{"id":244327,"date":"2023-06-04T11:41:00","date_gmt":"2023-06-04T09:41:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=244327"},"modified":"2022-08-10T19:03:55","modified_gmt":"2022-08-10T17:03:55","slug":"fira-national-space-day-med-en-narmare-titt-pa-det-krokta-utrymmet","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/fira-national-space-day-med-en-narmare-titt-pa-det-krokta-utrymmet\/","title":{"rendered":"Fira National Space Day med en n\u00e4rmare titt p\u00e5 det kr\u00f6kta utrymmet"},"content":{"rendered":"\n<h3>Sammanfattning<\/h3>\n<ul>\n<li>Fira National Space Day med en n\u00e4rmare titt p\u00e5 Curved Space \u2014 <a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/p\/curved-space-demo\/9pdr3hx0wcd4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">ladda ner<\/a> dess <a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/p\/curved-space-demo\/9pdr3hx0wcd4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">demo p\u00e5 Xbox Store<\/a>.<\/li>\n<li>Maximum Games g\u00f6r en Q&#038;A med utvecklarna Only By Midnight f\u00f6r att prata om deras inspiration f\u00f6r att skapa ett spel med rymdtema.<\/li>\n<li>Curved Space utforskar galaktiska landskap bland ett episkt synthwave-soundtrack.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Curved Space<\/strong> \u00e4r en nick till klassiska arkadskjutare med tv\u00e5 stickor som f\u00f6rst\u00e4rker spr\u00e4ngupplevelsen med ett episkt synthwave-soundtrack fr\u00e5n FiXT Neon som ger energi till ditt uppdrag l\u00e4ngst bort i rymden. Du kommer att m\u00f6ta gigantiska utomjordiska stativspindlar och enorma bossmonster \u00f6ver kr\u00f6kta galaktiska landskap medan du letar efter power-ups och uppgraderingar, undviker fiendens angrepp och utpl\u00e5nar interdimensionella insekter. Enkel att l\u00e4ra sig n\u00e4r du k\u00e4mpar dig igenom den f\u00f6rgrenade ber\u00e4ttelsedrivna kampanjen, men sv\u00e5r att bem\u00e4stra n\u00e4r du jagar h\u00f6ga po\u00e4ng i \u00f6verlevnadsl\u00e4ge.<\/p>\n<p>Vi satte oss ner med Andrew Czarnietzki och Jen Laface fr\u00e5n Only By Midnight, man-och-fru-utvecklarteamet bakom Curved Space, f\u00f6r att prata om hur rymden och det unika soundtracket har hj\u00e4lpt till att forma och styra utvecklingen av spelet.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Maximum Games<\/strong>: Vad inspirerade dig att s\u00e4tta den h\u00e4r omarbetade versionen av klassiska arkadskyttar mitt i rymdens yttersta dimensioner, och vad var n\u00e5gra av dina inspirationer f\u00f6r landskapen?<\/p>\n<p><strong>Only By Midnight:<\/strong> Vi \u00e4lskar rymden och science fiction! Det \u00e4r n\u00e5got ikoniskt med att se en planets lem, och vi ville verkligen f\u00e5nga den k\u00e4nslan.<\/p>\n<p>V\u00e5ra f\u00f6rsta niv\u00e5er b\u00f6rjade f\u00f6rvandlas till n\u00e5got abstrakta rymdstationer. \u00c4ven om vi gillade vart det h\u00e4r var p\u00e5 v\u00e4g, fanns det ett problem: f\u00f6r att st\u00e5 emot alla explosioner och strider p\u00e5 deras yta k\u00e4ndes stationerna f\u00f6r t\u00e4ta och solida. Verkliga satelliter och ISS (International Space Station) k\u00e4nns mycket k\u00e4nsligare.<\/p>\n<p>Gerry [Ricard, bidragande 3D-konstn\u00e4r] som hj\u00e4lpte till med milj\u00f6konst, sa: &quot;Det k\u00e4nns inte som en rymdstation; det k\u00e4nns som att den \u00e4r gjord av betong.&quot; Detta blev omedelbart kanon; stationerna \u00e4r uthuggna ur och eller 3D-utskrivna fr\u00e5n asteroidbetong. Detta \u00e4r ocks\u00e5 inspirationen till niv\u00e5n &quot;Plug&quot;, d\u00e4r vi visar en asteroid i f\u00e4rd med att sk\u00e4rs upp.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-141268-62b518429e152.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-141268-62b518429e152.jpg\" alt=\"Fira National Space Day med en n\u00e4rmare titt p\u00e5 det kr\u00f6kta utrymmet\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Maximalt antal spel:<\/strong> Kan du f\u00f6rklara hur du anv\u00e4nde rymdtemat f\u00f6r att p\u00e5verka kampanjen?<\/p>\n<p><strong>Only By Midnight:<\/strong> The Campaign handlar om sm\u00e5 \u00f6ar av stabilitet i tomrummet i yttre rymden \u2013 med den extra komplexiteten hos n\u00e5gra interdimensionella sken. Detta knyter an till v\u00e5rt koncept med ett 2D-spel som korsar 3D-rymden. Jag, (Andrew) personligen, \u00e4lskar att utrymmet \u00e4r flexibelt och formbart, och vi f\u00f6rs\u00f6kte spela upp detta i b\u00e5de v\u00e5r spelmekanik och ber\u00e4ttelse.<\/p>\n<p><strong>Maximalt antal spel:<\/strong> P\u00e5verkade spelet i rymden vilken typ av musik du ville ha?<\/p>\n<p><strong>Only By Midnight:<\/strong> Synthwave och Cyberpunk \u00e4r synonyma med sci-fi. Det finns ocks\u00e5 en rik historia av dj\u00e4rva f\u00e4rger, s\u00e4rskilt den gula och magenta kontrasten, som vi visste att vi m\u00e5ste visa som antingen ett svart h\u00e5l eller en f\u00f6rm\u00f6rkelse. V\u00e5r &quot;synthwave sky&quot; \u00e4r 100% inspirerad av musiken!<\/p>\n<p><strong>Maximalt spel:<\/strong> Vad fick dig att vilja att galaktiska spindlar skulle vara fiender?<\/p>\n<p><strong>Only By Midnight:<\/strong> F\u00f6r det f\u00f6rsta \u00e4lskar vi b\u00e5da id\u00e9n om kosmisk skr\u00e4ck \u2013 s\u00e5 denna osedda &quot;spindeldimension&quot; \u00e4r v\u00e5r nick till Lovecraft, Warhammer 40k, filmen &quot;Event Horizon&quot; etc.<\/p>\n<p>F\u00f6r det andra ville vi ha \u00f6vertygande fiender som var intressanta att skjuta. Spindlar, s\u00e4rskilt fr\u00e4mmande stativ, \u00e4r ganska snygga att se n\u00e4r de springer runt \u2013 de \u00e4r s\u00e5 fr\u00e4mmande att de slingrar rakt \u00f6ver den kusliga dalen. Jag tror inte att jag skulle kunna g\u00f6ra en \u00f6vertygande humanoid animation, men jag kan s\u00e4kert l\u00e4gga till personlighet till ett g\u00e4ng kristallina stativspindlar.<\/p>\n<p>Slutligen ville vi verkligen ha n\u00e5got som skulle vara skr\u00e4mmande och som verkar motivera att sl\u00e5 ut den gigantiska rymdflamekastaren. Horder av spindelmonster passar perfekt.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-141268-62b5184409da9.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-141268-62b5184409da9.jpg\" alt=\"Fira National Space Day med en n\u00e4rmare titt p\u00e5 det kr\u00f6kta utrymmet\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Maximalt spel:<\/strong> Kan du prata om gravitationstrotsande mekanik att g\u00e5 \u00f6ver asteroider, planeter och alla typer av rymdmateriaf\u00e4lt?<\/p>\n<p><strong>Only By Midnight:<\/strong> Environment design var en riktigt snygg utmaning f\u00f6r Curved Space. Om niv\u00e5erna \u00e4r f\u00f6r konkava, g\u00e5r du alltid uppf\u00f6r och kan inte se mycket. Om niv\u00e5erna \u00e4r f\u00f6r konvexa g\u00e5r du alltid p\u00e5 en kulle&#8230;och kan inte se mycket. Det m\u00e5ste verkligen finnas en balans mellan upp- och nedg\u00e5ngar f\u00f6r att verkligen k\u00e4nna dessa fantastiska gravitationstrotsande \u00f6gonblick.<\/p>\n<p>Vi b\u00f6rjade med att experimentera med massor av galna former f\u00f6r att hitta s\u00e5dana som var vettiga ur ett spelperspektiv. Sedan arbetade vi f\u00f6r att ta reda p\u00e5 vad dessa former betydde i v\u00e5rt universum av energisk\u00f6rd. Vi kom p\u00e5 en hel rad teknologier som relaterar till att dra in interdimensionell energi, bearbeta den och styra den genom rymden och portaler. Denna teknik ledde till n\u00e5gra intressanta sekund\u00e4ra koncept &#8211; som en gigantisk planetarisk f\u00f6rsvarsr\u00e4lsvapen eller en oseri\u00f6s komet.\u00a0<\/p>\n<p><strong>Maximalt antal spel:<\/strong> N\u00e5gra bakom kulisserna eller roliga historier i utvecklingen av spelet relaterade till rymdtemat?<\/p>\n<p><strong>Only By Midnight:<\/strong> En av mina favorit- och mest fr\u00e4mmande niv\u00e5er \u00e4r Horn. N\u00e4r jag experimenterade med former provade jag en gammal drakskalle som jag hade i mitt bibliotek. Det fungerade kusligt bra \u2013 de vridna hornen var s\u00e5 roliga med det gravitationsf\u00f6rvr\u00e4ngande spelet. Om du tittar noga \u00e4r den slutliga niv\u00e5n i h\u00f6g grad en gigantisk drakskalle delad p\u00e5 mitten, men med interi\u00f6ren f\u00f6rvandlad till en sci-fi-fat och n\u00e5gra stora gl\u00f6dande burkar vid \u00f6gonh\u00e5lan.<\/p>\n<p>P\u00e5 spelsidan beh\u00f6vde vi n\u00e5got slags hinder som kunde blockera spelare och f\u00f6r\u00e4ndra landskapet. Jag experimenterade med n\u00e5gra alternativ och slog mig ner p\u00e5 stora sf\u00e4rer, som senare blev v\u00e5ra dimensionella Rifts. Jag f\u00f6rs\u00f6kte g\u00f6ra n\u00e5got portal\/maskh\u00e5l\/svarth\u00e5l som men med en olycksb\u00e5dande kant. Min v\u00e4n Ian sa: &quot;Det d\u00e4r ser riktigt coolt ut och ocks\u00e5 lite som ett \u00f6ga&#8230;&quot; &#8211; Jag kunde inte motst\u00e5 att f\u00e5 dem att blinka.<\/p>\n<p>En annan intressant historia bakom kulisserna \u00e4r n\u00e4r jag av misstag fick himlen att rotera mjukt mot spelaren. Det k\u00e4ndes v\u00e4ldigt, v\u00e4ldigt fel att l\u00e5ta stj\u00e4rnorna g\u00f6ra det&#8230; men det var n\u00e5got l\u00e4skigt och coolt med hur planeten alltid skulle glida in i mitten av vyn. Som ett j\u00e4tte\u00f6ga. Det \u00e4r h\u00e4rifr\u00e5n v\u00e5r &quot;\u00f6gon&quot;-virvel i slutspelet kom ifr\u00e5n.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-141268-62b51848d4f86.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-141268-62b51848d4f86.jpg\" alt=\"Fira National Space Day med en n\u00e4rmare titt p\u00e5 det kr\u00f6kta utrymmet\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Maximalt antal spel:<\/strong> Varf\u00f6r \u00e4r skeppet en gr\u00e4shoppaform?<\/p>\n<p><strong>Only By Midnight:<\/strong> Tja, det b\u00f6rjade som en skivform \u2013 i princip en airhockeypuck med laserkanoner.<\/p>\n<p>Jag gillade snarare det klassiska skeppet (och du kan fortfarande l\u00e5sa upp det i spelet), men det var inte riktigt lika sp\u00e4nnande som resten av konsten. Vi gjorde n\u00e5gra tester f\u00f6r att se om vi verkligen kunde driva konceptet f\u00f6r denna &quot;hovercraft + starfighter&quot;, och vi best\u00e4mde oss f\u00f6r gr\u00e4shoppakonceptet med fram\u00e5tvingar och stora avst\u00f6tningsringar. S\u00e5 fort jag fick modellen i spelet och fl\u00f6g runt bad den praktiskt taget om r\u00f6relse \u2013 s\u00e5 jag experimenterade med att f\u00e5 ringarna och vingarna att reagera p\u00e5 dina r\u00f6relser p\u00e5 ytan. Detta gav den en fantastisk k\u00e4nsla, n\u00e4stan som att den \u00e5kte skridskor och tryckte av ytan. Vi ville inte g\u00f6ra en &quot;gr\u00e4shoppa&quot;, men s\u00e5 fort fartyget anropades lutade vi oss in i det.\u00a0<\/p>\n<p><strong>Maximalt antal spel:<\/strong> Vilken \u00e4r din b\u00e4sta rymdlek eller sk\u00e4mt?<\/p>\n<p><strong>Only By Midnight:<\/strong> Jag m\u00e5ste g\u00e5 med n\u00e5gon &quot;Hitchhiker's Guide to the Galaxy&quot; av Douglas Adams:<\/p>\n<p>&quot;Vad menar du med att du aldrig har varit p\u00e5 Alpha Centauri? \u00c5h, f\u00f6r guds skull, m\u00e4nskligheten, det \u00e4r bara fyra ljus\u00e5r bort, du vet. Jag \u00e4r ledsen, men om du inte bryr dig om att intressera dig f\u00f6r lokala angel\u00e4genheter, \u00e4r det din egen utkik. Aktivera rivningsbalkarna.&quot;<\/p>\n<hr \/>\n<p>Om du \u00e4r redo att utforska rymdens konstigaste delar kan du <a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/p\/curved-space-demo\/9pdr3hx0wcd4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">spela en demo av Curved Space p\u00e5 Xbox One och Xbox Series X|S<\/a>. Curved Space sl\u00e4pps den 18 juni.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/store\/apps\/9PDR3HX0WCD4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-141268-62b5184a263dc.jpg\" alt=\"Fira National Space Day med en n\u00e4rmare titt p\u00e5 det kr\u00f6kta utrymmet\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Curved Space Demo<\/h2>\n<p>Maximalt spel<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/store\/apps\/9PDR3HX0WCD4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">H\u00e4mta den nu<\/a><\/p>\n<p>Inspirerade av arkadklassiker m\u00e5ste spelare leta efter vapenf\u00f6rst\u00e4rkningar och uppgraderingar samtidigt som de undviker fiendens eld, spr\u00e4nger interdimensionella buggar och br\u00e5kar med n\u00e5gra enorma bossmonster. Enkel att l\u00e4ra sig n\u00e4r du k\u00e4mpar dig igenom den f\u00f6rgrenade ber\u00e4ttelsedrivna kampanjen, men sv\u00e5r att bem\u00e4stra n\u00e4r du jagar topplistornas \u00e4ra. Nyckelfunktioner Old School Shmup Reimagined: Njut av den kraftfulla action som traditionella 2D-shoot 'em ups i ett skevt 3D-utrymme. Kl\u00e4ttra p\u00e5 v\u00e4ggar, v\u00e4nd dig till andra sidan av din milj\u00f6 och upplev hisnande vyer. Spela din stil och toppa topplistorna: Upplev din rymdpilots skakande resa i Campaign, anta nya utmaningar, testa dina f\u00e4rdigheter och jaga din plats p\u00e5 topplistorna i spell\u00e4gena Daily Runs, Arena, Survival och Endless. Ride the Synthwave: Kom i zonen med ett h\u00f6genergiskt synthwave-soundtrack i samarbete med FiXT Neon, med artister som Scandroid, 3Force och Fury Weekend. Uppgradera och ta ner dem: Samla en uppsj\u00f6 av uppgraderingar av f\u00f6rm\u00e5ga och vapen. Vapen \u00e4r varierande (fr\u00e5n lasrar till eldkastare till ogr\u00e4ssn\u00e4ckor!) och utrustade med sina egna \u00f6verv\u00e4xlingsl\u00e4gen! Modes Campaign: Ta rollen som en energisk\u00f6rdare mitt under en galaktisk spindelinvasion. Dina val kommer att leda dig att ta dig an en av tre potentiella versioner av spelets huvudperson f\u00f6r att sl\u00e5 tillbaka invasionen p\u00e5 asteroider, rymdstationer och andra intergalaktiska scener. Varje unik version tar ber\u00e4ttelsen i en annan riktning. Arena: Ta dig an \u00f6ver 60 randomiserade utmaningar fr\u00e5n spelets kampanj f\u00f6r en chans att f\u00e5 ditt namn p\u00e5 den lokala topplistan. \u00d6verlevnad: K\u00e4mpa igenom v\u00e5gor av inkr\u00e4ktare med varje v\u00e5g som ger en ny, sv\u00e5rare utmaning. Endless: Ta itu med v\u00e5gor av slumpm\u00e4ssiga utmaningar fr\u00e5n kampanjen s\u00e5v\u00e4l som ytterligare m\u00e5l n\u00e4r du anpassar dig till vad spelet best\u00e4mmer dig f\u00f6r att kasta dig i v\u00e4g. Daily Run: Du f\u00e5r en chans varje dag f\u00f6r att slutf\u00f6ra denna dagliga l\u00f6pning och uppn\u00e5 h\u00f6gsta m\u00f6jliga po\u00e4ng. Misslyckades du med att ta upp topplistan idag? Det finns alltid en ny utmaning imorgon.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Inspelningsk\u00e4lla:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Curved Space \u00e4r en nick till klassiska arkadskjutare med tv\u00e5 stickor som f\u00f6rst\u00e4rker spr\u00e4ngupplevelsen med ett episkt synthwave-soundtrack fr\u00e5n FiXT Neon som ger energi till ditt uppdrag l\u00e4ngst bort i rymden. Du kommer att m\u00f6ta gigantiska utomjordiska stativspindlar och enorma bossmonster \u00f6ver b\u00f6jda galaktiska landskap medan du letar efter power-ups och [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":141282,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[189,60,60,204,199,200,60,306,306],"tags":[],"class_list":{"0":"post-244327","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","6":"hentry","7":"category-n-a","8":"category-okategoriserad","10":"category-xbox-et","11":"category-xbox-es","12":"category-xbox-uk","14":"category-xbox-2-sv"},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/244327","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=244327"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/244327\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/141282"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=244327"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=244327"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=244327"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}