{"id":246506,"date":"2022-07-26T09:55:00","date_gmt":"2022-07-26T07:55:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=246506"},"modified":"2022-08-11T04:18:01","modified_gmt":"2022-08-11T02:18:01","slug":"slipstream-reimagining-classic-arcade-racing-av-en-brasiliansk-soloutvecklare","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/slipstream-reimagining-classic-arcade-racing-av-en-brasiliansk-soloutvecklare\/","title":{"rendered":"Slipstream: Reimagining Classic Arcade Racing av en brasiliansk soloutvecklare"},"content":{"rendered":"\n<h3>Sammanfattning<\/h3>\n<ul>\n<li>Designad och skapad av en solo-utvecklare.<\/li>\n<li>Unik mekanik f\u00f6r en arkadracer.<\/li>\n<li>Soundtrack integrerat och inspirerat av spelet.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Att l\u00e4ra sig g\u00f6ra spel och inse att det var m\u00f6jligt att f\u00f6rs\u00f6rja sig p\u00e5 det<\/strong><\/p>\n<p>Jag heter Sandro de Paula, fr\u00e5n Brasilien, och jag har velat bli spelutvecklare sedan barnsben. Jag hade min f\u00f6rsta riktiga kontakt med spelutvecklingsverktyg n\u00e4r jag var 14, men det verkade inte som en livskraftig karri\u00e4r f\u00f6r mig d\u00e5. Det fanns inte m\u00e5nga m\u00f6jligheter i mitt land, s\u00e5 jag best\u00e4mde mig f\u00f6r att \u00e4gna mig \u00e5t andra intressen, som musik och journalistik. Runt 2012, n\u00e4r den f\u00f6rsta v\u00e5gen av kommersiellt framg\u00e5ngsrika indiespel intr\u00e4ffade internationellt, var jag \u00f6vertygad om att det nu var m\u00f6jligt att g\u00f6ra det som en solo-utvecklare, och b\u00f6rjade arbeta p\u00e5 det mer seri\u00f6st, l\u00e4ra mig och experimentera. Mitt f\u00f6rsta &quot;riktiga&quot; projekt var ett mobilt runner pixel art-spel som heter Meow Sushi Night, sl\u00e4ppt f\u00f6r Android 2014, och sedan b\u00f6rjade jag arbeta p\u00e5 <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-us\/games\/store\/slipstream\/9N71466MX1SN\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Slipstream<\/a> strax efter.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230804-62b7b8f8ca10a.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230804-62b7b8f8ca10a.jpg\" alt=\"Slipstream: Reimagining Classic Arcade Racing av en brasiliansk soloutvecklare\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Ursprunget till Slipstream<\/strong><\/p>\n<p>Detta kan vara ov\u00e4ntat, men id\u00e9n bakom Slipstream b\u00f6rjade som bara en teknisk kuriosa. Jag hade nyligen avslutat Meow Sushi Night och jag k\u00e4nde att jag f\u00f6rstod hur 2D-grafik fungerade hyfsat bra, men jag undrade hela tiden: &quot;Hur skapade dessa klassiska racingspel ett 3D-perspektiv i ren 2D-h\u00e5rdvara?&quot;. Jag gjorde lite research och blev omedelbart fascinerad av pseudo-3D-tekniken, best\u00e4mde mig f\u00f6r att f\u00f6rs\u00f6ka g\u00f6ra min egen implementering, och projektet v\u00e4xte d\u00e4rifr\u00e5n. Jag hade spelat n\u00e5gra klassiska racingspel tidigare, som OutRun, F-Zero och Top Gear, men det blev inte riktigt en passion f\u00f6rr\u00e4n jag b\u00f6rjade jobba p\u00e5 Slipstream. M\u00e5nga racingspel fokuserar p\u00e5 att skapa en realistisk fysisk simulering av hur bilar fungerar, men racinggenren l\u00e4mpar sig ocks\u00e5 mycket v\u00e4l f\u00f6r ett mer stiliserat, uttrycksfullt tillv\u00e4gag\u00e5ngss\u00e4tt, och det var den riktningen jag f\u00f6rs\u00f6kte f\u00f6lja.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230804-62b7b900c0118.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230804-62b7b900c0118.jpg\" alt=\"Slipstream: Reimagining Classic Arcade Racing av en brasiliansk soloutvecklare\" ><\/a><\/p>\n<p>Sandro spelar en av de f\u00f6rsta Slipstream-prototyperna i maj 2015<\/p>\n<p><strong>Mekanikens utveckling. Vad g\u00f6r Slipstream till en annorlunda arkadracer?<\/strong><\/p>\n<p>Jag tror att driften och slipstreamen alltid har varit avg\u00f6rande f\u00f6r spelet. Den f\u00f6rsta demon jag publicerade 2015 hade ingetdera, och spelet k\u00e4ndes f\u00f6r grundl\u00e4ggande och barbent d\u00e5. Trots att det var namnet p\u00e5 spelet var slipstream-mekanikern inte d\u00e4r fr\u00e5n b\u00f6rjan, men det var en naturlig passform. Id\u00e9erna f\u00f6r b\u00e5de drifting och slipstream var inspirerade av OutRun 2006\/Coast 2 Coast, som var ett f\u00f6rs\u00f6k fr\u00e5n Sega sj\u00e4lva att modernisera speluppl\u00e4gget i originalet OutRun. Jag ogillar verkligen mekanik med manuell v\u00e4xell\u00e5da i gamla racingspel, att v\u00e4xla manuellt i en icke-realistisk racer \u00e4r inte s\u00e4rskilt roligt, s\u00e5 jag har aldrig \u00f6verv\u00e4gt att anv\u00e4nda det som mekaniker, men spelet beh\u00f6vde fortfarande n\u00e5got f\u00f6r spelaren att g\u00f6ra f\u00f6rutom att accelerera och sv\u00e4nga. \u00c5terspolningen var det senaste till\u00e4gget till k\u00e4rnmekaniken, och jag tycker att det var bra, det ger spelaren en strategisk m\u00f6jlighet att f\u00f6rs\u00f6ka igen en h\u00e5rd sv\u00e4ng eller \u00e5ngra en krasch. All mekanik lades till v\u00e4ldigt naturligt, jag planerade inte f\u00f6r mycket, jag provade bara saker och upprepade tills det k\u00e4ndes roligt eller tillfredsst\u00e4llande.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230804-62b7b908d6002.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230804-62b7b908d6002.jpg\" alt=\"Slipstream: Reimagining Classic Arcade Racing av en brasiliansk soloutvecklare\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Slipstream-soundtracket och dess inspirationer.<\/strong><\/p>\n<p>Soundtracket i Slipstream \u00e4r en mycket karakt\u00e4ristisk del av spelet. Den skapades av min v\u00e4n och samarbetspartner fr\u00e5n USA, Stefan Moser, aka Effoharkay, som ocks\u00e5 gjorde soundtracket till min Meow Sushi Night. Soundtracket skapades parallellt med spelet, s\u00e5 det hade mycket direkt inflytande \u00f6ver hur spelet blev. Ibland k\u00e4nde jag att jag skapade ett spel f\u00f6r soundtracket, ist\u00e4llet f\u00f6r motsatsen. Spelet skulle definitivt inte vara sig likt utan dessa l\u00e5tar. Ur mitt perspektiv \u00e4r det en blandning av influenser, fr\u00e5n 80-talets synthpop, 2010-talets vaporwave och synthwave till jazzfusion och eurobeat. Soundtracket \u00e4r en diegetisk del av spelet, det \u00e4r musiken du spelar i bilen medan du k\u00f6r, s\u00e5 det \u00e4r inte gjort f\u00f6r att passa en viss l\u00e5t eller plats, utan f\u00f6r att s\u00e4tta atmosf\u00e4ren och tonen f\u00f6r spelet som helhet .<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230804-62b7b90aec209.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230804-62b7b90aec209.jpg\" alt=\"Slipstream: Reimagining Classic Arcade Racing av en brasiliansk soloutvecklare\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>&quot;<\/strong>Musiken till Slipstream komponerades under utvecklingen, vilket var coolt eftersom krav, inspirationer och referenser hela tiden f\u00f6r\u00e4ndrades, s\u00e4ger Stefan. &quot;F\u00f6rst var vi verkligen intresserade av synthwave\/synthpop som var popul\u00e4rt runt 2009-2015. Sedan kom s\u00e5klart Outrun och andra klassiska k\u00f6rspel\/simmar in i mixen. S\u00e5 sm\u00e5ningom hamnade vi p\u00e5 vaporware, eurobeat, jazzfusion, etc&#8230; Id\u00e9n att ha en radio som spelade musiken fr\u00e5n bilen gjorde det ganska l\u00e4tt att f\u00f6rest\u00e4lla sig spelet som ett album snarare \u00e4n ett soundtrack.&quot; N\u00e4r det g\u00e4ller mediareferenser och inspiration, s\u00e4ger Stefan, &quot;Jag minns h\u00e5rdhittarna som Drive och Outrun, men vid den tiden minns jag att jag f\u00f6rs\u00f6kte titta riktigt h\u00e5rt p\u00e5 konsten, komponera till gameplay och f\u00f6rs\u00f6ka k\u00e4nna mig pigg av det. N\u00e4r det g\u00e4ller andra artister lyssnade jag mycket p\u00e5 Com Truise, Electric Youth, Jean Luc Ponty,<\/p>\n<p>Med ett fantastiskt soundtrack och spelmekanik som destillerar klassiska arkadracers till den moderna arenan, hoppas jag att Slipstream kombinerar nostalgi och utmanande gameplay f\u00f6r mycket skoj \u2013 och det \u00e4r tillg\u00e4ngligt just nu p\u00e5 Xbox!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9N71466MX1SN\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230804-62b7b90ce7546.jpg\" alt=\"Slipstream: Reimagining Classic Arcade Racing av en brasiliansk soloutvecklare\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Slipstream<\/h2>\n<p>BlitWorks<\/p>\n<p>9,99 USD<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9N71466MX1SN\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">H\u00e4mta den nu<\/a><\/p>\n<p>Slipstream \u00e4r ett racingspel inspirerat av grafik, musik, spel och bilar fr\u00e5n slutet av 80-talet och b\u00f6rjan av 90-talet. Den \u00e4r byggd med en autentisk retrok\u00e4nsla och unik grafik. Soundtracket, h\u00e4mtat fr\u00e5n synthpop och jazzfusionsinfluenser, s\u00e4tter tonen f\u00f6r ett lopp \u00f6ver en m\u00e4ngd exotiska platser fr\u00e5n hela v\u00e4rlden, inklusive st\u00e4der, \u00f6knar, skogar, berg och str\u00e4nder. Drifting och slipstreaming-mekanik ger djup till k\u00f6rspelet, och resultatet \u00e4r en utmanande och sp\u00e4nnande upplevelse.<\/p>\n<hr \/>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Inspelningsk\u00e4lla:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>L\u00e4ra mig g\u00f6ra spel och inse att det var m\u00f6jligt att f\u00f6rs\u00f6rja mig p\u00e5 det. Jag heter Sandro de Paula, fr\u00e5n Brasilien, och jag har velat bli spelutvecklare sedan barnsben. Jag hade min f\u00f6rsta riktiga kontakt med spelutvecklingsverktyg n\u00e4r jag var 14, men det verkade inte som ett h\u00e5llbart [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":230805,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[306],"tags":[],"class_list":["post-246506","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-sv"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/246506","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=246506"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/246506\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/230805"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=246506"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=246506"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=246506"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}