{"id":243759,"date":"2023-05-30T16:48:00","date_gmt":"2023-05-30T14:48:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=243759"},"modified":"2022-08-10T17:07:44","modified_gmt":"2022-08-10T15:07:44","slug":"det-vackra-och-oroande-kaoset-bakom-att-kampa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/det-vackra-och-oroande-kaoset-bakom-att-kampa\/","title":{"rendered":"Det vackra och oroande kaoset bakom att k\u00e4mpa"},"content":{"rendered":"\n<p>N\u00e4r du upplever <strong>Struggling<\/strong> f\u00f6r f\u00f6rsta g\u00e5ngen kommer ett ord att t\u00e4nka p\u00e5: kaos. Soundtracket finns \u00f6verallt, allt fr\u00e5n dubstep till bluegrassmusik. Visuellt sett \u00e4r det lika vackert som \u00e4ckligt &#8230; beroende p\u00e5 vem du fr\u00e5gar. Spelet tar aldrig sig sj\u00e4lv p\u00e5 allvar utan tar in djupa kunskaper och episka scener, som n\u00e5got ur Shadow of the Colossus. Spelet \u00e4r inspirerat av &quot;rage-spel&quot; som Getting Over It med Bennett Foddy, men inkluderar p\u00e5 n\u00e5got s\u00e4tt en dejtingsimulator som en bosskamp. Och \u00e4nd\u00e5 \u00e4r allt utr\u00e4knat, varje slumpm\u00e4ssigt \u00f6gonblick, varje l\u00e5t som k\u00e4nns konstigt malplacerad har avsikt bakom dess existens. Att k\u00e4mpa \u00e4r en ode till allt som n\u00e5gonsin har f\u00e5tt dig att s\u00e4ga &quot;Vad?&quot; h\u00f6gt.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-142661-62b51c73c6ebf.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-142661-62b51c73c6ebf.jpg\" alt=\"Det vackra och oroande kaoset bakom att k\u00e4mpa\" ><\/a><\/p>\n<p>Troy, v\u00e5r k\u00f6ttiga huvudperson, gick igenom m\u00e5nga iterationer f\u00f6r att f\u00f6rs\u00f6ka hitta sin identitet. Fr\u00e5n b\u00f6rjan var Strugglings huvudkarakt\u00e4r en v\u00e4xt som sl\u00e4pade sig sj\u00e4lv med sina vinstockar f\u00f6r att flytta runt p\u00e5 pre-alfaniv\u00e5erna. Mycket tidigt kom vi p\u00e5 att det h\u00e4r inte var hj\u00e4lten som v\u00e5rt spel beh\u00f6vde, vi ville ha n\u00e5got unikt som inte skulle l\u00e4mna n\u00e5gon ober\u00f6rd. Skapandet av Troy b\u00f6rjade med tv\u00e5 grundl\u00e4ggande riktlinjer; F\u00f6r det f\u00f6rsta beh\u00f6vde karakt\u00e4ren bara ha tv\u00e5 lemmar och ett huvud. F\u00f6r det andra, designen av den beh\u00f6vs f\u00f6r att korrekt kommunicera att tv\u00e5 spelare kan kontrollera den samtidigt. Ett sipp med tv\u00e5 sv\u00e4vande hj\u00e4rtan, en robot som styrs av sm\u00e5 djur, en kaiju-inspirerad utomjording och ett fluffigt spindelmonster var bara n\u00e5gra av de koncept vi hade flytande runt n\u00e4r vi arbetade p\u00e5 vad som slutade med att bli en k\u00f6ttbulleliknande h\u00f6g av symbiotiskt k\u00f6tt ; en styggelse.<\/p>\n<p>Eftersom Struggling var v\u00e5rt allra f\u00f6rsta spel, b\u00e5de som studio och som utvecklare, hade vi massor av id\u00e9er som vi ville ha och beh\u00f6vde utforska. Vi ville se till att speluppl\u00e4gget, som var avsiktligt frustrerande, f\u00f6rblev fr\u00e4scht och engagerande, och kopplade in spelaren igen trots stunder av \u00e4kta ilska. Internt kallade vi dessa &quot;exotiska \u00f6gonblick&quot;, roliga och utmanande sekvenser som verkligen f\u00f6r\u00e4ndrade vad du f\u00f6rstod om spelet. Vi har haft, vid mer \u00e4n ett tillf\u00e4lle, folk s\u00e4ger att Struggling passar in i praktiskt taget alla genrer samtidigt och \u00e4rligt talat, det \u00e4r inte s\u00e5 l\u00e5ngt ifr\u00e5n sanningen. Genrer kan vara v\u00e4ldigt begr\u00e4nsande n\u00e4r vi f\u00f6rs\u00f6ker skapa en rolig upplevelse, vi till\u00e4t oss sj\u00e4lva att kliva ur den l\u00e5dan mer \u00e4n en g\u00e5ng f\u00f6r att skapa ett unikt och underh\u00e5llande spel.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-142661-62b51c7b7e904.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-142661-62b51c7b7e904.jpg\" alt=\"Det vackra och oroande kaoset bakom att k\u00e4mpa\" ><\/a><\/p>\n<p>Ett av de allra f\u00f6rsta &quot;exotiska&quot; \u00f6gonblicken du m\u00f6ter i Struggling \u00e4r Amadeus bosskamp, \u200b\u200ben sammanslagning av k\u00f6tt, opera och &#8230; flipperspel. Det \u00e4r en av de mest ambiti\u00f6sa och unika delarna av spelet. Fram till den punkten kommer spelare att pl\u00e5gsamt ha krypat fr\u00e5n kontrollpunkt till kontrollpunkt i liv eller d\u00f6dsscenarier medan de utforskat karakt\u00e4rens kontrollschema. S\u00e5, det enda n\u00e4sta logiska steget \u00e4r att kasta dem i en k\u00f6ttig (och uppriktigt sagt st\u00f6rande) flipperspel som anv\u00e4nder gigantiska armar ist\u00e4llet f\u00f6r simf\u00f6tter. Det \u00e4r n\u00e4stan som om de hade lidit under den senaste timmen f\u00f6r att f\u00f6rbereda sig f\u00f6r just detta \u00f6gonblick, d\u00e4r de nu m\u00e5ste spela ett helt annat spel, men med hj\u00e4lp av mekanik som fortfarande \u00e4r sl\u00e5ende lik att man\u00f6vrera sig sj\u00e4lva med Troys konstigt ineffektiva bihang.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-142661-62b51c837b840.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-142661-62b51c837b840.jpg\" alt=\"Det vackra och oroande kaoset bakom att k\u00e4mpa\" ><\/a><\/p>\n<p>Spelarna har inte l\u00e4ngre kontroll \u00f6ver Troys kropp, utan m\u00e5ste kasta sig ut i pussfyllda b\u00f6lder medan ett enormt, kroppsl\u00f6st huvud sjunger en opera som synkroniseras med flipperspelsmilj\u00f6n. Hela sekvensen \u00e4r som en feberdr\u00f6m, det \u00e4r v\u00e5r syn p\u00e5 vad Struggling skulle vara som ett flipperspel ist\u00e4llet f\u00f6r ett galet plattformsspel. Vi \u00e4r fortfarande personligen imponerade av hur vild och minnesv\u00e4rd hela scenen \u00e4r, \u00e4ven j\u00e4mf\u00f6rt med resten av det h\u00e4r spelet.<\/p>\n<p>Ett \u00e5r efter Strugglings f\u00f6rsta PC-release kan vi inte v\u00e4nta med att ge denna kaotiska och vackra skapelse till nya publiker p\u00e5 Xbox. S\u00e5 sl\u00e5 dig ner, ta en v\u00e4n och sp\u00e4nn dig f\u00f6r en vild \u00e5ktur som inte liknar n\u00e5got du har spelat tidigare!<\/p>\n<p><strong>Struggling<\/strong> lanseras den 8 september f\u00f6r Xbox One och Xbox Series X|S.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Inspelningsk\u00e4lla:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>N\u00e4r du upplever Struggling f\u00f6r f\u00f6rsta g\u00e5ngen kommer ett ord att t\u00e4nka p\u00e5: kaos. Soundtracket finns \u00f6verallt, allt fr\u00e5n dubstep till bluegrassmusik. Visuellt sett \u00e4r det lika vackert som \u00e4ckligt &#8230; beroende p\u00e5 vem du fr\u00e5gar. Spelet tar aldrig sig sj\u00e4lv p\u00e5 allvar utan tar in djupa kunskaper och episka [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":142674,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[60],"tags":[],"class_list":["post-243759","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-okategoriserad"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/243759","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=243759"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/243759\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/142674"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=243759"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=243759"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=243759"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}