{"id":246079,"date":"2022-07-23T13:35:00","date_gmt":"2022-07-23T11:35:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=246079"},"modified":"2022-08-11T02:53:24","modified_gmt":"2022-08-11T00:53:24","slug":"designing-the-felony-system-och-stealth-mechanics-in-hood-outlaws-legends","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/designing-the-felony-system-och-stealth-mechanics-in-hood-outlaws-legends\/","title":{"rendered":"Designing the Felony System och Stealth Mechanics in Hood: Outlaws &#038; Legends"},"content":{"rendered":"\n<p><strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-US%2Fp%2Fhood-outlaws-legends-pre-order%2F9n56wkk1sbx9%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Hood: Outlaws &#038; Legends<\/a><\/strong> \u00e4r ett tredje person, kooperativ multiplayer-rajsspel, utspelat mot en medeltida-inspirerad bakgrund \u2013 t\u00e4nk att Payday m\u00f6ter &quot;Game of Thrones!&quot; Spelet st\u00e4ller tv\u00e5 lag mot varandra, vars m\u00e5l \u00e4r att vara laget som stj\u00e4l rikedomarna fr\u00e5n sheriffen och hans h\u00e4nsynsl\u00f6sa statsvakter.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/d9ebePwI7Co\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>Stoppa inkr\u00e4ktare!<\/strong><\/p>\n<p>Det finns m\u00e5nga framg\u00e5ngsrika tredjepersons stealth-actionspel: Metal Gear Solid, Splinter Cell och Assassin's Creed f\u00f6r att n\u00e4mna n\u00e5gra. Tillv\u00e4gag\u00e5ngss\u00e4ttet som anv\u00e4nds med Hood: Outlaws and Legends var att utnyttja de starka grunderna som fastst\u00e4lls av dessa titlar n\u00e4r det g\u00e4ller konsekvenser, spelarfeedback och systemf\u00f6rtrogenhet.<\/p>\n<p>I ett konkurrensutsatt multiplayer-scenario m\u00e5ste dock felony- och stealth-systemen st\u00e5 f\u00f6r tv\u00e5 motsatta lag med \u00e5tta individuella spelare, vilket \u00e4r mycket mer utmanande att balansera. V\u00e5ra designm\u00e5l var att tillhandah\u00e5lla:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p><strong>Straff<\/strong>: Ett straff f\u00f6r att larma vakterna, ge spelaren eller laget en nackdel antingen tillf\u00e4lligt eller permanent. En v\u00e4ktare har till exempel sett mig och larmat alla v\u00e4ktare i det omr\u00e5det. Vakten kommer sedan att flytta f\u00f6r att f\u00e5nga upp och engagera mig i strid, tar upp v\u00e4rdefull tid och potentiellt ger bort min position till fiendens lag. M\u00e5let h\u00e4r \u00e4r att straffa spelarna som spurtar \u00f6verallt och avskr\u00e4cka dem fr\u00e5n att larma alla vakter.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Sp\u00e4nning<\/strong>: Systemen f\u00f6r smygande och grovt brott b\u00f6r ge sp\u00e4nning. Det ska finnas m\u00f6jligheter f\u00f6r spelaren att spela. Till exempel, om jag snabbt springer fr\u00e5n fara och g\u00f6mmer mig runt ett h\u00f6rn, b\u00f6r jag kunna \u00e5terg\u00e5 till en smygposition utan att bli uppt\u00e4ckt. Det handlar om att ge de d\u00e4r sp\u00e4nnande \u00f6gonblicken som spelare diskuterar n\u00e4r de bara lyckas fly fr\u00e5n en h\u00e5rig situation utan att bli straffad.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Incitament<\/strong>: Att spela i smyg ger spelaren kraft. Det ska k\u00e4nnas gl\u00e4djande, och \u00e4r det optimala s\u00e4ttet att spela. Att anv\u00e4nda stealth effektivt under ett heist borde k\u00e4nnas som ett fuskl\u00e4ge. \u00c5tg\u00e4rder som utf\u00f6rs medan de \u00e4r i smyg b\u00f6r bel\u00f6na spelaren genom att mata deras f\u00f6rm\u00e5gasm\u00e4tare och g\u00f6ra deras r\u00f6relser mellan m\u00e5len friktionsfria.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Vakter Vakter Vakter!<\/strong><\/p>\n<p>L\u00e5t oss b\u00f6rja med att diskutera vakterna och deras huvudm\u00e5l och hur detta p\u00e5verkar de olika stadierna av r\u00e5net.<\/p>\n<p>Huvudsyftet med vakterna \u00e4r att skydda skattkistan. En m\u00e4ngd olika vaktarketyper ger spelare en annorlunda spelutmaning. Vissa b\u00e4r avst\u00e5ndsvapen och tar upp prickskyttepositioner, andra \u00e4r tungt bepansrade och mycket mer motst\u00e5ndskraftiga mot avst\u00e5ndsattacker. Tv\u00e5 av de mest imponerande AI-hoten \u00e4r:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p><strong>Riddare<\/strong>: Tungt bepansrade djur, specialiserade p\u00e5 n\u00e4rstrid och immuna mot skador fr\u00e5n pilar och bultar. Dessa g\u00e5ende tankar \u00e4r l\u00e5ngsammare att r\u00f6ra sig, men d\u00f6dliga om deras attacker landar. Den mjuka punkten p\u00e5 ryggen d\u00e4r deras rustning \u00e4r tunnast \u00e4r nyckeln till att ta ner dem.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Sheriff<\/strong>: Huvudantagonisten. En enorm r\u00e5djur som \u00e4r immun mot skador fr\u00e5n pilar och bultar, mordr\u00f6relser och dessutom mycket motst\u00e5ndskraftig mot n\u00e4rstridsskador. Sheriffen kan inte d\u00f6das; han kan dock f\u00e4llas under en kort tid. Om spelare f\u00e5ngas av sheriffen d\u00f6das de omedelbart med ett av hans avr\u00e4ttningsdrag. Det \u00e4r b\u00e4ttre att undvika honom helt, eller locka honom mot fienden s\u00e5 att de m\u00e5ste ta itu med honom.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-231960-62b7f48647346.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-231960-62b7f48647346.jpg\" alt=\"Designing the Felony System och Stealth Mechanics in Hood: Outlaws &amp; Legends\" ><\/a><\/p>\n<p>B\u00e5da dessa vakttyper spelar stora roller i de tre distinkta stadierna av ett r\u00e5n:<\/p>\n<ol>\n<li><strong>Stj\u00e4la<\/strong>: Ficktjuvar valvnyckeln fr\u00e5n sheriffen.<\/li>\n<li><strong>S\u00e4ker<\/strong>: \u00d6ppna skattvalvet och plocka upp skattkistan.<\/li>\n<li><strong>Extrahera<\/strong>: Ta kistan till en uttagningspunkt och anv\u00e4nd vinschen f\u00f6r att h\u00e4mta den<\/li>\n<\/ol>\n<p>Deras huvudm\u00e5l \u00e4r alltid att skydda skattkistan, men den presenteras p\u00e5 olika s\u00e4tt i varje steg.<\/p>\n<p>I steg ett m\u00e5ste lagen h\u00e4mta valvnyckeln fr\u00e5n sheriffens b\u00e4lte. Om de misslyckas riskerar de att larma sheriffen om deras n\u00e4rvaro och avr\u00e4ttas av honom. I det h\u00e4r skedet skyddar AI-vakterna fortfarande skattkistan, men de g\u00f6r det genom att skydda nyckeln snarare \u00e4n sj\u00e4lva kistan.<\/p>\n<p>I steg tv\u00e5 placeras riddare utanf\u00f6r skattvalvet. Deras m\u00e5l \u00e4r att skydda skattkistan genom att f\u00f6rhindra spelare fr\u00e5n att \u00f6ppna valvet.<\/p>\n<p>I steg tre, om n\u00e5gra stationerade eller patrullerande vakter ser skattkistan kommer de omedelbart att h\u00f6ja larmet och utl\u00f6sa en kartomfattande l\u00e5sning (mer om det snart).<\/p>\n<p>Var och en av dessa viktiga spelbeats f\u00f6rst\u00e4rker m\u00e5len f\u00f6r brottssystemet. Det finns straff om spelaren blir uppt\u00e4ckt, allt fr\u00e5n att bli avr\u00e4ttad av sheriffen till att larma alla vakter i ett omr\u00e5de till att skatten har blivit stulen. Varje steg l\u00e4gger ocks\u00e5 till sp\u00e4nning genom dess skalande konsekvensniv\u00e5er, b\u00e5de f\u00f6r dig som individ och f\u00f6r ditt team n\u00e4r du f\u00f6rs\u00f6ker uppn\u00e5 dina m\u00e5l. \u00a0<\/p>\n<p><strong>Var inte orolig<\/strong><\/p>\n<p>En kritisk ingrediens f\u00f6r brottssystemet \u00e4r larmet. Vi utforskade flera iterationer under utvecklingens g\u00e5ng. I varje version fokuserade vi p\u00e5:<\/p>\n<ul>\n<li>Vem utl\u00f6ste larmet?<\/li>\n<li>\u00c4r det tydligt vilka \u00e5tg\u00e4rder som utl\u00f6ste larmet?<\/li>\n<li>Hur kan spelarna f\u00f6rhindra att larmet utl\u00f6ses?<\/li>\n<\/ul>\n<p>L\u00e5t oss kort unders\u00f6ka n\u00e5gra av de iterationer vi f\u00f6rs\u00f6kte:<\/p>\n<p>Den f\u00f6rsta upprepningen av larmet var en larmklocka i v\u00e4rlden som vakterna kunde ringa: Vakten larmas till spelaren -&gt; Han ropar till alla omgivande vakter -&gt; Vakten n\u00e4rmast larmklockan springer f\u00f6r att anv\u00e4nda den -&gt; vakt ringer larm -&gt;Brottssystemet utl\u00f6ses.<\/p>\n<p>Larmklocksmekanikern hade blandade resultat. Det var bra f\u00f6r att skylta f\u00f6r spelare hur de kan f\u00f6rhindra att larmet utl\u00f6ses, t.ex. d\u00f6da vakten som springer till larmet. Vi hade dock problem med att skylta till spelaren hur l\u00e5ng tid det skulle ta innan larmet utl\u00f6ses, och vilket lag eller vilken spelare som utl\u00f6ste larmet. Det berodde fr\u00e4mst p\u00e5 att en v\u00e4ktare fysiskt var tvungen att springa till ett larm f\u00f6r att aktivera det. F\u00f6rdr\u00f6jningen mellan spelarens agerande och vaktens reaktion ledde till f\u00f6rvirring \u00f6ver vem som faktiskt orsakade brottsupptrappningen. Mycket kan h\u00e4nda p\u00e5 de f\u00e5 sekunderna och det \u00e4r sv\u00e5rt att h\u00e5lla reda p\u00e5 vem som var ansvarig.<\/p>\n<p>Den andra upprepningen var vad vi kallade &quot;det k\u00e4nnande slottet.&quot; F\u00f6r den h\u00e4r versionen tog vi bort larmklockan som en fysisk plats i v\u00e4rlden. Detta ersattes med f\u00f6rest\u00e4llningen att n\u00e4r en v\u00e4ktare larmar s\u00e5 svarar omgivningen: V\u00e4ktaren larmas till spelaren -&gt; V\u00e4ktaren v\u00e4ntar tre sekunder f\u00f6r att larma (tillhandah\u00e5ller en m\u00f6jlighet f\u00f6r spelaren) -&gt; Timern slutar och vakten ropar f\u00f6r att sl\u00e5 larm -&gt; Felony-systemet utl\u00f6ses.<\/p>\n<p>Detta fungerade b\u00e4ttre \u00e4n larmklockans iteration eftersom det standardiserade hur l\u00e5ng tid det tog f\u00f6r vakterna att larma. Det f\u00f6rb\u00e4ttrade ocks\u00e5 spelarens f\u00f6rst\u00e5else eftersom orsak och verkan var mer omedelbar uppenbar. Ytterligare hj\u00e4lpt av UI-m\u00e4taren som d\u00f6k upp ovanf\u00f6r vakternas huvud n\u00e4r de r\u00e4knade ner f\u00f6r att sl\u00e5 larm.<\/p>\n<p>Denna ytterligare visuella feedback (och mer uppenbara m\u00f6jlighetsf\u00f6nster) innebar dock att vakter l\u00e4tt kunde identifieras och skickas snabbt f\u00f6r att f\u00f6rhindra eskaleringen. Mycket av den sp\u00e4nning, f\u00f6rsiktighet och observation som vi ville fr\u00e4mja gick f\u00f6rlorad.<\/p>\n<p>Den tredje (och sista) iterationen var en f\u00f6rfinad version av ovanst\u00e5ende. F\u00f6r den h\u00e4r versionen av &quot;det k\u00e4nnande slottet&quot; tog vi det som fungerade i den ursprungliga iterationen och \u00e5tg\u00e4rdade dess nackdelar: Vakten larmas f\u00f6r spelaren -&gt; Vakten larmar omedelbart (om den vakten d\u00f6das kan vilken annan larmad vakt som helst h\u00f6ja larmet) -&gt; Felony-systemet utl\u00f6ses.<\/p>\n<p>Den st\u00f6rsta f\u00f6r\u00e4ndringen i den h\u00e4r versionen var att ta bort tresekunderstimern. Att ta bort den h\u00e4r timern \u00e5tg\u00e4rdade tre nackdelar med f\u00f6reg\u00e5ende iteration: Spelare visste direkt om det var deras agerande som orsakade vakternas reaktion. Straffen var snabb och gick inte att undvika. Det fanns en k\u00e4nsla av sp\u00e4nning och f\u00f6rsiktighet eftersom det omedelbart var uppenbart att om jag larmar vakterna kommer det att f\u00e5 konsekvenser.<\/p>\n<p><strong>St\u00e4ng portarna<\/strong><\/p>\n<p>Felony-eskaleringssystemet skapades f\u00f6r att ge en straff f\u00f6r spelare som inte spelar smygande, och \u00e4ven f\u00f6r att hj\u00e4lpa vakterna att skydda skattkistan.<\/p>\n<p>Vi kr\u00e4vde flera stater f\u00f6r att uppn\u00e5 detta:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p><strong>Neutral\/default<\/strong>: Vakterna \u00e4r inte medvetna om n\u00e5got hot.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>High Alert<\/strong>: Vakterna \u00e4r medvetna om en spelare som infiltrerar deras territorium.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Lockdown<\/strong>: Vakterna \u00e4r medvetna om att skattkistan har tagits bort fr\u00e5n valvet.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>V\u00e5r st\u00f6rsta utmaning var att definiera en konsekvent upps\u00e4ttning regler f\u00f6r b\u00e5de High Alert och Lockdown-stater, men ocks\u00e5 att \u00f6ka str\u00e4ngheten p\u00e5 straffen mellan dem.<\/p>\n<p>Den f\u00f6rsta uppgiften var att best\u00e4mma hur vi ville att brottssystemet skulle p\u00e5verka vakterna, v\u00e4rlden och om vi ville ha ytterligare exotiska beteenden. V\u00e5ra modifierare inkluderade:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p><strong>Vaktbeteende<\/strong>: Hur interagerar varje brottsstat med vaktens beteenden.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>V\u00e4rldsbeteende<\/strong>: Hur interagerar brottsstaten med spelv\u00e4rldens mekanik.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>F\u00f6rst\u00e4rkningar<\/strong>: Hur m\u00e5nga vakter (och vilka typer) l\u00e4gger vi till p\u00e5 kartan ut\u00f6ver standardpatrullerna?<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Lokalt\/Globalt<\/strong>: P\u00e5verkar brottssystemet ett specifikt omr\u00e5de p\u00e5 kartan eller hela kartan?<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>F\u00f6r High Alert-tillst\u00e5ndet h\u00e5lls allt lokalt till den zon d\u00e4r eskaleringen utl\u00f6ses. Portcullises grindar inom det omr\u00e5det st\u00e4ngs och f\u00f6rst\u00e4rkningar skickas till zonen d\u00e4r grovt brott utl\u00f6stes. High Alert slutar n\u00e4r vakterna inte l\u00e4ngre uppm\u00e4rksammas p\u00e5 spelarens n\u00e4rvaro. N\u00e4r detta h\u00e4nder g\u00e5r zonen tillbaka till sitt neutrala tillst\u00e5nd.<\/p>\n<p>Lockdown-tillst\u00e5ndet p\u00e5verkar hela kartan. Portcullises grindar \u00f6ver kartan st\u00e4ngs (blockerar huvudv\u00e4gar mellan m\u00e5l) och f\u00f6rst\u00e4rkningar kallas till platser runt kartan och blir v\u00e4gsp\u00e4rrar. Lockdown har ocks\u00e5 tv\u00e5 ytterligare regler som \u00f6kar dess straff j\u00e4mf\u00f6rt med High Alert.<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p>N\u00e4r Lockdown utl\u00f6ses kommer sheriffen att ta sig mot skattkistornas plats. N\u00e4r han v\u00e4l \u00e4r d\u00e4r kommer han att vakta skattkistan vilket g\u00f6r det sv\u00e5rt f\u00f6r spelarna att flytta eller ta ut den.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>N\u00e4r Lockdown v\u00e4l har utl\u00f6sts kommer brottssystemet aldrig att eskalera till sitt neutrala tillst\u00e5nd.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-231960-62b7f487b0cf5.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-231960-62b7f487b0cf5.jpg\" alt=\"Designing the Felony System och Stealth Mechanics in Hood: Outlaws &amp; Legends\" ><\/a><\/p>\n<p>Vi gjorde ett bra jobb med att h\u00e5lla reglerna konsekventa mellan varje brottsstat samtidigt som vi ringde upp Lockdown f\u00f6r att k\u00e4nna oss mer f\u00f6rtryckande och p\u00e5verkande. Men vi fann att detta introducerade n\u00e5gra nya utmaningar:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p>Att utl\u00f6sa brottssystemet straffar laget, inte individen.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>Om Lockdown har utl\u00f6sts finns det inget ytterligare s\u00e4tt att straffa laget (eller spelaren).<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>N\u00e4r High Alert eller Lockdown v\u00e4l har utl\u00f6sts var det inte l\u00e4ngre n\u00e5gon mening med att spela i smyg.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>Med dessa problem i \u00e5tanke l\u00e5t oss titta p\u00e5 mekaniken vi introducerade f\u00f6r att hj\u00e4lpa till att l\u00f6sa dessa problem&#8230;<\/p>\n<p><strong>En f\u00f6r alla och alla f\u00f6r en<\/strong><\/p>\n<p>Vi har lagt till tv\u00e5 straffar f\u00f6r individer som larmar vakterna. Dessa \u00e4r:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p><strong>AI-taggning<\/strong>: Spelaren som larmade en vakt om detta \u00e4r taggad med en r\u00f6d kontur. Den r\u00f6da taggen framh\u00e4ver dem i v\u00e4rlden och p\u00e5 kartan f\u00f6r varje spelare att se. Detta ger motst\u00e5ndarlaget ytterligare information om var spelaren \u00e4r och eventuellt vad de g\u00f6r.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>F\u00f6rm\u00e5gasl\u00e5sning<\/strong>: Spelaren som larmade vakten har sin f\u00f6rm\u00e5gasm\u00e4tare tillf\u00e4lligt blockerad. Det kan inte anv\u00e4ndas, och dess framsteg fryses tills de \u00e5terg\u00e5r till smygande.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-231960-62b7f489233d5.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-231960-62b7f489233d5.jpg\" alt=\"Designing the Felony System och Stealth Mechanics in Hood: Outlaws &amp; Legends\" ><\/a><\/p>\n<p>B\u00e5da dessa straff slutar n\u00e4r vakterna inte l\u00e4ngre larmas f\u00f6r spelaren, vilket uppmuntrar en \u00e5terg\u00e5ng till smyg.<\/p>\n<p>Genom att l\u00e4nka dessa tv\u00e5 mekaniker till vaktens individuella larml\u00e4ge (snarare \u00e4n brottstillst\u00e5ndet) till\u00e5ter det oss att l\u00f6sa problemet med saknade straff under Lockdown och High Alert. Dessa p\u00e5f\u00f6ljder f\u00f6rblir effektiva \u00e4ven n\u00e4r kartan \u00e4r i en fullst\u00e4ndig Lockdown. Det finns fortfarande en konsekvens och smyg har fortfarande ett v\u00e4rde.<\/p>\n<p><strong>Sneaky Sneak<\/strong><\/p>\n<p>Men det handlar inte bara om straff, vi ville ocks\u00e5 stimulera till ett smygande tillv\u00e4gag\u00e5ngss\u00e4tt. Att bemyndiga spelare s\u00e5 att de k\u00e4nner att detta \u00e4r det mest f\u00f6rdelaktiga s\u00e4ttet att spela spelet, s\u00e4rskilt mot vakterna.<\/p>\n<p>Vi uppn\u00e5dde detta genom att till\u00e5ta f\u00f6ljande \u00e5tg\u00e4rder att utf\u00f6ras om spelaren \u00e4r i stealth-st\u00e4llning.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Attentat<\/strong>: Grymt avr\u00e4ttningsdrag som d\u00f6dar m\u00e5let omedelbart.<\/li>\n<li><strong>Ficktjuvning<\/strong>: Stj\u00e4la valvnyckeln fr\u00e5n sheriffen.<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-231960-62b7f48a7fa9f.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-231960-62b7f48a7fa9f.jpg\" alt=\"Designing the Felony System och Stealth Mechanics in Hood: Outlaws &amp; Legends\" ><\/a><\/p>\n<p>Attentat \u00e4r b\u00e4ttre \u00e4n vanliga attacker som kr\u00e4ver flera tr\u00e4ffar f\u00f6r att d\u00f6da vakter och kan varna andra vakter inom omr\u00e5det. Vissa vakter \u00e4r immuna mot olika attacker medan endast sheriffen \u00e4r immun mot ett mord.<\/p>\n<p>Spelare bel\u00f6nas f\u00f6r attentat n\u00e4r de ger ett coolt filmiskt \u00f6gonblick av ett grymt d\u00f6dande; bel\u00f6na en m\u00e4ngd guld; bel\u00f6na med XP; br\u00e4nsle spelarens f\u00f6rm\u00e5ga m\u00e4tare; chans att samla en prydnadssak (l\u00e4gger till v\u00e4rldens l\u00e4rdomar i samlingsmenyn)<\/p>\n<p>Var och en av dessa bel\u00f6ningar uppmuntrar spelaren p\u00e5 flera niv\u00e5er. Det finns den omedelbara bel\u00f6ningen att f\u00e5 en cool d\u00f6dningsanimation som omedelbart d\u00f6dar m\u00e5let. Det finns en mellantidsbel\u00f6ning att fylla karakt\u00e4rens f\u00f6rm\u00e5gam\u00e4tare s\u00e5 att de kan anv\u00e4nda den tidigare. Det finns ocks\u00e5 den l\u00e5ngsiktiga bel\u00f6ningen att anv\u00e4nda XP och guld som tj\u00e4nats in f\u00f6r att l\u00e5sa upp karakt\u00e4rsutveckling och butiksartiklar i spelet.<\/p>\n<p>Slutligen \u00e4ndrar stealth ocks\u00e5 spelets mekanik till spelarens f\u00f6rdel: Spelaren g\u00f6r inget ljud n\u00e4r han \u00e4r i smyg (ge bort position till vakter eller fiendespelare); smygr\u00f6relsehastigheten \u00e4r snabb; Det tar l\u00e4ngre tid f\u00f6r vakter att uppt\u00e4cka smygande spelare.<\/p>\n<p>Dessa modifierare g\u00f6r stealth till det b\u00e4sta s\u00e4ttet att ta sig runt kartan. Spelare kan r\u00f6ra sig snabbt och tyst i smyg. Vilket g\u00f6r det mindre sannolikt att en vakt blir varnad f\u00f6r att spelaren ger dem fler alternativ. Vilket i sin tur g\u00f6r det l\u00e4ttare att m\u00f6rda vakterna.<\/p>\n<p><strong>Ta bort honom!<\/strong><\/p>\n<p>Det har varit en rolig och intressant utmaning att skapa brotts- och smygsystem som reagerar p\u00e5 flera spelare och flera lag, och att best\u00e4mma n\u00e4r och hur man ska straffa och stimulera vissa beteenden.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9n56wkk1sbx9\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-231960-62b7f48bcfc01.jpg\" alt=\"Designing the Felony System och Stealth Mechanics in Hood: Outlaws &amp; Legends\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Hood: Outlaws &#038; Legends (f\u00f6rbest\u00e4ll)<\/h2>\n<p>Fokus Home Interactive<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9n56wkk1sbx9\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">H\u00e4mta den nu<\/a><\/p>\n<p>F\u00f6rbest\u00e4ll Hood: Outlaws &#038; Legends f\u00f6r att f\u00e5: \u2022 3 dagars tidig tillg\u00e5ng \u2013 b\u00f6rja spela den 7 maj \u2022 The Forest Lords Pack med exklusiva skal! Sl\u00e5 ner dina fiender med 4 outfits och 4 vapenskinn f\u00f6r att s\u00e4kerst\u00e4lla din plats bland legender. Vi \u00e4r alla fredl\u00f6sa&#8230; men n\u00e5gra av oss kommer att bli legender. Inf\u00f6r en skoningsl\u00f6s, okontrollerad stat k\u00e4mpar rebeller och skurkar f\u00f6r att ta sin plats bland legender. F\u00f6r att vinna inflytande med ett f\u00f6rtryckt folk t\u00e4vlar rivaliserande g\u00e4ng i v\u00e5gade r\u00e5n f\u00f6r att tr\u00e4ffa de rika d\u00e4r det g\u00f6r ont. Folkhj\u00e4lte eller guldhungrig fredl\u00f6s, bara de b\u00e4sta kommer undan med surt f\u00f6rv\u00e4rvade rikedomar. Tv\u00e5 lag om 4 spelare t\u00e4vlar om att utf\u00f6ra det perfekta r\u00e5net, i medeltida milj\u00f6er patrullerade av d\u00f6dliga AI-vakter. Med de unika f\u00e4rdigheterna och mystiska f\u00f6rm\u00e5gorna hos varje karakt\u00e4r, r\u00f6r sig i smyg f\u00f6r att stj\u00e4la skatter osedda eller dominerar genom h\u00f6gljudda och brutala strider. Blod kommer att spillas ut. Rikedomar kommer att stj\u00e4las. Legender kommer att \u00e5terf\u00f6das. \u2022 Utspela motst\u00e5ndare i intensiva PvPvE multiplayer-rajningar \u2022 Upplev en v\u00e5ldsam medeltida v\u00e4rld d\u00e4r mystik t\u00e4vlar med m\u00e4nniskoskapad makt och korruption \u2022 G\u00f6r anspr\u00e5k p\u00e5 ditt byte och investera i f\u00f6rm\u00e5ner, vapen och dj\u00e4rvt nytt utseende \u2022 Support efter lanseringen med nya kartor, karakt\u00e4rer, spel l\u00e4gen och h\u00e4ndelser<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9NVZ7CB6NL7C\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-231960-62b7f48d89952.jpg\" alt=\"Designing the Felony System och Stealth Mechanics in Hood: Outlaws &amp; Legends\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Hood: Outlaws &#038; Legends \u2013 \u00c5r 1 Edition (F\u00f6rbest\u00e4llning)<\/h2>\n<p>Fokus Home Interactive<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9NVZ7CB6NL7C\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">H\u00e4mta den nu<\/a><\/p>\n<p>F\u00f6rbest\u00e4ll Hood: Outlaws &#038; Legends \u2013 \u00c5r 1 Edition f\u00f6r att f\u00e5: \u2022 3 dagars tidig tillg\u00e5ng \u2013 b\u00f6rja spela den 7 maj \u2022 The Forest Lords-paketet med exklusiva skinn! Sl\u00e5 ner dina fiender med 4 outfits och 4 vapenskinn f\u00f6r att s\u00e4kerst\u00e4lla din plats bland legender. \u00c5r 1 Edition inneh\u00e5ller hela spelet Hood: Outlaws &#038; Legends + Year 1 Battle Pass Pack Year 1 Battle Pass Pack inneh\u00e5ller 3 Battle Pass att l\u00e5sa upp under \u00e5r 1, som t\u00e4cker 3 s\u00e4songer: \u2022 S\u00e4song 1 Battle Pass \u2022 S\u00e4song 2 Battle Pass \u2022 S\u00e4song 3 Battle Pass Varje Battle Pass inneh\u00e5ller exklusiva uppl\u00e5sbara f\u00f6rem\u00e5l, inklusive outfits, vapenskal, banderoller och titlar. S\u00e4song 0 kommer inte att ha ett BattlePass, men kommer att vara fylld med gratis inneh\u00e5ll, community-evenemang och spelf\u00f6r\u00e4ndrande inneh\u00e5ll.Battle Pass kommer att l\u00e5sas upp under en begr\u00e4nsad tid \u2013 se till att spela n\u00e4r varje Battle Pass \u00f6ppnar f\u00f6r att tj\u00e4na dina bel\u00f6ningar. Battle Pass 1, 2 och 3, samt deras exklusiva inneh\u00e5ll, kommer att vara tillg\u00e4ngliga under tidsbegr\u00e4nsade perioder under det f\u00f6rsta \u00e5ret efter spelets lansering. Vi \u00e4r alla fredl\u00f6sa&#8230; men n\u00e5gra av oss kommer att bli legender.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Inspelningsk\u00e4lla:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hood: Outlaws &#038; Legends \u00e4r ett tredje person, kooperativt multiplayer-rajsspel, utspelat mot en medeltida-inspirerad bakgrund \u2013 t\u00e4nk att Payday m\u00f6ter &#8221;Game of Thrones!&#8221; Spelet st\u00e4ller tv\u00e5 lag mot varandra, vars m\u00e5l \u00e4r att vara laget som stj\u00e4l rikedomarna fr\u00e5n sheriffen och hans h\u00e4nsynsl\u00f6sa statsvakter. Stoppa inkr\u00e4ktare! Det finns [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":231961,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[306],"tags":[],"class_list":["post-246079","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-sv"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/246079","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=246079"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/246079\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/231961"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=246079"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=246079"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=246079"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}