{"id":250756,"date":"2022-08-24T19:27:00","date_gmt":"2022-08-24T17:27:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=250756"},"modified":"2022-08-12T00:01:02","modified_gmt":"2022-08-11T22:01:02","slug":"den-glomda-stadens-resa-fran-en-mod-till-ett-fristaende-spel","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/den-glomda-stadens-resa-fran-en-mod-till-ett-fristaende-spel\/","title":{"rendered":"Den gl\u00f6mda stadens resa fr\u00e5n en mod till ett frist\u00e5ende spel"},"content":{"rendered":"\n<p>2016 var <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fthe-forgotten-city%2F9nj4r763m7th%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">The Forgotten City<\/a> en stor storydriven expansion f\u00f6r en popul\u00e4r RPG och den f\u00f6rsta modden som vann ett nationellt manusf\u00f6rfattarpris. Du uppt\u00e4cker en mystisk underjordisk stad i ruintillst\u00e5nd, reser tillbaka i tiden och m\u00f6ter dess inv\u00e5nare. D\u00e5 f\u00e5r du veta om en fruktansv\u00e4rd f\u00f6rbannelse: Om en person syndar h\u00e4r, d\u00f6r alla. S\u00e5 du f\u00f6rs\u00f6ker ta reda p\u00e5 vem som \u00e4r ansvarig f\u00f6r synden som f\u00f6rst\u00f6r staden, och f\u00f6rhindra den \u2013 samtidigt som du \u00e4r fast i en tidsslinga i Groundhog Day-stil.<\/p>\n<p>Modden laddades ner mer \u00e4n 3 000 000 g\u00e5nger, och IGN kallade den &quot;helt enkelt fantastisk&quot;, men s\u00e5 popul\u00e4r som den var hade jag gjort den p\u00e5 min fritid med en budget p\u00e5 $0, och jag visste att jag kunde g\u00f6ra mycket, mycket b\u00e4ttre S\u00e5 redan 2017 best\u00e4mde jag mig f\u00f6r att utveckla det till ett frist\u00e5ende spel, st\u00f6rre och b\u00e4ttre p\u00e5 alla m\u00f6jliga s\u00e4tt.<\/p>\n<p>Jag har precis haft 3 sm\u00e5 problem:<\/p>\n<p>1) Jag hade inte tid<\/p>\n<p>2) Jag hade ingen budget<\/p>\n<p>3) Jag hade absolut ingen aning om hur man g\u00f6r ett helt spel<\/p>\n<p>Trots allt det \u00e4r den nu tillg\u00e4nglig p\u00e5 Xbox Series X|S och Xbox One, och det h\u00e4r \u00e4r en ber\u00e4ttelse om hur allt h\u00e4ngde ihop. S\u00e5 l\u00e5t oss resa tillbaka i tiden, eller hur?<\/p>\n<p>Mitt f\u00f6rsta problem \u2013 ingen tid \u2013 l\u00f6ste jag genom att sluta mitt jobb. Det var f\u00f6rst\u00e5s vansinnigt riskabelt, speciellt som jag var i advokatyrket, d\u00e4r att ta n\u00e5gra \u00e5r ut brukar inneb\u00e4ra att man inte kan komma in igen. Det k\u00e4ndes som att hoppa ur ett flygplan, och min plan var att l\u00e4ra mig flyga n\u00e4r jag slog i marken.<\/p>\n<p>Mitt andra problem \u2013 ingen budget \u2013 l\u00f6ste jag genom att doppa i mitt sparande och ans\u00f6ka om bidrag. Efter att ha gjort en grov prototyp lyckades jag f\u00e5 bidrag fr\u00e5n ett v\u00e4lvilligt konstfinansieringsorgan (Film Victoria), samt ett Unreal Dev Grant fr\u00e5n Epic. Moden och dess mottagning \u00f6ppnade verkligen m\u00e5nga d\u00f6rrar.<\/p>\n<p>Mitt tredje problem \u2013 ingen erfarenhet \u2013 l\u00f6ste jag genom att anst\u00e4lla Alex, en programmerare som precis hade gjort en VR-rymdpromenadsim i samarbete med NASA \u2013 en enmansarm\u00e9 som har gjort jobbet f\u00f6r ett helt team av programmerare under de senaste fyra \u00e5r. Vi tr\u00e4ffades av en slump p\u00e5 en fest. Kommer du ih\u00e5g fester? R\u00e4tt plats, r\u00e4tt tid.<\/p>\n<p>H\u00f6jdpunkten under 2018 var att se spelet avsl\u00f6jas p\u00e5 scenen p\u00e5 E3:s PC Gaming-show. Efter en livstid av att ha sett E3 var det h\u00e4pnadsv\u00e4ckande att se mitt lilla spel d\u00e4r uppe. Vi lyckades till och med vinna ett Unreal E3-pris: &quot;Unreal Underdog&quot; f\u00f6r att vara modig (l\u00e4s: galen) nog att t\u00e4vla med de stora hundarna i E3.<\/p>\n<p>Det k\u00e4ndes som en vinst vid den tiden, men vi ins\u00e5g senare att vi hade gjort misstaget att tillk\u00e4nnage matchen mycket tidigare \u00e4n vi borde ha gjort, eftersom vi hela tiden hittade s\u00e4tt att g\u00f6ra det b\u00e4ttre, och det slutade med att vi fick f\u00f6rsena det n\u00e5gra g\u00e5nger .<\/p>\n<p>H\u00f6jdpunkten under 2019 var att st\u00e4lla ut spelet p\u00e5 GDC och PAX East. Vi hade n\u00e4stan slut p\u00e5 finansiering n\u00e4r jag tr\u00e4ffade en f\u00f6rl\u00e4ggare som heter Dear Villagers, som gav oss det st\u00f6d vi beh\u00f6vde f\u00f6r att g\u00f6ra spelet vi alltid velat g\u00f6ra.<\/p>\n<p>Senare sa de till mig att ett av deras scouts nyckelkriterier, f\u00f6r att best\u00e4mma vem de ska publicera, \u00e4r &quot;Skulle jag vilja ta en \u00f6l med den h\u00e4r personen?&quot;, s\u00e5 underskatta aldrig vikten av relationer. Jag kunde inte bes\u00f6ka dem i Frankrike p\u00e5 grund av pandemin, s\u00e5 jag skickade dem en fin \u00f6ll\u00e5da med ett &quot;tack&quot;-meddelande i alla fall.<\/p>\n<p>2020 var en suddig, men tv\u00e5 saker sticker ut:<\/p>\n<p>F\u00f6rst fick vi arbeta med ett par extraordin\u00e4ra historiska konsulter f\u00f6r att se till att v\u00e5r spelv\u00e4rld \u2013 en gammal romersk stad \u2013 har historiskt autentisk konst, arkitektur, kostymer och seder. En, Dr. Philip Matyszak, har en D.Phil fr\u00e5n Oxford, undervisar vid Cambridge och har skrivit 17 b\u00f6cker. Den andra, Dr. Sophie Hay, har tillbringat de senaste 20 \u00e5ren med att gr\u00e4va ut ruinerna av Pompeji. De \u00e4r b\u00e5da riktigt smarta, underbara och jordn\u00e4ra och hj\u00e4lpte oss oerh\u00f6rt mycket.<\/p>\n<p>F\u00f6r det andra kom vi \u00e4ntligen p\u00e5 hur vi g\u00f6r bra dialoganimationer, tack vare ett samtal med Shon Stewart, huvudanimatorn hos en av mina favoritutvecklare, Obsidian. Nej, v\u00e5ra animationer \u00e4r inte Triple-A motion capture, men med tanke p\u00e5 att vi \u00e4r ett k\u00e4rnteam med tre utvecklare \u00e4r jag supern\u00f6jd med hur de blev.<\/p>\n<p>Det tar oss till 2021. Spelet lanseras senare denna m\u00e5nad.<\/p>\n<p>De senaste 4,5 \u00e5ren har varit skr\u00e4mmande, sp\u00e4nnande, kreativt tillfredsst\u00e4llande och alltupptagande. De har ocks\u00e5 varit superproduktiva: Vi har skrivit om manuset (det \u00e4r nu dubbelt s\u00e5 l\u00e5ngt) och lagt till nya karakt\u00e4rer, uppdrag, v\u00e4ndningar, avslut, spelmekanik, s\u00e5v\u00e4l som professionellt r\u00f6stsk\u00e5despeleri och en ny orkestermusik.<\/p>\n<p>Vad som \u00e4n h\u00e4nder h\u00e4rn\u00e4st \u00e4r jag verkligen stolt \u00f6ver hur <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fthe-forgotten-city%2F9nj4r763m7th%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">The Forgotten City<\/a> blev, och jag \u00e4r verkligen glad att jag tog spr\u00e5nget!<\/p>\n<p>Tack f\u00f6r att du l\u00e4ser!<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Inspelningsk\u00e4lla:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>2016 var The Forgotten City en stor storydriven expansion f\u00f6r en popul\u00e4r RPG och den f\u00f6rsta modden som vann ett nationellt manusf\u00f6rfattarpris. Du uppt\u00e4cker en mystisk underjordisk stad i ruintillst\u00e5nd, reser tillbaka i tiden och m\u00f6ter dess inv\u00e5nare. D\u00e5 l\u00e4r du dig om en fruktansv\u00e4rd f\u00f6rbannelse: Om en person syndar h\u00e4r, [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":222797,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[306],"tags":[],"class_list":["post-250756","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-sv"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/250756","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=250756"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/250756\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/222797"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=250756"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=250756"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=250756"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}