{"id":241417,"date":"2023-05-10T18:44:00","date_gmt":"2023-05-10T16:44:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=241417"},"modified":"2022-08-10T08:22:11","modified_gmt":"2022-08-10T06:22:11","slug":"the-forgotten-city-intervju-med-skaparen-nick-pearce","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/the-forgotten-city-intervju-med-skaparen-nick-pearce\/","title":{"rendered":"The Forgotten City: Intervju med skaparen Nick Pearce"},"content":{"rendered":"\n<p>Xbox Game Pass-medlemmar kan nu dyka in i hj\u00e4rtat av tidsslingan <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-us\/games\/store\/The-Forgotten-City\/9NJ4R763M7TH\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">The Forgotten City .<\/a><\/strong> Historien bakom skapandet av det h\u00e4r spelet \u00e4r dock ganska s\u00e4llsynt, och vi hade en chans att sitta ner med dess skapare, Nick Pearce, f\u00f6r att f\u00f6rst\u00e5 dess unika spelmekanik, dess inspirationer och vad det inneb\u00e4r att ta The Forgotten City till Xbox Game Pass.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>XW: Kan du ber\u00e4tta mer om uppkomsten av The Forgotten City?<\/strong><\/p>\n<p><strong>NP:<\/strong> The Forgotten City var ursprungligen en mod f\u00f6r ett popul\u00e4rt RPG, d\u00e4r du var tvungen att l\u00f6sa ett mordfall och resa genom tiden via en tidsslinga, precis som i filmen &quot;Groundhog Day.&quot; Denna mod laddades ner mer \u00e4n 3,7 miljoner g\u00e5nger men vann ocks\u00e5 ett National Writers Guild Award, det f\u00f6rsta i historien f\u00f6r en mod. S\u00e5 jag best\u00e4mde mig f\u00f6r att g\u00f6ra ett spel av det, och det var det jag arbetade med i fyra och ett halvt \u00e5r.<\/p>\n<p><strong>XW: Men du var inte heltidsutvecklare av videospel n\u00e4r modden designades, eller hur?<\/strong><\/p>\n<p><strong>NP:<\/strong> Jag arbetade som advokat i 10 \u00e5r. Det var ett fantastiskt jobb, men jag dr\u00f6mde om en annan horisont. Det var f\u00f6rmodligen d\u00e4rf\u00f6r jag hade tillr\u00e4ckligt med energi f\u00f6r att \u00e4gna tid \u00e5t det h\u00e4r projektet. Det var bara en hobby, men det gjorde mig mer upphetsad \u00e4n n\u00e5got annat i mitt liv. Jag dr\u00f6mde om att f\u00e5 m\u00f6jligheten att ber\u00e4tta historier och f\u00e5 det att bli min heltidssyssels\u00e4ttning. N\u00e4r modden var framg\u00e5ngsrik best\u00e4mde jag mig f\u00f6r att ta spr\u00e5nget. Jag slutade mitt jobb och lade all min tid p\u00e5 att skapa det h\u00e4r spelet. Jag visste att det inte fanns n\u00e5gon \u00e5terv\u00e4ndo, det var v\u00e4ldigt sp\u00e4nnande, men det k\u00e4ndes ocks\u00e5 som att hoppa ut ur ett plan i luften samtidigt som man m\u00e5ste l\u00e4ra sig att anv\u00e4nda fallsk\u00e4rm innan man tr\u00e4ffar marken&#8230; N\u00e4r jag ser tillbaka p\u00e5 det nu, verkar det som det gick bra: spelet fick fantastiska recensioner, spelarna gillar det&#8230; S\u00e5 jag hoppas kunna forts\u00e4tta designa spel under de kommande \u00e5ren!<\/p>\n<p><strong>XW: Hur skiljer sig spelet fr\u00e5n modden som inspirerade det?<\/strong><\/p>\n<p><strong>NP:<\/strong> Spelet beh\u00e5ller premissen fr\u00e5n den ursprungliga modden, eftersom det fortfarande handlar om tidsresor, men den h\u00e4r g\u00e5ngen handlar det om en stad i det antika Rom. Du kommer att utforska en historiskt autentisk plats, oavsett om det \u00e4r konstverken, arkitekturen eller kostymerna f\u00f6r m\u00e4nniskorna som bor i staden. F\u00f6r att avancera utredningen m\u00e5ste du anv\u00e4nda tidsslingan klokt och l\u00f6sa pussel.<\/p>\n<p><strong>XW: Varf\u00f6r valde du just denna period av historien?<\/strong><\/p>\n<p><strong>NP:<\/strong> Jag har alltid varit fascinerad av den eran, jag har en bokhylla full med b\u00f6cker om \u00e4mnet. Jag tror, \u200b\u200bprecis som m\u00e5nga andra, att jag alltid har haft den h\u00e4r fantasin att resa till den perioden, g\u00e5 p\u00e5 gatorna, beundra konsten, k\u00e4nna kulturchocken&#8230; Denna id\u00e9 att \u00e5terskapa alla dessa sensationer inspirerade mig fr\u00e5n b\u00f6rjan. Men detta historiska sammanhang var ocks\u00e5 perfekt f\u00f6r den historia jag ville ber\u00e4tta. Allt handlar om &quot;Den gyllene regeln&quot;, som s\u00e4ger att om n\u00e5gon beg\u00e5r en synd s\u00e5 d\u00f6r alla. Det \u00e4r en sorts kollektiv bestraffning, n\u00e5got som romarna ut\u00f6vade mycket. Det finns ocks\u00e5 andra anledningar, en av de viktigaste, men jag kan inte prata om det utan att f\u00f6rst\u00f6ra spelet f\u00f6r dig&#8230; l\u00e5t oss bara s\u00e4ga att n\u00e4r du kommer halvv\u00e4gs igenom det, kommer allt att bli mycket tydligare!<\/p>\n<p><strong>XW: Processen med tidsslingan verkar alltid riskabel, speciellt inom ramen f\u00f6r ett videospel, hur t\u00e4nkte du p\u00e5 implementeringen?<\/strong><\/p>\n<p><strong>NP:<\/strong> Den verkliga utmaningen \u00e4r att undvika en k\u00e4nsla av upprepning. Om jag tar exemplet med &quot;Groundhog Day&quot; kan du se Bill Murray g\u00e5 igenom samma scen tio g\u00e5nger mycket snabbt, tack vare redigeringen. Du kan inte f\u00e5 samma resultat i ett spel&#8230; ja, det var vad jag trodde. Jag har hittat en v\u00e4g runt det och det \u00e4r m\u00f6jligheten att delegera uppdrag. Om du redan har listat ut hur du ska tillhandah\u00e5lla ett motgift mot en f\u00f6rgiftad karakt\u00e4r, s\u00e4g i din andra loop, s\u00e5 kommer en annan karakt\u00e4r i den tredje loopen att v\u00e4nta p\u00e5 dig vid utg\u00e5ngen av tidsportalen och kan ta hand om det uppdraget \u00e5t dig. Efter\u00e5t kan du ge honom flera uppgifter samtidigt, vilket g\u00f6r att du kan koncentrera dig fullt ut p\u00e5 resten av utredningen.<\/p>\n<p><strong>XW: Varf\u00f6r valde du att ocks\u00e5 integrera handlingsfaser i en titel med en resolut ber\u00e4ttande kallelse?<\/strong><\/p>\n<p><strong>NP:<\/strong> Det \u00e4r i f\u00f6rsta hand ett unders\u00f6kningsspel d\u00e4r du m\u00e5ste prata med folk, men den ursprungliga modden hade redan en del action. S\u00e5 vi har den h\u00e4r spelmekanikern med den gyllene b\u00e5gen, som l\u00e5ter dig f\u00f6rvandla vilken organisk sak eller person som helst till guld. N\u00e4r du till exempel fastnar i en grotta med ett b\u00e5lgetingsbo kan du skjuta b\u00e5lgetingsboet s\u00e5 att det f\u00f6rvandlas till guld och faller ner och skapar en passage i marken. Om du m\u00e5ste korsa en vattenplan och v\u00e4xtlighet flyter p\u00e5 den, kan du skjuta den f\u00f6r att skapa plattformar. M\u00e5nga av pusslen f\u00f6rlitar sig p\u00e5 anv\u00e4ndningen av b\u00e5gen och jag tror att det \u00e4r en unik mekanik som ger ett annat tempo, ett trevligt alternativ n\u00e4r du faktiskt inte unders\u00f6ker.<\/p>\n<p><strong>XW: Har du n\u00e5gra r\u00e5d till dem som arbetar med en mod i hopp om att en dag g\u00f6ra det till ett helt spel?<\/strong><\/p>\n<p><strong>NP:<\/strong> Jag tror inte att det \u00e4r en bra id\u00e9 att g\u00e5 in i en mod och tro att den kan bli framg\u00e5ngsrik och f\u00f6rvandlas till ett riktigt spel senare. Det \u00e4r en bra ink\u00f6rsport f\u00f6r att l\u00e4ra sig att utvecklas: om du kan skapa n\u00e5got du gillar att spela och gemenskapen f\u00f6ljer dig, s\u00e5 kanske m\u00f6jligheten kommer. Men var f\u00f6rsiktig med den investerade tiden, jag spenderade ca 1700 timmar p\u00e5 min mod, det motsvarar ett \u00e5rs heltidsarbete. Om jag inte hade njutit av dessa timmars utveckling, om jag bara hade hoppats att jag en dag skulle kunna skapa ett spel med den h\u00e4r modden, hade det kanske inte varit v\u00e4rt det. Men ut\u00f6ver det vidh\u00e5ller jag att det h\u00e4r \u00e4r en sp\u00e4nnande och v\u00e4ldigt beroendeframkallande hobby, som g\u00f6r att man kan l\u00e4ra sig mycket om utveckling, och jag skulle rekommendera det till de som tror att de kan f\u00e5 den typen av tillfredsst\u00e4llelse.<\/p>\n<p><strong>XW: Vad gillar du som spelare med Xbox Game Pass?<\/strong><\/p>\n<p><strong>NP:<\/strong> Det jag gillar med Game Pass \u00e4r att det f\u00f6r mig \u00e4r en l\u00f6sning p\u00e5 ett fruktansv\u00e4rt problem&#8230; Ibland, p\u00e5 l\u00f6rdagsmorgonen, g\u00e5r jag till en onlinebutik, fast besluten att anv\u00e4nda helgen till att spela. Och sedan, inf\u00f6r grejens storlek, kan jag spendera tre timmar p\u00e5 att titta p\u00e5 listan \u00f6ver nya utg\u00e5vor, utan att \u00e4ntligen veta vilket spel jag ska spela, bara f\u00f6r att ge upp och g\u00e5 ut p\u00e5 en promenad. Med Game Pass kan jag ladda ner tre spel jag aldrig h\u00f6rt talas om och prova dem. I denna tid av \u00f6verfl\u00f6dande underh\u00e5llningsinneh\u00e5ll gillar jag att en tj\u00e4nst kan erbjuda ett urval, den undviker att hamna i analysf\u00f6rlamning.<\/p>\n<p><strong>XW: Och som utvecklare?<\/strong><\/p>\n<p><strong>NP:<\/strong> Jag gillar id\u00e9n att m\u00e5nga m\u00e4nniskor kan uppt\u00e4cka mitt spel, n\u00e4r de inte ens skulle ha provat det utan Game Pass. Speciellt eftersom jag \u00e4rligt talat tror att folk som vanligtvis inte gillar den h\u00e4r typen av spel kommer att gilla The Forgotten City. Jag hoppas att m\u00e5nga av er kommer att ladda ner det, s\u00e5 att det i framtiden kommer att bli mer och mer efterfr\u00e5gan p\u00e5 den h\u00e4r typen av spel.<\/p>\n<hr \/>\n<p>Tack till Nick Pearce f\u00f6r att du tog dig tid att svara p\u00e5 v\u00e5ra fr\u00e5gor. Du kan kolla in <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-us\/games\/store\/The-Forgotten-City\/9NJ4R763M7TH\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">The Forgotten City<\/a><\/strong> idag med Xbox Game Pass.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9NJ4R763M7TH\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-148956-62b64ff72a5e0.jpg\" alt=\"The Forgotten City: Intervju med skaparen Nick Pearce\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Den gl\u00f6mda staden<\/h2>\n<p>K\u00e4ra bybor<\/p>\n<p>23,99 USD<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9NJ4R763M7TH\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">H\u00e4mta den nu<\/a><\/p>\n<p>Xbox One X f\u00f6rb\u00e4ttrad<\/p>\n<p>PC-spelpass<\/p>\n<p>Xbox Game Pass<\/p>\n<p>The Forgotten City \u00e4r ett mystiskt \u00e4ventyrsspel av utforskning och deduktion, och en omformning av den kritikerrosade modden som vann ett nationellt Writers' Guild-pris och samlade \u00f6ver 3 miljoner nedladdningar. Kamp \u00e4r ett alternativ, men v\u00e5ld kommer bara att ta dig s\u00e5 l\u00e5ngt. Bara genom att ifr\u00e5gas\u00e4tta en sammanfl\u00e4tad gemenskap av f\u00e4rgglada karakt\u00e4rer, skickligt utnyttja tidsslingan och g\u00f6ra sv\u00e5ra moraliska val kan du hoppas p\u00e5 att l\u00f6sa detta episka mysterium. H\u00e4r \u00e4r dina beslut viktiga. Stadens \u00f6de ligger i dina h\u00e4nder. \u2022 Utforska en forntida romersk stad i \u00f6ppen v\u00e4rld med historiskt autentisk konst, arkitektur, kostymer och seder \u2022 Unders\u00f6k ett gripande, icke-linj\u00e4rt mysterium med flera slut \u2022 Bli sammanfl\u00e4tad i livet f\u00f6r rikt detaljerade,<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Inspelningsk\u00e4lla:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Xbox Game Pass-medlemmar kan nu dyka in i hj\u00e4rtat av tidsslingan The Forgotten City. Historien bakom skapandet av detta spel \u00e4r dock ganska unik, och vi hade en chans att sitta ner med dess skapare, Nick Pearce, f\u00f6r att f\u00f6rst\u00e5 dess unika spelmekanik, dess inspirationer och vad det inneb\u00e4r att ta med sig [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":148981,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[60,60,60,306,306],"tags":[],"class_list":["post-241417","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-okategoriserad","category-xbox-2-sv"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/241417","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=241417"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/241417\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/148981"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=241417"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=241417"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=241417"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}