{"id":251928,"date":"2022-09-02T17:44:00","date_gmt":"2022-09-02T15:44:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=251928"},"modified":"2022-08-12T02:44:22","modified_gmt":"2022-08-12T00:44:22","slug":"skapa-den-unika-rorelsen-av-blue-fire","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/skapa-den-unika-rorelsen-av-blue-fire\/","title":{"rendered":"Skapa den unika r\u00f6relsen av Blue Fire"},"content":{"rendered":"\n<h3>Sammanfattning<\/h3>\n<ul>\n<li>En sak f\u00f6rblev densamma under hela utvecklingen, fokus p\u00e5 r\u00f6relse och spelarkontroll i k\u00e4rnan av allt.<\/li>\n<li>Vi avsl\u00f6jade l\u00e5ngsamt DNA fr\u00e5n <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fblue-fire%2F9P19V385GM8T\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Blue Fire<\/a> och ins\u00e5g hur denna mycket snabba, h\u00e5rda och exakta 3D-plattformshantering fungerade i den sammankopplade \u00e4ventyrsv\u00e4rlden vi ville skapa<\/li>\n<li>Vi har haft en fantastisk tur att se spelare blanda sina favoritf\u00f6rm\u00e5gor och power-ups f\u00f6r att anpassa Blue Fires upplevelse, och \u00e4r nu ivriga att se Xbox-communityt v\u00e4cka v\u00e5r hj\u00e4lte till liv.<\/li>\n<\/ul>\n<p>En liten gl\u00f6dande karakt\u00e4r st\u00e5r mitt p\u00e5 en bro, ensam i m\u00f6rkret. N\u00e4r du g\u00e5r fram\u00e5t b\u00f6rjar du k\u00e4nna l\u00e4ttheten och smidigheten i kontrollerna, du hoppar och r\u00f6r dig graci\u00f6st genom b\u00e5de luften och marken, utf\u00f6r hopp, dubbelhopp, streck och attacker som alla sm\u00e4lter in i fart och ger b\u00e5da stor tillfredsst\u00e4llelse samt en mycket snabb och exakt kontroll \u00f6ver den lilla varelsen p\u00e5 sk\u00e4rmen.<\/p>\n<p>N\u00e4r du n\u00e5r slutet av bron uppt\u00e4cker du en stor plattform och en h\u00f6g med br\u00e5te i mitten. Skr\u00e4pet vaknar och vaknar till liv eftersom det liknar formen av en antagonist. Detta beskriver i stort sett den f\u00f6rsta spelbara demon av Blue Fire som vi utvecklade!<\/p>\n<p>Nu, tv\u00e5 \u00e5r senare, \u00e4r vi stolta \u00f6ver att lansera Blue Fire p\u00e5 Xbox! Vi har haft en fantastisk tur att se spelare anv\u00e4nda r\u00f6relsesetet vi har skapat och blanda sina favoritf\u00f6rm\u00e5gor och power-ups f\u00f6r att anpassa Blue Fires upplevelse, och \u00e4r nu ivriga att se Xbox-communityt v\u00e4cka v\u00e5r hj\u00e4lte till liv.<\/p>\n<p>Mycket har f\u00f6r\u00e4ndrats sedan utvecklingen b\u00f6rjade \u2014 jag skulle inte ens veta var jag skulle b\u00f6rja \u2014 men en sak f\u00f6rblev densamma: fokus p\u00e5 r\u00f6relse och spelarkontroll i k\u00e4rnan av allt. Vi har alltid f\u00f6rest\u00e4llt oss Blue Fire som ett spel som skulle ha en unik twist och originella innovativa id\u00e9er tillsammans med m\u00e5nga v\u00e4lbekanta element. Och v\u00e4ldigt tidigt visste vi att v\u00e5r unikhet fr\u00e4mst skulle komma genom kombinationen av v\u00e5r r\u00f6relse med v\u00e5r v\u00e4rldsstruktur och niv\u00e5design.<\/p>\n<p>Men att forma denna unika var inget som var l\u00e4tt eller som vi kunde definiera fr\u00e5n b\u00f6rjan. Det var en ganska l\u00e5ng utforskning, mycket funderande, brainstorming och testning.<\/p>\n<p>Under ett bra tag arbetade vi bara med kontrollern, vilket gjorde att den k\u00e4ndes riktigt bra, supersnabb och exakt. Vi testade m\u00e5nga f\u00f6rm\u00e5gor och krafter, inklusive dubbelhopp, spinattack, streck och dubbelstreck, lufttr\u00e4ffar och mer. Det fanns till och med en g\u00e5ng n\u00e4r vi fick huvudpersonen att glida p\u00e5 avsatser som om den \u00e5kte skridskor lol. N\u00e4r vi var bekv\u00e4ma med hur det k\u00e4ndes b\u00f6rjade vi pr\u00f6va olika situationer, avst\u00e5nd och mekaniker som kunde fungera med det och som var engagerande.<\/p>\n<p>Allteftersom vi avancerade, avsl\u00f6jade vi l\u00e5ngsamt DNA fr\u00e5n Blue Fire och ins\u00e5g hur den h\u00e4r mycket snabba, h\u00e5rda och exakta 3D-plattformen fungerade i den sammankopplade \u00e4ventyrsv\u00e4rlden vi ville skapa. Genom testning och iteration l\u00e4rde vi oss detaljerna i denna plattformsformel och vidareutvecklade och polerade v\u00e5r kontroller<strong>.<\/strong><\/p>\n<p>Vi hade inga exakta referenser till spel som hade den typ av 3D-kontroller och v\u00e4rldsstruktur vi gjorde och kunde bara titta p\u00e5 specifika utdrag av andra spel, fr\u00e4mst 2D hardcore-plattformsspel, metroidvania-spel och 3D-plattformsspel. P\u00e5 ett s\u00e4tt antar jag att vi blandade dessa genrer, men att avsl\u00f6ja hur den blandningen till och med skulle se ut var en ganska stor uppgift och det fanns m\u00e5nga saker vi var tvungna att uppt\u00e4cka p\u00e5 egen hand.<\/p>\n<p>Vi stod inf\u00f6r m\u00e5nga utmaningar och var v\u00e4ldigt noga med vilka strider vi valde att utk\u00e4mpa och vilka vi best\u00e4mde oss f\u00f6r att f\u00f6ra vidare. M\u00f6jligheten att f\u00f6rb\u00e4ttra spelarkontrollern genom hela spelet snarare \u00e4n spelarinventeringen eller faktisk statistik var sv\u00e5r att balansera med den olinj\u00e4ra upplevelsen vi ville leverera. Till slut var vi tvungna att offra lite av olinj\u00e4riteten f\u00f6r en ganska okomplicerad progression i den f\u00f6rsta tredjedelen av spelet, samtidigt som vi lade till mycket sidoinneh\u00e5ll och uppdrag l\u00e4ngre in, f\u00f6r att inte tappa den olinj\u00e4ra \u00e4ventyrsk\u00e4nslan.<\/p>\n<p>Vi hade ocks\u00e5 s\u00e5 m\u00e5nga valfria plattformsuppgraderingar att vi var tvungna att balansera niv\u00e5designen i det sena spelet p\u00e5 ett s\u00e4tt s\u00e5 att det inte skulle vara f\u00f6r l\u00e4tt f\u00f6r spelare som hade dem alla och samtidigt inte skulle vara f\u00f6r sv\u00e5rt f\u00f6r spelare det gjorde det inte. Vi hittade s\u00e5 sm\u00e5ningom en bra balans genom att se till att spelare skulle st\u00f6ta p\u00e5 en hel del uppgraderingar tidigt, bel\u00f6na utforskning och sidouppdrag och diskret guida dem mot hemliga omr\u00e5den.<\/p>\n<p>Ett annat s\u00e4tt som vi levererade p\u00e5 detta var att skapa valfria men mycket givande utmaningar med namnet &quot;Voids&quot; som var extremt sv\u00e5ra n\u00e4r det g\u00e4ller plattformsspel. Detta balanserade sv\u00e5righeten f\u00f6r mycket bra spelare som hade samlat m\u00e5nga power-ups, s\u00e5 att alla kunde ha en tuff utmaning n\u00e4r som helst \u2013 eftersom det var en del av spelets k\u00e4rna.<\/p>\n<p>Vi l\u00e4rde oss mycket om v\u00e5r formel under utvecklingen och \u00e4nnu mer n\u00e4r vi lanserade spelet och s\u00e5g spelarnas feedback. Vi ser nu verkligen fram emot att till\u00e4mpa den erfarenheten och kunskapen och b\u00f6rja arbeta med v\u00e5rt n\u00e4sta projekt!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9P19V385GM8T\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-220416-62b79361852c8.jpg\" alt=\"Skapa den unika r\u00f6relsen av Blue Fire\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Bl\u00e5 eld<\/h2>\n<p>Graffiti spel<\/p>\n<p>19,99 USD<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9P19V385GM8T\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">H\u00e4mta den nu<\/a><\/p>\n<p>En m\u00f6rk v\u00e4rld v\u00e4ntar \u2013 Res genom den f\u00f6rsvunna v\u00e4rlden Penumbra f\u00f6r att utforska unika omr\u00e5den fyllda med olika fiender, skarpa 3D-plattformsutmaningar, uppdrag, samlarf\u00f6rem\u00e5l och mer. Ge dig ut p\u00e5 en extraordin\u00e4r resa genom det \u00f6dsliga kungariket Penumbra och uppt\u00e4ck de dolda hemligheterna i detta l\u00e4nge bortgl\u00f6mda land. Utforska mystiska tempel, tr\u00e4ffa \u00f6verlevande och ta dig an konstiga uppdrag f\u00f6r att samla v\u00e4rdefulla f\u00f6rem\u00e5l. L\u00e4ngs ditt \u00e4ventyr, hugg dig igenom skr\u00e4mmande motst\u00e5ndare, str\u00f6va runt i mystiska och \u00f6vergivna regioner, hoppa genom d\u00f6dliga f\u00e4llor och bem\u00e4stra i slut\u00e4ndan konsten att r\u00f6ra sig.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Inspelningsk\u00e4lla:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En liten gl\u00f6dande karakt\u00e4r st\u00e5r mitt p\u00e5 en bro, ensam i m\u00f6rkret. N\u00e4r du g\u00e5r fram\u00e5t b\u00f6rjar du k\u00e4nna l\u00e4ttheten och smidigheten i kontrollerna, du hoppar och r\u00f6r dig graci\u00f6st genom b\u00e5de luften och marken, och utf\u00f6r hopp, dubbelhopp, streck och attacker som alla sm\u00e4lter samman med fart och ger [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":220437,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[306],"tags":[],"class_list":["post-251928","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-sv"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/251928","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=251928"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/251928\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/220437"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=251928"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=251928"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=251928"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}