f6rtj\u00e4nat en tupplur. Jag vill ta lite tid och hj\u00e4lpa andra svarta spelutvecklare att f\u00e5 lite spotlight medan jag jobbar p\u00e5 mitt n\u00e4sta spel. Jag gillar verkligen att g\u00f6ra saker som \u00e4r v\u00e4ldigt ov\u00e4ntade och roliga. Men tills dess&#8230; Ge aldrig efter!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9NVL4DZ9HKFZ\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-218629-62b78d67e13ac.jpg\" alt=\"Aerial_Knight&#039;s Never Yield &quot;Da Update&quot; tillg\u00e4nglig idag\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Aerial_Knight's Never Yield<\/h2>\n<p>Huvudet upp<\/p>\n<p>11,99 USD<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9NVL4DZ9HKFZ\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">H\u00e4mta den nu<\/a><\/p>\n<p>BER\u00c4TTELSE Ta rollen som Wally. En mystisk karakt\u00e4r som har f\u00e5tt tillbaka det som togs fr\u00e5n honom. F\u00f6rhoppningsvis \u00e4r du tillr\u00e4ckligt snabb f\u00f6r att springa undan dina fiender. Avsl\u00f6ja sanningen och f\u00f6rs\u00f6k avsl\u00f6ja mysteriet med vad som h\u00e4nde dem. Med en genomsnittlig speltid f\u00f6r en actionfilm (cirka en och en halv timme p\u00e5 Normal) kan en f\u00f6rsta k\u00f6rning av detta actionfyllda \u00e4ventyr avnjutas p\u00e5 en eftermiddag. Efter\u00e5t kan du f\u00f6rb\u00e4ttra din po\u00e4ng. GAMEPLAY Aerial_Knight's Never Yield \u00e4r en 3D sidoscroller som spelar ungef\u00e4r som en klassisk \u00e4ndl\u00f6s l\u00f6pare. Spelet har en intressant historia som h\u00e5ller spelarna alltid i r\u00f6relse. Spring, Hoppa, Slide eller &quot;Dash&quot; f\u00f6r akrobatiska varianter som leder till dopkombinationer och undvik utmaningarna som v\u00e4ntar. Aerial_Knight's Never Yield byggs f\u00f6r spelare som \u00e4lskar att k\u00f6ra speedrun spel samtidigt som det \u00e4r en upplevelse som \u00e4ven tillf\u00e4lliga spelare kommer att njuta av. LJUDSP\u00c5R Detta soundtrack f\u00f6r Aerial_Knight's Never Yield g\u00f6rs av &quot;Danime-Sama&quot; En Detroit-artist med s\u00e5ng fr\u00e5n artister fr\u00e5n hela v\u00e4rlden. NOTERA FR\u00c5N DEV Det h\u00e4r projektet b\u00f6rjade som bara ett passionsprojekt som jag startade p\u00e5 egen hand f\u00f6r att skapa n\u00e5got bekant men nytt f\u00f6r den h\u00e4r generationen spelare samtidigt som jag lyfte fram aspekter av en kultur som ofta f\u00f6rbises. Jag hoppas verkligen att du gillar spelet n\u00e4r det sl\u00e4pps och f\u00f6ljer min resa f\u00f6r att skapa nya och intressanta spel \u2013 Aerial_Knight NOTERA FR\u00c5N DEV Det h\u00e4r projektet b\u00f6rjade som bara ett passionsprojekt som jag startade p\u00e5 egen hand f\u00f6r att skapa n\u00e5got bekant men nytt f\u00f6r den h\u00e4r generationen spelare samtidigt som jag lyfte fram aspekter av en kultur som ofta f\u00f6rbises. Jag hoppas verkligen att du gillar spelet n\u00e4r det sl\u00e4pps och f\u00f6ljer min resa f\u00f6r att skapa nya och intressanta spel \u2013 Aerial_Knight NOTERA FR\u00c5N DEV Det h\u00e4r projektet b\u00f6rjade som bara ett passionsprojekt som jag startade p\u00e5 egen hand f\u00f6r att skapa n\u00e5got bekant men nytt f\u00f6r den h\u00e4r generationen spelare samtidigt som jag lyfte fram aspekter av en kultur som ofta f\u00f6rbises. Jag hoppas verkligen att du gillar spelet n\u00e4r det sl\u00e4pps och f\u00f6ljer min resa f\u00f6r att skapa nya och intressanta spel \u2013 Aerial_Knight<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Inspelningsk\u00e4lla:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hej igen. Det verkar vara s\u00e5 l\u00e4nge sedan jag skrev del 1 av den h\u00e4r artikeln. V\u00e4lkommen till del 2, Da Update! Det har g\u00e5tt n\u00e4stan ett \u00e5r sedan grundspelet lanserades, och jag har uppt\u00e4ckt att en av mina favoritpasstider hade varit att se streamers spela Aerial_Knight&#8217;s Never Yield. De f\u00f6rsta m\u00e5naderna efter [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":218630,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[306],"tags":[],"class_list":["post-252794","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-sv"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/252794","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=252794"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/252794\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/218630"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=252794"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=252794"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=252794"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}