{"id":249773,"date":"2022-08-15T16:36:00","date_gmt":"2022-08-15T14:36:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=249773"},"modified":"2022-08-11T21:19:08","modified_gmt":"2022-08-11T19:19:08","slug":"xbox-cloud-gamings-tillvaxt-och-utveckling","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/xbox-cloud-gamings-tillvaxt-och-utveckling\/","title":{"rendered":"Xbox Cloud Gamings tillv\u00e4xt och utveckling"},"content":{"rendered":"\n<p>Det \u00e4r v\u00e5rt uppdrag p\u00e5 Xbox att ge spelgl\u00e4dje och gemenskap genom att s\u00e4tta spelare i centrum f\u00f6r allt vi g\u00f6r. Vi vill ge alla \u00f6ver hela v\u00e4rlden m\u00f6jlighet att spela de spel de vill, med de m\u00e4nniskor de vill ha, p\u00e5 de enheter de redan \u00e4ger. Vi kallar detta Xbox Everywhere.<\/p>\n<p>N\u00e4r vi vill g\u00f6ra spel mer tillg\u00e4ngligt f\u00f6r \u00e4nnu fler m\u00e4nniskor och n\u00e5 de tre miljarderna spelare globalt, har vi investerat mycket i molnet \u2013 b\u00e5de f\u00f6r spelare s\u00e5 att de kan spela som de vill, och f\u00f6r kreat\u00f6rer s\u00e5 att de engagerar nya, st\u00f6rre publik och bygga, k\u00f6ra och hantera sina spel med hj\u00e4lp av klassens b\u00e4sta molnverktyg och tj\u00e4nster. Vi har byggt detta i samarbete med Azure, som n\u00e5r fler m\u00e4nniskor \u00e4n n\u00e5gon annan molnleverant\u00f6r.<\/p>\n<p>Sedan lanseringen 2020 har vi sett en enorm tillv\u00e4xt: <strong>Hittills har mer \u00e4n 10 miljoner m\u00e4nniskor runt om i v\u00e4rlden streamat spel via Xbox Cloud Gaming (Beta) som en del av Xbox Game Pass Ultimate<\/strong>.<\/p>\n<p>Idag n\u00e5r vi ytterligare en viktig milstolpe n\u00e4r vi ut\u00f6kar v\u00e5r aff\u00e4rsmodell f\u00f6r att g\u00f6ra molnet tillg\u00e4ngligt f\u00f6r fler m\u00e4nniskor p\u00e5 \u00e4nnu fler s\u00e4tt, och g\u00e5r l\u00e4ngre \u00e4n Xbox Game Pass f\u00f6r att tillhandah\u00e5lla v\u00e5r f\u00f6rsta gratis-att-spela-titel. <strong>I samarbete med Epic \u00e4r Fortnite tillg\u00e4ngligt via Xbox Cloud Gaming<\/strong> s\u00e5 att fans kan spela p\u00e5 en iOS-enhet, Android-telefon eller surfplatta eller Windows PC via webbl\u00e4saren. Det h\u00e4r \u00e4r bara b\u00f6rjan f\u00f6r oss \u2013 vi kommer att l\u00e4ra oss, implementera feedback och med tiden f\u00f6rs\u00f6ka ge spelare \u00e4nnu fler gratis-att-spela-titlar genom molnet.<\/p>\n<p>V\u00e5r fortsatta tillv\u00e4xt och f\u00f6rm\u00e5ga att m\u00f6jligg\u00f6ra nya aff\u00e4rsmodeller har drivits av hur vi har utvecklat molnet f\u00f6r att g\u00f6ra det till en del av Xbox-ekosystemet. Vi b\u00f6rjade med Android som endast k\u00f6rde fr\u00e5n Xbox One S-servrar i v\u00e5ra datacenter. Sedan dess har Cloud Gaming uppgraderat till anpassade Xbox Series X-servrar och lanserats p\u00e5 Windows-datorer, Apple-telefoner och surfplattor, Xbox One och Xbox Series S|X, och vi har till och med b\u00f6rjat <a href=\"https:\/\/support.microsoft.com\/en-gb\/topic\/xbox-cloud-gaming-in-microsoft-edge-with-steam-deck-43dd011b-0ce8-4810-8302-965be6d53296\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">rulla ut det<\/a> p\u00e5 Steam Deck. Vi har ocks\u00e5 sett communityn ladda upp det p\u00e5 n\u00e5gra okonventionella enheter via webbl\u00e4saren, \u00e4ven om det ser ut som att de hade v\u00e4ldigt roligt. Totalt har <strong>spelare i alla<\/strong> <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/regions\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">26 l\u00e4nder<\/a> <strong>spelat p\u00e5 mer \u00e4n 6 000 typer av enheter, fr\u00e5n olika varianter av Android-telefoner till en rad datorer och iPhones fr\u00e5n alla generationer<\/strong>.<\/p>\n<p>Vi har ocks\u00e5 aktiverat Cloud Gaming p\u00e5 fler platser, som Mexiko, Japan, Australien och Brasilien. Spelgemenskapen har varit fenomenal i alla dessa nya l\u00e4nder, och i synnerhet Brasilien har bl\u00e5st bort v\u00e5ra f\u00f6rv\u00e4ntningar. Adoptionen var s\u00e5 \u00f6verv\u00e4ldigande under de f\u00f6rsta veckorna att efterfr\u00e5gan fr\u00e5n fans \u00f6verskred v\u00e5r serverkapacitet s\u00e5 att vi snabbt var tvungna att flytta f\u00f6r att distribuera mer h\u00e5rdvara f\u00f6r att h\u00e5lla j\u00e4mna steg med efterfr\u00e5gan. Supporten vi har sett g\u00e5 till nya l\u00e4nder, tillsammans med att fler spel \u00e4r tillg\u00e4ngliga p\u00e5 fler enheter, har lett till uppmuntrande resultat. Under de kommande m\u00e5naderna b\u00f6r du f\u00f6rv\u00e4nta dig att molnspel kommer att bli tillg\u00e4ngligt p\u00e5 \u00e4nnu fler platser \u2013 vi kan inte v\u00e4nta med att dela mer.<\/p>\n<p>Inget av detta skulle vara m\u00f6jligt utan bra inneh\u00e5ll. Vi \u00e4r i en unik position av att inte bara ha ett f\u00f6rstapartsmoln som kan leverera spelen, utan en rik historia inom spel, inklusive expansiva studios som g\u00f6r titlar \u00f6ver genrer. Sedan lanseringen f\u00f6r mindre \u00e4n tv\u00e5 \u00e5r sedan har vi arbetat med \u00f6ver 125 utvecklare f\u00f6r att g\u00f6ra mer \u00e4n 350 spel fr\u00e5n Xbox Game Pass-katalogmolnet aktiverade. Vi har ocks\u00e5 sett kraften i molnet som en uppt\u00e4cktsmekanism genom att minska tiden f\u00f6r att helt enkelt prova och spela nya spel. <strong>I genomsnitt uppt\u00e4cker och spelar Xbox Game Pass-spelare som anv\u00e4nder moln n\u00e4stan dubbelt s\u00e5 m\u00e5nga spel som Xbox Game Pass-medlemmar som inte spelar p\u00e5 molnet<\/strong>.<\/p>\n<p>S\u00e4ttet som spel levereras till enheter har ocks\u00e5 utvecklats \u2013 n\u00e4r vi b\u00f6rjade f\u00f6ljde alla v\u00e5ra spel en lift-and-shift-modell f\u00f6r att g\u00f6ra det s\u00e5 enkelt som m\u00f6jligt f\u00f6r studior att g\u00f6ra spel spelbara i molnet. Utan att beh\u00f6va g\u00f6ra n\u00e5gra kod\u00e4ndringar skulle spel helt enkelt bara fungera p\u00e5 v\u00e5r molnplattform. Detta har varit ett bra s\u00e4tt att bygga upp katalogen med hundratals spel, och m\u00e5nga spel spelar fantastiskt p\u00e5 det h\u00e4r s\u00e4ttet.<\/p>\n<p>Vi har utvecklats \u00f6ver tiden och g\u00f6r det ocks\u00e5 m\u00f6jligt f\u00f6r spel att vara molnmedvetna; enkla \u00e4ndringar fr\u00e5n utvecklaren kan f\u00f6rb\u00e4ttra hela upplevelsen. De kan v\u00e4lja att l\u00e4gga till pekkontroller \u2013 antingen en grundl\u00e4ggande \u00f6verlagring till helt anpassade kontroller som du ser med Hades \u2013 eller att optimera teckenstorlek baserat p\u00e5 enheten som str\u00f6mmas till. Vi lanserade molnspel med ett molnmedvetet spel: Minecraft Dungeons med anpassade pekkontroller. <strong>Det finns nu mer \u00e4n 150 molnmedvetna spel med touch<\/strong>, och vi har funnit att spel med touchkontroller leder till mer engagemang. <strong>I genomsnitt ser vi en 2x \u00f6kning av spelet f\u00f6r spel som har pekkontroller, och 20 % av Xbox Cloud Gaming-anv\u00e4ndarna anv\u00e4nder enbart touch<\/strong>.<\/p>\n<p>Molnmedvetna titlar str\u00e4cker sig ocks\u00e5 till mer intensiva spel, vilket g\u00f6r det m\u00f6jligt att spela Gen-9-titlar p\u00e5 Xbox One via molnet. Ett bra exempel p\u00e5 detta \u00e4r Microsoft Flight Simulator. Det blev tillg\u00e4ngligt via molnet den 1 mars och blev snabbt <strong>det mest spelade molnspelet p\u00e5 telefoner, surfplattor, PC och konsoler f\u00f6r mars m\u00e5nad<\/strong>. Spelare som annars inte skulle ha tillg\u00e5ng till Gen-9-titlar har nu m\u00f6jlighet att hoppa in p\u00e5 de enheter de \u00e4ger.<\/p>\n<p>Jag kommer aldrig att gl\u00f6mma f\u00f6rsta g\u00e5ngen jag spelade ett konsolspel p\u00e5 min mobiltelefon som drivs av molnet; det var helt enkelt en magisk upplevelse. Det var m\u00e5nga \u00e5r sedan d\u00e5 vi har varit p\u00e5 denna molnresa ett tag tillsammans med en underbar och engagerad spelargemenskap och otroliga inneh\u00e5llspartners. Tillsammans tror vi att vi har en ljus framtid framf\u00f6r oss f\u00f6r alla spelare och kreat\u00f6rer.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Inspelningsk\u00e4lla:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Det \u00e4r v\u00e5rt uppdrag p\u00e5 Xbox att ge spelgl\u00e4dje och gemenskap genom att s\u00e4tta spelare i centrum f\u00f6r allt vi g\u00f6r. Vi vill ge alla \u00f6ver hela v\u00e4rlden m\u00f6jlighet att spela de spel de vill, med de m\u00e4nniskor de vill ha, p\u00e5 de enheter de redan \u00e4ger. Vi kallar detta Xbox Everywhere. Som vi [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":225265,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[306],"tags":[],"class_list":["post-249773","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-sv"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/249773","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=249773"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/249773\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/225265"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=249773"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=249773"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=249773"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}