{"id":245484,"date":"2023-06-17T17:15:00","date_gmt":"2023-06-17T15:15:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=245484"},"modified":"2022-08-11T01:01:50","modified_gmt":"2022-08-10T23:01:50","slug":"hur-det-hela-borjade-for-cardaclysm-shards-of-the-four","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/hur-det-hela-borjade-for-cardaclysm-shards-of-the-four\/","title":{"rendered":"Hur det hela b\u00f6rjade f\u00f6r Cardaclysm: Shards of the Four"},"content":{"rendered":"\n<p>N\u00e4r jag var ett litet barn brukade vi sitta p\u00e5 en bl\u00e5 matta med min bror och vi tillbringade otaliga timmar med att spela samlarkort. Jag minns att n\u00e5gra av dessa spel hade ganska allvarliga resurshanteringsaspekter, vilket f\u00f6renklades avsev\u00e4rt n\u00e4r digitala kortspel blev popul\u00e4ra.<\/p>\n<p>N\u00e4r jag v\u00e4xte upp har jag spelat en hel del av dessa digitala kortspel. Tanken med <strong>Cardaclysm<\/strong> (eller Shard som det hette d\u00e5), var att jag ville se korten jag har spelat i 3D, helt animerade, reagera p\u00e5 mina attackkommandon eller bli tr\u00e4ffade. Jag ville ocks\u00e5 l\u00e4gga till en mer seri\u00f6s version av resurshantering, ungef\u00e4r som de kortspel jag har spelat under min uppv\u00e4xt.<\/p>\n<p>Shard b\u00f6rjade som en snabb prototyp, och till en b\u00f6rjan handlade det bara om striderna. Jag ville designa ett nytt kortspel f\u00f6r flera spelare. F\u00f6rutom de olika syns\u00e4tten p\u00e5 resurshantering, ville jag ocks\u00e5 att varelseuppgraderingar skulle vara en central funktion. Genom att kalla tv\u00e5 varelser till samma slagf\u00e4ltsplats kan du f\u00e5 en uppgraderad, kraftfullare version av den varelsen.<\/p>\n<p>F\u00f6r n\u00e5gra \u00e5r sedan, n\u00e4r digitala kortspel blev mer och mer popul\u00e4ra, blev det klart f\u00f6r mig att det inte l\u00e4ngre var ett genomf\u00f6rbart alternativ att skapa ett kortspel f\u00f6r flera spelare som en indieutvecklare. De flesta multiplayer-indiespel som detta slutar med att de st\u00e4nger av sina servrar och sedan kastas \u00e5r av arbete ut genom f\u00f6nstret. Jag valde ist\u00e4llet att ut\u00f6ka spelkonceptet med en v\u00e4rldskarta och styra det mot en enspelarupplevelse med sm\u00e5 RPG-element.<\/p>\n<p>Jag har byggt om Shard-prototypen f\u00f6r att inkludera en handledningskarta och en slumpm\u00e4ssigt genererad skogskarta. Det inkluderade slumpm\u00e4ssiga m\u00f6ten och mycket tidiga versioner av d\u00e4ck och uppgraderingssystem. N\u00e4r jag slutf\u00f6rt den h\u00e4r demon skickade jag den till Headup (min utgivare) f\u00f6r att kolla upp den. Jag inkluderade ocks\u00e5 en enda chef i spelet, en eldig demon som heter Infernal.<\/p>\n<p>Headup-killarna var fantastiska, de gav v\u00e4rdefull feedback direkt och en del av deras personal fastnade f\u00f6r Shard ganska snabbt. De rekommenderade att vi skulle inkludera apokalypsens fyra ryttare som huvudbossar ist\u00e4llet f\u00f6r bara Infernal. Namnet Cardaclysm f\u00f6ddes och vi anst\u00e4llde fler artister f\u00f6r att slutf\u00f6ra mer \u00e4n 100 planerade kort f\u00f6r spelet.<\/p>\n<p>Snabbspola fram\u00e5t i ungef\u00e4r tv\u00e5 \u00e5r och vi har avsev\u00e4rt \u00f6vertr\u00e4ffat den planen med \u00f6ver 240 kort och 40 artefakter. Jag \u00e4r verkligen stolt \u00f6ver vad vi har skapat och hur l\u00e5ngt spelet har kommit sedan den d\u00e4r lilla f\u00f6rsta prototypen. Jag hoppas att vi kan f\u00f6rl\u00e4nga spelet ytterligare n\u00e5gon g\u00e5ng eftersom jag har m\u00e5nga id\u00e9er vart jag ska ta Cardaclysm h\u00e4rn\u00e4st.<\/p>\n<p><strong><a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/p\/Cardaclysm-Shards-of-the-Four\/9P19D5BW9D2K\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Cardaclysm: Shadows of the Four<\/a><\/strong> \u00e4r tillg\u00e4nglig idag p\u00e5 Xbox Store f\u00f6r Xbox One och Xbox Series X|S.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/store\/apps\/9P19D5BW9D2K\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-137913-62b50dff00017.jpg\" alt=\"Hur det hela b\u00f6rjade f\u00f6r Cardaclysm: Shards of the Four\" \/><\/a><\/p>\n<p>Huvudet upp<\/p>\n<p>14,99 USD<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/store\/apps\/9P19D5BW9D2K\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">H\u00e4mta den nu<\/a><\/p>\n<p>Du \u00e4r en m\u00f6rk trollkarl som inte borde ha pysslat med magi och trollformler alldeles f\u00f6r kraftfulla f\u00f6r dig. Men det gjorde du. Och den h\u00e4r g\u00e5ngen trasslade du riktigt illa: Du har sl\u00e4ppt l\u00f6s The Four Horsemen of the Apocalypse och deras unders\u00e5tar p\u00e5 v\u00e4rlden! Bra gjort &#8230; S\u00e5 skynda dig, ta dina magiska kort och skicka dem alla tillbaka till deras helvetesdimension innan Apokalypsen f\u00f6rst\u00f6r allt och allt &#8211; och mycket viktigare, innan det gamla trollkarlsr\u00e5det uppt\u00e4cker vad du har gjort &#8230; Cardaclysm: Shards of the Four \u00e4r ett procedurgenererat samlarkortspel blandat med action-RPG-element! Samla varelse- och besv\u00e4rjelsekort under hela din resa och sl\u00e4pp l\u00f6s deras kraft om n\u00e5gon mots\u00e4tter sig dig! Spelets v\u00e4rld genereras o\u00e4ndligt, det finns alltid n\u00e5got nytt att utforska! Battle Samla, kombinera och sl\u00e4pp l\u00f6s monsters stora krafter, mystiska varelser och magiska trollformler i turbaserade kortstrider! Det finns mer \u00e4n 200 kort i Cardaclysm: Shards of the Four, alla med sina egna unika f\u00f6rm\u00e5gor, konst och 3D-animation! Biomer M\u00f6ta och sl\u00e5ss mot dina motst\u00e5ndare p\u00e5 arenor i olika biomer: Ta dig fram genom brinnande \u00f6knar, evig is eller t\u00e4ta djungler \u2013 men se upp f\u00f6r dig: D\u00f6dliga monsterm\u00f6ten lurar bakom varje h\u00f6rn! Puben Bes\u00f6k den interdimensionella puben mellan dina uppdrag: Ta upp och slutf\u00f6r utmaningar, byt kraftfulla kort och lagra dina \u00f6verfl\u00f6diga besv\u00e4rjelser i din personliga kista tills du anv\u00e4nder dem i din n\u00e4sta episka kortstrid mot de m\u00f6rka rikens krafter! Biomer M\u00f6ta och sl\u00e5ss mot dina motst\u00e5ndare p\u00e5 arenor i olika biomer: Ta dig fram genom brinnande \u00f6knar, evig is eller t\u00e4ta djungler \u2013 men se upp f\u00f6r dig: D\u00f6dliga monsterm\u00f6ten lurar bakom varje h\u00f6rn! Puben Bes\u00f6k den interdimensionella puben mellan dina uppdrag: Ta upp och slutf\u00f6r utmaningar, byt kraftfulla kort och lagra dina \u00f6verfl\u00f6diga besv\u00e4rjelser i din personliga kista tills du anv\u00e4nder dem i din n\u00e4sta episka kortstrid mot de m\u00f6rka rikens krafter! Biomer M\u00f6ta och sl\u00e5ss mot dina motst\u00e5ndare p\u00e5 arenor i olika biomer: Ta dig fram genom brinnande \u00f6knar, evig is eller t\u00e4ta djungler \u2013 men se upp f\u00f6r dig: D\u00f6dliga monsterm\u00f6ten lurar bakom varje h\u00f6rn! Puben Bes\u00f6k den interdimensionella puben mellan dina uppdrag: Ta upp och slutf\u00f6r utmaningar, byt kraftfulla kort och lagra dina \u00f6verfl\u00f6diga besv\u00e4rjelser i din personliga kista tills du anv\u00e4nder dem i din n\u00e4sta episka kortstrid mot de m\u00f6rka rikens krafter!<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Inspelningsk\u00e4lla:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>N\u00e4r jag var ett litet barn brukade vi sitta p\u00e5 en bl\u00e5 matta med min bror och vi tillbringade otaliga timmar med att spela samlarkort. Jag minns att n\u00e5gra av dessa spel hade ganska allvarliga resurshanteringsaspekter, vilket f\u00f6renklades avsev\u00e4rt n\u00e4r digitala kortspel blev popul\u00e4ra. N\u00e4r jag v\u00e4xte [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":137915,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[60,60,60,200,204,199,60,306,306],"tags":[],"class_list":{"0":"post-245484","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","6":"hentry","7":"category-okategoriserad","10":"category-xbox-uk","11":"category-xbox-et","12":"category-xbox-es","14":"category-xbox-2-sv"},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/245484","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=245484"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/245484\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/137915"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=245484"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=245484"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=245484"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}