{"id":242869,"date":"2023-05-22T11:11:00","date_gmt":"2023-05-22T09:11:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=242869"},"modified":"2022-08-10T14:42:37","modified_gmt":"2022-08-10T12:42:37","slug":"aerial_knights-never-yield-hur-utvecklaren-neil-jones-tog-sig-in-i-spelindustrin","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/aerial_knights-never-yield-hur-utvecklaren-neil-jones-tog-sig-in-i-spelindustrin\/","title":{"rendered":"Aerial_Knight&#8217;s Never Yield: Hur utvecklaren Neil Jones tog sig in i spelindustrin"},"content":{"rendered":"<p>F\u00f6r en tid sedan, efter \u00e5r av att ha letat efter ett jobb inom spel och aldrig hittat en riktig m\u00f6jlighet i branschen, k\u00e4nde jag att jag inte var tillr\u00e4ckligt bra eller att det var n\u00e5got fel p\u00e5 mig, jag ville ge upp. Innan jag gjorde det best\u00e4mde jag mig f\u00f6r att ge det en chans till, p\u00e5 egen hand och l\u00e4gga allt jag hade i ett sista projekt. Med tanken att om folk gillade det skulle jag forts\u00e4tta. Om inte s\u00e5 skulle jag g\u00e5 vidare.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-145162-62b529de94387.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-145162-62b529de94387.jpg\" alt=\"Aerial_Knight&#039;s Never Yield: Hur utvecklaren Neil Jones tog sig in i spelindustrin\" ><\/a><\/p>\n<p>Jag satte upp n\u00e5gra riktlinjer f\u00f6r mig sj\u00e4lv som att se till att spelet skulle vara n\u00e5got som jag skulle \u00e4lska, att f\u00e5 spelet att k\u00e4nnas coolt, inget fyllnadsmedel, att h\u00e5lla det lika l\u00e5ng som en actionfilm s\u00e5 att folk kunde slutf\u00f6ra det p\u00e5 en eftermiddag. lika roligt att titta p\u00e5 som att spela. Till sist skulle jag bara ge mig sj\u00e4lv 15 m\u00e5nader. Med reglerna nu var jag bara tvungen att lista ut vad jag egentligen skulle g\u00f6ra.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-145162-62b529e36d1f0.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-145162-62b529e36d1f0.jpg\" alt=\"Aerial_Knight&#039;s Never Yield: Hur utvecklaren Neil Jones tog sig in i spelindustrin\" ><\/a><\/p>\n<p>Jag ville v\u00e4lja en mekaniker som skulle vara bekant f\u00f6r folk och samtidigt v\u00e4lja n\u00e5got som inte har gjorts p\u00e5 ett tag. Ger mig utrymme att experimentera och justera spelet f\u00f6r att verkligen g\u00f6ra det till mitt eget. Jag landade p\u00e5 det h\u00e4r &quot;Narrative Runner&quot;-konceptet som jag alltid hade velat g\u00f6ra som inkluderade en hel ber\u00e4ttelse, mellansekvenser, att vara mer dynamiska och v\u00e4lkomnande f\u00f6r spelare som kanske inte hade kunnat v\u00e4xa med de tidigare spelen i genren. Efter de f\u00f6rsta m\u00e5naderna hade jag en riktigt grovt fungerande prototyp. Det var inte mycket men det gav mig en bra uppfattning om vad som fungerade och vad som inte gjorde det, fr\u00e5n det f\u00f6rsta passet.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-145162-62b529e834651.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-145162-62b529e834651.jpg\" alt=\"Aerial_Knight&#039;s Never Yield: Hur utvecklaren Neil Jones tog sig in i spelindustrin\" ><\/a><\/p>\n<p>Under n\u00e4sta \u00e5r hade jag klarat n\u00e4stan h\u00e4lften av spelet. Cirka 6 niv\u00e5er samtidigt som v\u00e4nner st\u00e4ndigt spelar testar spelet och ger mig feedback och f\u00f6rslag. Detta var mycket viktigt eftersom varje niv\u00e5 var handgjord d\u00e4r varje hinder placerades f\u00f6r hand ist\u00e4llet f\u00f6r att anv\u00e4nda procedurgenererat inneh\u00e5ll. Vid det tillf\u00e4llet gick jag till min v\u00e4n Dan som hade gjort all musik f\u00f6r mina projekt f\u00f6r att f\u00e5 po\u00e4ngen f\u00f6r spelet. Jag visste att jag ville blanda tv\u00e5 olika musikgenrer, men de f\u00f6rsta f\u00f6rs\u00f6ken k\u00e4ndes inte r\u00e4tt. Efter n\u00e5gra m\u00e5naders fram och tillbaka kom vi p\u00e5 en chill men sp\u00e4nnande blandning av hiphop och klassisk jazz. Vi kom p\u00e5 ett riktigt intressant arbetsfl\u00f6de d\u00e4r jag skulle g\u00f6ra lite konst och ge honom handlingsdetaljer om niv\u00e5n och han skulle anv\u00e4nda det som en guild f\u00f6r hur l\u00e5tarna ska k\u00e4nnas.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-145162-62b529e99e7e3.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-145162-62b529e99e7e3.jpg\" alt=\"Aerial_Knight&#039;s Never Yield: Hur utvecklaren Neil Jones tog sig in i spelindustrin\" ><\/a><\/p>\n<p>Vid det h\u00e4r laget gick titeln p\u00e5 spelet igenom n\u00e5gra iterationer innan jag landade p\u00e5 &quot;Never Yield&quot; Jag k\u00e4nde att det var den perfekta beskrivningen f\u00f6r b\u00e5de karakt\u00e4rernas pr\u00f6vningar s\u00e5v\u00e4l som mina egna. Jag la sedan till min tagg &quot;Aerial_Knight&quot; till titeln. Namnet jag har g\u00e5tt under p\u00e5 n\u00e4tet sedan jag var liten. Jag ville l\u00e5ta folk veta att det inte fanns en stor studio eller ett stort team som satte ihop det h\u00e4r spelet utan bara en kille som inte kunde hitta en m\u00f6jlighet i spelbranschen och f\u00f6rs\u00f6kte skapa sitt eget.\u00a0\u00a0\u00a0<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-145162-62b529eb0d4d2.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-145162-62b529eb0d4d2.jpg\" alt=\"Aerial_Knight&#039;s Never Yield: Hur utvecklaren Neil Jones tog sig in i spelindustrin\" ><\/a><\/p>\n<p>Kort efter att spelet presenterades i ett par showcases som v\u00e4ckte uppm\u00e4rksamheten fr\u00e5n den tyska utgivaren Headup som erbj\u00f6d m\u00e5nga av de m\u00f6jligheter jag har tillg\u00e4ngliga nu. Det h\u00e4r spelet skulle inte vara vad som \u00e4r nu utan den hj\u00e4lp jag fick fr\u00e5n dem samt st\u00f6det fr\u00e5n m\u00e4nniskor \u00f6ver hela v\u00e4rlden som har st\u00f6ttat utvecklingen av mitt spel. Tack alla s\u00e5 mycket!<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/store\/apps\/9NVL4DZ9HKFZ\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-145162-62b529ec463e2.jpg\" alt=\"Aerial_Knight&#039;s Never Yield: Hur utvecklaren Neil Jones tog sig in i spelindustrin\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Aerial_Knight's Never Yield<\/h2>\n<p>Huvudet upp<\/p>\n<p>11,99 USD<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/store\/apps\/9NVL4DZ9HKFZ\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">H\u00e4mta den nu<\/a><\/p>\n<p>BER\u00c4TTELSE Ta rollen som Wally. En mystisk karakt\u00e4r som har \u00e5terst\u00e4llt det som togs fr\u00e5n honom. F\u00f6rhoppningsvis \u00e4r du tillr\u00e4ckligt snabb f\u00f6r att springa undan dina fiender. Avsl\u00f6ja sanningen och f\u00f6rs\u00f6k avsl\u00f6ja mysteriet med vad som h\u00e4nde dem. Med en genomsnittlig speltid f\u00f6r en actionfilm (cirka en och en halv timme p\u00e5 Normal) kan en f\u00f6rsta k\u00f6rning av detta actionfyllda \u00e4ventyr avnjutas p\u00e5 en eftermiddag. Efter\u00e5t kan du f\u00f6rb\u00e4ttra din po\u00e4ng. GAMEPLAY Aerial_Knight's Never Yield \u00e4r en 3D sidoscroller som spelar ungef\u00e4r som en klassisk \u00e4ndl\u00f6s l\u00f6pare. Spelet har en intressant historia som h\u00e5ller spelarna alltid i r\u00f6relse. Spring, Hoppa, Slide eller &quot;Dash&quot; f\u00f6r akrobatiska varianter som leder till dopkombinationer och undvik utmaningarna som v\u00e4ntar. Aerial_Knight's Never Yield byggs f\u00f6r spelare som \u00e4lskar att k\u00f6ra speedrun spel samtidigt som det \u00e4r en upplevelse som \u00e4ven tillf\u00e4lliga spelare kommer att njuta av. LJUDSP\u00c5R Detta soundtrack f\u00f6r Aerial_Knight's Never Yield g\u00f6rs av &quot;Danime-Sama&quot; En Detroit-artist med s\u00e5ng fr\u00e5n artister fr\u00e5n hela v\u00e4rlden. NOTERA FR\u00c5N DEV Det h\u00e4r projektet b\u00f6rjade som bara ett passionsprojekt som jag startade p\u00e5 egen hand f\u00f6r att skapa n\u00e5got bekant men nytt f\u00f6r den h\u00e4r generationen spelare samtidigt som jag lyfte fram aspekter av en kultur som ofta f\u00f6rbises. Jag hoppas verkligen att du gillar spelet n\u00e4r det sl\u00e4pps och f\u00f6ljer min resa f\u00f6r att skapa nya och intressanta spel \u2013 Aerial_Knight NOTERA FR\u00c5N DEV Det h\u00e4r projektet b\u00f6rjade som bara ett passionsprojekt som jag startade p\u00e5 egen hand f\u00f6r att skapa n\u00e5got bekant men nytt f\u00f6r den h\u00e4r generationen spelare samtidigt som jag lyfte fram aspekter av en kultur som ofta f\u00f6rbises. Jag hoppas verkligen att du gillar spelet n\u00e4r det sl\u00e4pps och f\u00f6ljer min resa f\u00f6r att skapa nya och intressanta spel \u2013 Aerial_Knight NOTERA FR\u00c5N DEV Det h\u00e4r projektet b\u00f6rjade som bara ett passionsprojekt som jag startade p\u00e5 egen hand f\u00f6r att skapa n\u00e5got bekant men nytt f\u00f6r den h\u00e4r generationen spelare samtidigt som jag lyfte fram aspekter av en kultur som ofta f\u00f6rbises. Jag hoppas verkligen att du gillar spelet n\u00e4r det sl\u00e4pps och f\u00f6ljer min resa f\u00f6r att skapa nya och intressanta spel \u2013 Aerial_Knight<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Inspelningsk\u00e4lla:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>F\u00f6r en tid sedan, efter \u00e5r av att ha letat efter ett jobb inom spel och aldrig hittat en riktig m\u00f6jlighet i branschen, k\u00e4nde jag att jag inte var tillr\u00e4ckligt bra eller att det var n\u00e5got fel p\u00e5 mig, jag ville ge upp. Innan jag gjorde det best\u00e4mde jag mig f\u00f6r att ge det en chans till, p\u00e5 egen hand och [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":145163,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[60,60,60,306,306],"tags":[],"class_list":["post-242869","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-okategoriserad","category-xbox-2-sv"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/242869","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=242869"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/242869\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/145163"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=242869"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=242869"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=242869"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}