{"id":249689,"date":"2022-08-15T20:33:00","date_gmt":"2022-08-15T18:33:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=249689"},"modified":"2022-08-11T21:06:02","modified_gmt":"2022-08-11T19:06:02","slug":"att-doma-en-bok-efter-omslaget-the-making-of-alan-wake-remastrad","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/att-doma-en-bok-efter-omslaget-the-making-of-alan-wake-remastrad\/","title":{"rendered":"Att d\u00f6ma en bok efter omslaget: The Making of Alan Wake remastrad"},"content":{"rendered":"\n<p>Det ursprungliga Alan Wake \u00e4r ett spel som ligger m\u00e5nga m\u00e4nniskor varmt om hj\u00e4rtat, inklusive oss h\u00e4r p\u00e5 Remedy, s\u00e5v\u00e4l som en m\u00e4ngd h\u00e4ngivna Xbox-fans som h\u00e4mtade den ursprungliga versionen p\u00e5 Xbox 360 tillbaka 2010. S\u00e5 n\u00e4r vi gav oss i kast med att remastra detta unika och \u00e4lskade \u00e4ventyr, vi visste att vi skulle beh\u00f6va arbeta h\u00e5rt f\u00f6r att leverera en upplevelse som inte bara lever upp till det arvet, utan ocks\u00e5 presenterar det f\u00f6r en helt ny publik genom att h\u00f6ja grafiken till modern standard.<\/p>\n<p>F\u00f6r det \u00e4ndam\u00e5let samarbetade vi med de duktiga personerna p\u00e5 d3t, ett team med massor av erfarenhet och teknisk kunskap n\u00e4r det g\u00e4ller att remastra moderna klassiker. K\u00e4rnteamet som skapade den ursprungliga Alan Wake p\u00e5 Remedy arbetade mycket n\u00e4ra p\u00e5 denna remaster med d3t.<\/p>\n<p>S\u00e5 ta en stund att kolla in j\u00e4mf\u00f6relsetrailern, s\u00e5 pratar vi lite om remasterprocessen och ger dig en uppfattning om hur projektet h\u00e4ngde ihop.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/v4GbR_IEtp0\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Okej, gjort? Bra. F\u00f6rhoppningsvis h\u00e5ller du med om att Alan Wake ser b\u00e4ttre ut \u00e4n n\u00e5gonsin! S\u00e5, det f\u00f6rsta steget med ett projekt som detta kallas &quot;katalogisering.&quot; Detta inneb\u00e4r att dela upp spelet i dess best\u00e5ndsdelar, g\u00e5 mycket l\u00e4ngre \u00e4n att bara lista alla de saker som g\u00f6r det till vad det \u00e4r. F\u00f6r att remastra ett spel du har f\u00f6r att verkligen f\u00f6rst\u00e5 hur allt h\u00e4nger ihop och hur varje element \u00e4r relaterat och interagerar. Datastrukturer, \u00e5teranv\u00e4ndning av tillg\u00e5ngar och kod, namnkonventioner, verktyg, plugins&#8230;allt! Se det som ett g\u00e4ng forskare som l\u00e4gger n\u00e5got under lupp f\u00f6r att unders\u00f6ka celler.<\/p>\n<p>N\u00e4r du utvecklar ett spel fr\u00e5n grunden sker detta v\u00e4ldigt naturligt n\u00e4r projektet fortskrider \u2013 men att remastra ett spel kr\u00e4ver att du l\u00e4r dig innan du ens kommer ig\u00e5ng. Allt som allt, n\u00e4r du t\u00e4nker p\u00e5 milj\u00f6er, rekvisita, texturer, ljudeffekter, UI-element, film och en hel h\u00f6g med st\u00f6djande data, kan du enkelt titta p\u00e5 cirka 100 000 enskilda objekt. Ingen liten bedrift. N\u00e4r det v\u00e4l var gjort br\u00f6ts utvecklingen f\u00f6r remastern upp i fem k\u00e4rnomr\u00e5den: kodning, milj\u00f6, karakt\u00e4rer, animation och film.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-225400-62b7a50a0ffa7.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-225400-62b7a50a0ffa7.jpg\" alt=\"Att d\u00f6ma en bok efter omslaget: The Making of Alan Wake remastrad\" ><\/a><\/p>\n<p>Kodningssidan av projektet b\u00f6rjade med att skapa en baslinje, vilket i huvudsak inneb\u00e4r att konvertera alla de gamla systemen \u2013 spelets skelett \u2013 till en ny version som \u00e4r kompatibel med nya plattformar och beter sig exakt som originalet gjorde, men som till\u00e5ter ytterligare utveckling.<\/p>\n<p>Den ursprungliga releaseversionen av Alan Wake utvecklades exklusivt f\u00f6r Xbox 360 och portades f\u00f6rst senare till PC, vilket innebar att den bara st\u00f6dde ett renderings-API \u2013 DirectX 9. Tekniken har naturligtvis g\u00e5tt vidare sedan dess, s\u00e5 ett avg\u00f6rande f\u00f6rsta steg uppdaterade renderaren och st\u00f6dde motorsystem f\u00f6r att st\u00f6dja moderna standarder. Sedan finns det alla andra moderna system att t\u00e4nka p\u00e5 \u2013 nya kontroller, uppdaterade ljudstandarder, prestationer, sparade spel och mer. Det \u00e4r ocks\u00e5 viktigt att notera att vi pratar om en remaster, inte en remake. Det betyder att vi anv\u00e4nder den ursprungliga motorn, vilket kan g\u00f6ra det mycket sv\u00e5rt att implementera nya moderna funktioner n\u00e4r du arbetar med en motor som \u00e4r \u00f6ver ett decennium gammal.<\/p>\n<p>S\u00e5 vad \u00e4r nytt i <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2FAlan-Wake-Remastered%2F9NKB1B50PZLZ\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Alan Wake Remastered<\/a><\/strong>? Till att b\u00f6rja med k\u00f6rs spelet i 4K med 60 bilder per sekund p\u00e5 Xbox Series X, och i 1080p vid 60 bilder per sekund p\u00e5 Series S. Du kan f\u00f6rv\u00e4nta dig att se omarbetade mellansekvenser med f\u00f6rb\u00e4ttrade ansiktsanimationer och l\u00e4ppsynkronisering, rikare milj\u00f6er och f\u00f6rb\u00e4ttrade karakt\u00e4rsmodeller som har uppdaterade hud- och h\u00e5rnyanser. F\u00f6rb\u00e4ttringar har ocks\u00e5 gjorts av material och texturer i allm\u00e4nhet, plus kantutj\u00e4mning, skuggor, vindsimulering och \u00f6kade dragavst\u00e5nd.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-225400-62b7a51239fa1.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-225400-62b7a51239fa1.jpg\" alt=\"Att d\u00f6ma en bok efter omslaget: The Making of Alan Wake remastrad\" ><\/a><\/p>\n<p>Eftersom det \u00e4r ett s\u00e5 ber\u00e4ttelsefokuserat spel \u00e4r Alan Wake Remastereds rollbes\u00e4ttning p\u00e5 mer \u00e4n 30 karakt\u00e4rer en stor del av den totala upplevelsen och var naturligtvis ett omr\u00e5de vi fokuserade mycket av v\u00e5r tid p\u00e5. Ett helt team av karakt\u00e4rsartister gick tillbaka till det ursprungliga referensmaterialet f\u00f6r att f\u00e5 karakt\u00e4rerna att se mer ut som sk\u00e5despelarna de var baserade p\u00e5. I j\u00e4mf\u00f6relsetrailern b\u00f6r du kunna se de enorma f\u00f6rb\u00e4ttringarna av karakt\u00e4rerna sj\u00e4lva och materialen som anv\u00e4nds i deras kostymer, vilket ger \u00e4nnu mer realism och detaljer.<\/p>\n<p>Bortsett fr\u00e5n karakt\u00e4rsmodellerna f\u00f6rvandlade animationsteamen spelet genom att g\u00f6ra betydande uppgraderingar av ansiktsanimationer, k\u00e4rnspelsr\u00f6relser och mer. Detta innebar att skapa nya riggar f\u00f6r karakt\u00e4rernas ansikten, helt ny motion capture f\u00f6r dialog, och mer \u00e4n 600 ytterligare poser skapades f\u00f6r att ge b\u00e4ttre uttryck \u00e5t f\u00f6rest\u00e4llningarna. Titta noga och du kommer att se massor av extra sm\u00e5 detaljer, som handanimationer och tomg\u00e5ngsr\u00f6relser. Dessutom hade vi ocks\u00e5 ett dedikerat filmteam som uppdaterade varje scen i spelet (f\u00f6r \u00f6ver en timmes film totalt), som integrerade allt fr\u00e5n de nya r\u00f6relsef\u00e5ngst som n\u00e4mnts tidigare, till mer avancerade efterproduktionseffekter.<\/p>\n<p>Medan karakt\u00e4rerna sj\u00e4lva \u00e4r en central del av spelet \u00e4r milj\u00f6n lika viktig och kr\u00e4ver lika mycket omsorg och uppm\u00e4rksamhet som Alan sj\u00e4lv. Med det i \u00e5tanke hade vi ett dedikerat underteam som helt arbetade med tr\u00e4d och l\u00f6vverk. Skogen \u00e4r en djupt komplex milj\u00f6. Teamet v\u00e4ckte det till liv genom att l\u00e4gga till alla nya detaljer som ormbunkar, mossa, nedfallna l\u00f6v och annan markt\u00e4ckning, tillsammans med f\u00f6rb\u00e4ttringar av animationer som tr\u00e4d som bl\u00e5ser i vinden.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-225400-62b7a51a718c8.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-225400-62b7a51a718c8.jpg\" alt=\"Att d\u00f6ma en bok efter omslaget: The Making of Alan Wake remastrad\" ><\/a><\/p>\n<p>Milj\u00f6teamet arbetade i n\u00e4ra samarbete med programmerarna f\u00f6r att uppgradera sj\u00e4lva terr\u00e4ngen, vilket tillf\u00f6r st\u00f6rre komplexitet och trohet till olika material, fr\u00e5n smuts och stenar, hela v\u00e4gen till bergen, och mer urbana material som betong och asfalt. Ett team av konstn\u00e4rer satte sedan ig\u00e5ng med att l\u00e4gga till ytterligare detaljer i byggnader, fordon och andra f\u00f6rem\u00e5l f\u00f6r att se till att Bright Falls \u00e4r s\u00e5 \u00f6vertygande och dramatiskt som det f\u00f6rtj\u00e4nar att vara.<\/p>\n<p>S\u00e5 d\u00e4r har vi det. Det h\u00e4r var bara en snabb rundtur i arbetet som har g\u00e5tt in i Alan Wake Remastered, men vi hoppas att det ger dig en uppfattning om omfattningen av ett projekt som detta, och den k\u00e4rlek och respekt som alla inblandade har f\u00f6r k\u00e4llmaterialet. Vi tror att spelet l\u00e4tt \u00e4r i den b\u00e4sta form det n\u00e5gonsin har varit, och vi vill s\u00e4ga ett stort &quot;tack&quot; till v\u00e5ra v\u00e4nner p\u00e5 d3t f\u00f6r allt deras h\u00e5rda arbete och f\u00f6r att de delar insiderinformationen i den h\u00e4r bloggen. Slutligen, tack till er alla f\u00f6r det otroliga st\u00f6det f\u00f6r <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2FAlan-Wake-Remastered%2F9NKB1B50PZLZ\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Alan Wake Remastered<\/a><\/strong>. Vi hoppas verkligen att du gillar att utforska \u2013 eller \u00e5terbes\u00f6ka \u2013 denna remastrade upplevelse p\u00e5 Xbox One och Xbox Series X|S n\u00e4r den kommer ut den 5 oktober.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9NKB1B50PZLZ\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-225400-62b7a51bb1c45.jpg\" alt=\"Att d\u00f6ma en bok efter omslaget: The Making of Alan Wake remastrad\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Alan Wake remastrad<\/h2>\n<p>Episka spel<\/p>\n<p>29,99 USD<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9NKB1B50PZLZ\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">H\u00e4mta den nu<\/a><\/p>\n<p>I denna prisbel\u00f6nta filmiska action-thriller ger sig den oroliga f\u00f6rfattaren Alan Wake ut p\u00e5 en desperat jakt efter sin f\u00f6rsvunna fru Alice. Efter hennes mystiska f\u00f6rsvinnande fr\u00e5n staden Bright Falls i nordv\u00e4stra Stilla havet, uppt\u00e4cker han sidor av en skr\u00e4ckhistoria som han ska ha skrivit, men han har inget minne av. Wake tvingas snart att ifr\u00e5gas\u00e4tta hans f\u00f6rst\u00e5nd, eftersom ber\u00e4ttelsen sida f\u00f6r sida blir sann framf\u00f6r hans \u00f6gon: en fientlig n\u00e4rvaro av \u00f6vernaturligt m\u00f6rker tar \u00f6ver alla som den hittar och v\u00e4nder dem mot honom. Han har inget annat val \u00e4n att konfrontera m\u00f6rkrets krafter endast bev\u00e4pnade med sin ficklampa, en pistol och det som \u00e5terst\u00e5r av hans s\u00f6nderrivna sinne. Hans mardr\u00f6mslika resa f\u00f6r att hitta svar p\u00e5 det f\u00f6rvirrande mysterium han st\u00e5r inf\u00f6r kommer att leda honom in i nattens skr\u00e4mmande djup. Alan Wake Remastered erbjuder den kompletta upplevelsen, med huvudspelet och dess tv\u00e5 ber\u00e4ttelseexpansioner \u2013 The Signal och The Writer \u2013 i fantastiska nya 4K-bilder. Den sp\u00e4nda, episodiska historien \u00e4r packad med ov\u00e4ntade v\u00e4ndningar, hj\u00e4rtstoppande cliff hangers och intensiva stridsutbrott d\u00e4r det kr\u00e4vs mer \u00e4n kulor f\u00f6r att f\u00f6rdriva m\u00f6rkret. Spelets mellansekvenser, egendomliga karakt\u00e4rer och de majest\u00e4tiska Pacific Northwest-vyerna har f\u00f6rb\u00e4ttrats f\u00f6r en upplevelse som levererar lika mycket av dess visuella effekt som dess nerv\u00f6sa atmosf\u00e4r.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Inspelningsk\u00e4lla:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Det ursprungliga Alan Wake \u00e4r ett spel som ligger m\u00e5nga m\u00e4nniskor varmt om hj\u00e4rtat, inklusive oss h\u00e4r p\u00e5 Remedy, s\u00e5v\u00e4l som en m\u00e4ngd h\u00e4ngivna Xbox-fans som h\u00e4mtade den ursprungliga versionen p\u00e5 Xbox 360 tillbaka 2010. S\u00e5 n\u00e4r vi gav oss i kast med att remastra detta unikt och \u00e4lskat \u00e4ventyr, vi visste att vi var [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":225401,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-249689","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/249689","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=249689"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/249689\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/225401"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=249689"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=249689"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=249689"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}