{"id":244928,"date":"2023-06-12T14:28:00","date_gmt":"2023-06-12T12:28:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=244928"},"modified":"2022-08-10T22:49:31","modified_gmt":"2022-08-10T20:49:31","slug":"10-minuter-med-skaparen-av-tolv-minuter","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/10-minuter-med-skaparen-av-tolv-minuter\/","title":{"rendered":"10 minuter med skaparen av tolv minuter"},"content":{"rendered":"\n<p>Nyligen hade teamet p\u00e5 Xbox Wire France en chans att sitta ner med <strong><a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/p\/Twelve-Minutes\/9P55TJKCL1BC?activetab=pivot:overviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Twelve Minutes<\/a><\/strong> Creator Luis Antonio. Nu p\u00e5 tr\u00f6skeln till spelets release f\u00f6r Xbox One, Xbox Series X|S och PC med Xbox Game Pass den 19 augusti, delade Antonio detaljer om spelets influenser, varf\u00f6r detta medium \u00e4r perfekt f\u00f6r historien han ville ber\u00e4tta, och hur han hoppas att detta spel kan locka och vara tillg\u00e4ngligt f\u00f6r m\u00e4nniskor som normalt inte spelar spel.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>F: Hur skulle du beskriva tolv minuter f\u00f6r n\u00e5gon som aldrig har h\u00f6rt talas om det?<\/strong><br \/>\n<strong>A<\/strong>: Twelve Minutes \u00e4r en interaktiv thriller om en man som \u00e4r inst\u00e4ngd i en tidsslinga, lite som filmen &quot;Groundhog Day&quot; eller &quot;Edge of Tomorrow.&quot;<\/p>\n<p>Utg\u00e5ngspunkten \u00e4r att du kommer hem fr\u00e5n jobbet och har en kv\u00e4ll med din fru, sedan dyker en polis upp vid d\u00f6rren och anklagar din fru f\u00f6r att ha m\u00f6rdat sin pappa f\u00f6r flera \u00e5r sedan. Du f\u00f6rs\u00f6ker ingripa bara f\u00f6r att bli utslagen och pl\u00f6tsligt vakna tillbaka i b\u00f6rjan av kv\u00e4llen.<\/p>\n<p>D\u00e4rifr\u00e5n m\u00e5ste du anv\u00e4nda kunskapen om vad du vet kommer att h\u00e4nda f\u00f6r att f\u00f6rs\u00f6ka f\u00f6r\u00e4ndra resultatet och bryta loopen.<\/p>\n<p><strong>F: Vilka \u00e4r influenserna bakom spelet?<\/strong><br \/>\n<strong>S<\/strong>: P\u00e5 spelsidan \u00e4r en av de fr\u00e4msta inspirationerna den klassiska peka-och-klicka-genren som pionj\u00e4rer av s\u00e5dana som Ron Gilbert och Tim Schafer med spel som Monkey Island eller Day of the Tentacle. De till\u00e5ter dig i denna rika variation av interaktioner samtidigt som ber\u00e4ttelsen \u00e4r relativt \u00f6ppen. Andra \u00e4r klassiska plattformsspel av gamla skolan med en stark aspekt av ber\u00e4ttandet, som Jordan Mechners Prince of Persia or Another World av Eric Chai, d\u00e4r de lyckades skapa den h\u00e4r typen av filmisk blandning mellan gameplay och ber\u00e4ttande.<\/p>\n<p>N\u00e4r det g\u00e4ller filmer blev jag inspirerad av hur vissa regiss\u00f6rer kan anv\u00e4nda alla de verktyg de har f\u00f6r att ber\u00e4tta en historia, fr\u00e5n kameran, scenografi, ljuss\u00e4ttning, musik, etc. Ett bra exempel skulle vara Hitchcock, i &quot;Rear Window &quot; och hur han ramade in hela upplevelsen fr\u00e5n balkongen och tvingade dig att tolka det som h\u00e4nder ur samma synvinkel som huvudpersonen. En annan skulle vara Christoper Nolan i &quot;Memento&quot; som \u00e4ndrar tidslinjen d\u00e4r vi ser historien f\u00f6r att f\u00f6rmedla huvudpersonens minnesproblem.<\/p>\n<p><strong>F: Din historia kunde till exempel ha ber\u00e4ttats med en film, varf\u00f6r valde du spelmediet f\u00f6r att ge det liv, hur skiljer det sig fr\u00e5n andra medier?<\/strong><br \/>\n<strong>A<\/strong>: Jag \u00e4r inte s\u00e4ker p\u00e5 det. Detta \u00e4r designat f\u00f6r att upplevas och f\u00f6r att du ska vara en aktiv deltagare, trots allt \u00e4r det ett interaktivt medium. Det finns en konstant dialog mellan spelaren och upplevelsen du g\u00e5r igenom. Du f\u00e5r dessa upps\u00e4ttningar av verb och du anv\u00e4nder dem f\u00f6r att uttrycka dig sj\u00e4lv, och denna simulering f\u00f6r\u00e4ndras beroende p\u00e5 hur du spelar.<\/p>\n<p>I en film eller en bok kommer tidslinjen f\u00f6r h\u00e4ndelserna alltid att vara densamma, du reder ut informationen i ditt huvud, men du kan inte \u00e4ndra n\u00e5got av det baserat p\u00e5 vad som h\u00e4nder.<\/p>\n<p><strong>F: Tidsslingan \u00e4r alltid sv\u00e5r att hantera, vad inneb\u00e4r den f\u00f6r dig n\u00e4r det g\u00e4ller ber\u00e4ttande?<\/strong><br \/>\n<strong>S<\/strong>: Jag tyckte personligen att det var mer befriande, s\u00e4rskilt med tanke p\u00e5 mediet jag jobbar p\u00e5.<\/p>\n<p>Spel till sin natur \u00e4r tidsslingor \u2013 varje g\u00e5ng du g\u00f6r n\u00e5got som spelet anser vara ett &quot;misstag&quot; eller felaktigt, skickas du vanligtvis tillbaka till b\u00f6rjan av niv\u00e5n och m\u00e5ste upprepa det.<\/p>\n<p>Och h\u00e4r kan det naturligt inkorporeras som en del av ber\u00e4ttelsen. S\u00e4ttet som spel straffar dig f\u00f6r dina misstag slutar med att vara lika giltigt som det som vanligtvis ses som en progression, du samlar p\u00e5 dig kunskap som kommer att hj\u00e4lpa dig senare. Upprepningselementet blir p\u00e5 s\u00e4tt och vis befriande och f\u00f6rst\u00e4rker aspekten av att experimentera och att bli bel\u00f6nad f\u00f6r att g\u00f6ra det.<\/p>\n<p><strong>F: Du sa att du ville locka m\u00e4nniskor som inte brukar spela tv-spel, hur g\u00f6r du det? Vill du ocks\u00e5 tilltala k\u00e4rnspelare och i s\u00e5 fall, \u00e4r det sv\u00e5rt att g\u00f6ra ett spel som riktar sig till flera m\u00e5lgrupper?<\/strong><br \/>\n<strong>S<\/strong>: Jag tror att inriktning p\u00e5 icke-spelare inte p\u00e5verkar titelns tilltal till k\u00e4rnspelare p\u00e5 n\u00e5got s\u00e4tt.<\/p>\n<p>M\u00e5let var att g\u00f6ra n\u00e5got som \u00e4r tillg\u00e4ngligt p\u00e5 s\u00e4ttet du interagerar med det men utan att kompromissa med upplevelsen, pussel eller spel.<\/p>\n<p>Allt du f\u00f6rv\u00e4ntar dig n\u00e4r det g\u00e4ller utmaningar och komplexitet finns kvar, men bara mer tillg\u00e4ngligt, tar bort problem som att hantera en f\u00f6rstapersonskamera eller ha en komplex upps\u00e4ttning kontroller f\u00f6r att interagera med spelmilj\u00f6n.<\/p>\n<p><strong>F: Varf\u00f6r valde du vyn uppifr\u00e5n och ned f\u00f6r spelet? Hur lyckas du f\u00f6rmedla k\u00e4nslor genom detta perspektiv?<\/strong><br \/>\n<strong>S<\/strong>: I b\u00f6rjan anv\u00e4ndes top-down eftersom det var l\u00e4ttare f\u00f6r mig att designa spelet eftersom jag samtidigt l\u00e4rde mig programmera. Endast 2-axlig f\u00f6r r\u00f6relse och inget behov av att lista ut kamerakontroller.<\/p>\n<p>N\u00e4r spelet utvecklades hittade jag aldrig n\u00e5gon anledning att \u00e4ndra kameravinkeln. Det g\u00f6r det enklare att navigera, jag beh\u00f6ver inte hantera detaljerade ansiktsuttryck som tar mycket utvecklingstid och tekniken \u00e4r inte riktigt d\u00e4r \u00e4n, s\u00e4rskilt f\u00f6r narrativa spel.<\/p>\n<p>S\u00e5 sm\u00e5ningom blev det en signatur f\u00f6r denna titel. Du kan se direkt n\u00e4r en sk\u00e4rmdump \u00e4r fr\u00e5n Tolv minuter. Ut\u00f6ver det passar det med de teman jag g\u00e5r efter, vilket skapar en klaustrofobisk och voyeuristisk uppfattning om h\u00e4ndelserna n\u00e4r du spelar spelet.<\/p>\n<p>N\u00e4r det g\u00e4ller den k\u00e4nslom\u00e4ssiga aspekten av det, ins\u00e5g vi att genom att bara ha kroppsr\u00f6relse och r\u00f6stspel, s\u00e5 slutar du med att f\u00f6rest\u00e4lla dig hur de m\u00e5ste k\u00e4nnas n\u00e4r de interagerar, vilket g\u00f6r det hela mer personligt.<\/p>\n<p><strong>F: Voiceoveren g\u00f6rs av en stj\u00e4rnsp\u00e4ckad sk\u00e5despelare, var det viktigt enligt dig?<\/strong><br \/>\n<strong>S<\/strong>: Spelet fungerar utan r\u00f6stsk\u00e5despeleri, men premissen kretsar kring att du bryr dig om vad som h\u00e4nder med dessa karakt\u00e4rer och formar vad du best\u00e4mmer dig f\u00f6r att g\u00f6ra. Vi ville ocks\u00e5 \u00f6verbrygga klyftan mellan film och spel, i den meningen att detta \u00e4r en interaktiv thriller, och ber\u00e4ttelsen \u00e4r inte bara en mellansekvens utan t\u00e4tt sammanv\u00e4vd i det du g\u00f6r. S\u00e5 att ha denna fantastiskt beg\u00e5vade sk\u00e5despelare hj\u00e4lpte oss att komma n\u00e4rmare b\u00e5da dessa m\u00e5l och lyfta materialet p\u00e5 samma g\u00e5ng.<\/p>\n<p><strong>F: Vad tycker du om Xbox Game Pass som spelare och utvecklare?<\/strong><br \/>\n<strong>S<\/strong>: Som konsument \u00e4r tj\u00e4nster som Netflix eller Spotify r\u00e4tt v\u00e4g att g\u00e5. Det g\u00f6r det l\u00e4ttare att v\u00e4lja vad du vill konsumera och prova saker du annars inte skulle g\u00f6ra.<\/p>\n<p>Och Xbox Game Pass \u00e4r p\u00e5 samma s\u00e4tt, du kan bl\u00e4ddra i en s\u00e5 varierad katalog och riskera att l\u00e4mna din komfortzon och f\u00f6rhoppningsvis hitta n\u00e5gra p\u00e4rlor som du annars skulle ha missat. Som utvecklare \u00e4r jag glad att vi har den h\u00e4r st\u00f6rre publiken som kommer att kunna uppleva spelet.<\/p>\n<p><strong>F: Hur glada \u00e4r du \u00f6ver att fansen \u00e4ntligen f\u00e5r uppleva Twelve Minutes n\u00e4r den lanseras den 19 augusti?<\/strong><br \/>\n<strong>A<\/strong>: Jag \u00e4r v\u00e4ldigt exalterad. Det har varit en l\u00e5ng v\u00e4g men vi \u00e4r \u00e4ntligen h\u00e4r. Resan har varit v\u00e4ldigt rolig och jag \u00e4lskar att utveckla spel, men de \u00e4r t\u00e4nkta att spelas och det h\u00e4nder \u00e4ntligen!<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong><a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/p\/Twelve-Minutes\/9P55TJKCL1BC?activetab=pivot:overviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Twelve Minutes<\/a><\/strong> kommer att finnas tillg\u00e4nglig torsdagen den 19 augusti f\u00f6r Xbox One, Xbox Series X|S, PC och med Xbox Game Pass.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/store\/apps\/9P55TJKCL1BC\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-139069-62b5124731535.jpg\" alt=\"10 minuter med skaparen av tolv minuter\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Tolv minuter<\/h2>\n<p>Annapurna Interactive<\/p>\n<p>14,99 USD<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/store\/apps\/9P55TJKCL1BC\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">H\u00e4mta den nu<\/a><\/p>\n<p>PC-spelpass<\/p>\n<p>Xbox Game Pass<\/p>\n<p>TOLV MINUTER \u00e4r en interaktiv thriller uppifr\u00e5n och ner i realtid med ett tillg\u00e4ngligt klick- och dra-gr\u00e4nssnitt. Med James McAvoy, Daisy Ridley och Willem Dafoe. Vad som borde vara en romantisk kv\u00e4ll med din fru f\u00f6rvandlas till en mardr\u00f6m n\u00e4r en polisdetektiv bryter sig in i ditt hem, anklagar din fru f\u00f6r mord och misshandlar dig till d\u00f6ds&#8230; Bara f\u00f6r att du ska hitta dig sj\u00e4lv omedelbart \u00e5terv\u00e4nd till det exakta \u00f6gonblicket d\u00e5 du \u00f6ppnade ytterd\u00f6rren, fast i en TOLVMINUTERS tidsslinga, d\u00f6md att \u00e5teruppleva samma terror om och om igen&#8230; Om du inte kan hitta ett s\u00e4tt att anv\u00e4nda kunskapen om vad som kommer f\u00f6r att f\u00f6r\u00e4ndra resultatet och bryta loopen. TOLV MINUTES blandar den dr\u00f6mlika sp\u00e4nningen fr\u00e5n THE SHINING med klaustrofobin fr\u00e5n REAR WINDOW och den fragmenterade strukturen hos MEMENTO.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Inspelningsk\u00e4lla:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nyligen hade teamet p\u00e5 Xbox Wire France en chans att sitta ner med Twelve Minutes Creator Luis Antonio. Nu p\u00e5 tr\u00f6skeln till spelets release f\u00f6r Xbox One, Xbox Series X|S och PC med Xbox Game Pass den 19 augusti, delade Antonio detaljer om spelets influenser, varf\u00f6r detta medium \u00e4r [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":139070,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[60,204,199,200,60,306,306],"tags":[],"class_list":["post-244928","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-okategoriserad","category-xbox-et","category-xbox-es","category-xbox-uk","category-xbox-2-sv"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/244928","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=244928"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/244928\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/139070"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=244928"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=244928"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=244928"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}