{"id":241328,"date":"2023-05-08T17:32:00","date_gmt":"2023-05-08T15:32:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=241328"},"modified":"2023-05-08T17:32:16","modified_gmt":"2023-05-08T15:32:16","slug":"fortsatter-var-pc-spelresa-2021-och-framat","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/fortsatter-var-pc-spelresa-2021-och-framat\/","title":{"rendered":"Forts\u00e4tter v\u00e5r PC-spelresa 2021 och fram\u00e5t"},"content":{"rendered":"\n<p>Vi har ofta pratat om v\u00e5r &quot;spelare-f\u00f6rst&quot;-inst\u00e4llning till spel under de senaste \u00e5ren. Tidigare kan det ha betytt olika saker f\u00f6r olika m\u00e4nniskor, s\u00e4rskilt f\u00f6r dem som identifierade sig starkt med att vara en konsolspelare, en PC-spelare, eller en mobilspelare. Om du skulle g\u00e5 i (virtuella) hallarna p\u00e5 Xbox idag, tror jag att du skulle tycka att f\u00f6r oss, id\u00e9n om &quot;spelaren&quot; har kommit att betyda n\u00e5gon som spelar m\u00e5nga typer av spel p\u00e5 m\u00e5nga olika enheter. PC-spel \u00e4r en del av detta; &quot;spelaren f\u00f6rst&quot; m\u00e5ste ocks\u00e5 ans\u00f6ka om PC, och f\u00f6r det \u00e4ndam\u00e5let har vi gjort investeringar \u00f6ver PC-spelekosystemet f\u00f6r att s\u00e4kerst\u00e4lla att PC \u00e4r en viktig del av hur m\u00e4nniskor kan spela spel. \u00a0<\/p>\n<p><strong>Bygga gemenskaper kring spel, inte enheter<\/strong><\/p>\n<p>En stor del av v\u00e5r roll som plattformsinnehavare och spelutgivare \u00e4r att koppla ihop spelare med spel oavsett var de spelar. Under de senaste 18 m\u00e5naderna har vi lanserat spel p\u00e5 PC som Age of Empires II och III DE, Gears Tactics, Wasteland 3, Minecraft Dungeons och Microsoft Flight Simulator, av vilka m\u00e5nga toppade Steam-listorna vid lanseringen. Vi ser fram emot att leverera mer PC-inneh\u00e5ll, inklusive Age of Empires IV, senare i \u00e5r. Oavsett om det \u00e4r nya genrer f\u00f6r etablerade franchising, n\u00e4sta upprepning av en klassisk favorit eller utvecklingen av ett anst\u00e4ndigt PC-m\u00e4rke, g\u00f6r vi spel som PC-spelare \u00e4lskar att spela.<\/p>\n<p>Vi vet att m\u00e5nga av er spelar p\u00e5 mer \u00e4n bara din dator, inklusive p\u00e5 Xbox och mobil. Det \u00e4r d\u00e4rf\u00f6r vi \u00e4r glada att kunna meddela att Halo Infinite kommer att st\u00f6dja cross-play och cross-progression f\u00f6r multiplayer n\u00e4r den sl\u00e4pps senare i \u00e5r. Det betyder att om du spelar p\u00e5 PC kan du spela med dina v\u00e4nner p\u00e5 Xbox One och Xbox Series X|S. Det betyder ocks\u00e5 att din multiplayer-anpassning och framsteg kommer att f\u00f6lja dig \u00f6ver alla plattformar.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-149384-62b651ac468ea.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-149384-62b651ac468ea.jpg\" alt=\"Forts\u00e4tter v\u00e5r PC-spelresa 2021 och fram\u00e5t\"><\/a><\/p>\n<p>Vi har arbetat n\u00e4ra med PC-communityt f\u00f6r att s\u00e4kerst\u00e4lla att Halo Infinite erbjuder en f\u00f6rstklassig PC-upplevelse, inklusive mycket eftertraktade funktioner som st\u00f6d f\u00f6r ultrabreda och superultra breda sk\u00e4rmar, tredubbla tangentbindningar, ett brett utbud av avancerade grafikalternativ och mer. Vi vill se till att Halo betj\u00e4nar PC-communityt.<\/p>\n<p>Vi <a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/xbox-cloud-gaming-for-windows-10-pc-och-apple-telefoner-och-surfplattor-borjar-som-begransad-beta-for-xbox-game-pass-ultimate-medlemmar\/\" title=\"anv\u00e4nder ocks\u00e5 molnet\">anv\u00e4nder ocks\u00e5 molnet<\/a> f\u00f6r att g\u00f6ra konsolspel tillg\u00e4ngligt p\u00e5 \u00e4nnu fler datorer. \u00c4ven om det inte \u00e4r avsett att ers\u00e4tta inbyggt PC-spel, till\u00e5ter Xbox Cloud Gaming Xbox Game Pass Ultimate-medlemmar att spela \u00f6ver 100 konsolspel p\u00e5 ett brett utbud av datorer, fr\u00e5n maskiner med l\u00e4gre specifikation p\u00e5 ing\u00e5ngsniv\u00e5 till \u00e4ldre enheter som annars inte skulle kunna hantera spel som kr\u00e4ver mer kraft.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-149384-62b651b142ebe.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-149384-62b651b142ebe.jpg\" alt=\"Forts\u00e4tter v\u00e5r PC-spelresa 2021 och fram\u00e5t\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Skapa upplevelser skr\u00e4ddarsydda f\u00f6r PC-spelare<\/strong><\/p>\n<p>Vi tror att det \u00e4r viktigt att spelare har ett val i var de k\u00f6per spel och vi vill g\u00f6ra det \u00e4nnu enklare att f\u00e5 tillg\u00e5ng till inneh\u00e5ll. Vi vet att PC-communityt anv\u00e4nder flera skyltf\u00f6nster, och det \u00e4r d\u00e4rf\u00f6r vi ocks\u00e5 tog med Sea of \u200b\u200bThieves, Halo: The Master Chief Collection, Microsoft Flight Simulator, Age of Empires I, II och III: Definitive Edition och Forza Horizon 4 till Steam .<\/p>\n<p>Det finns ocks\u00e5 miljontals m\u00e4nniskor som v\u00e4ljer att anv\u00e4nda sitt Xbox Game Pass-medlemskap f\u00f6r att spela. Vi lanserade Halo: The Master Chief Collection i slutet av 2019 p\u00e5 PC som en del av Xbox Game Pass f\u00f6r PC; sedan dess har \u00f6ver 10 miljoner spelare spelat det, och de allra flesta av dem \u00e4r helt nya i franchisen. Vi \u00e4r uppmuntrade av communityns svar och vi forts\u00e4tter att ta med fler spel fr\u00e5n utgivare och utvecklare \u00f6ver hela branschen till Xbox Game Pass f\u00f6r PC-biblioteket. Vi \u00e4r bara fyra m\u00e5nader in i 2021 och vi har redan lagt till 100 titlar, inklusive prisbel\u00f6nta Bethesda-spel och helt nya PC-spel, och vi samarbetade med Electronic Arts f\u00f6r att g\u00f6ra EA Play till en del av Xbox Game Pass f\u00f6r PC och Ultimate medlemskap utan extra kostnad. Mer \u00e4n 50 ledande enhetspartners, inklusive Acer, ASUS, Lenovo, MSI och Razer,<\/p>\n<p>Vi arbetar regelbundet med funktioner och funktionalitet som f\u00f6rb\u00e4ttrar och\/eller m\u00f6jligg\u00f6r en mer anpassad upplevelse som <a href=\"https:\/\/news.xbox.com\/en-us\/2020\/07\/01\/xbox-game-bar-update-july-2020\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Xbox Game Bar<\/a>. Vi ger ocks\u00e5 fler f\u00f6rb\u00e4ttringar av livskvaliteten f\u00f6r PC-spelare, inklusive f\u00f6rb\u00e4ttrad installationss\u00e4kerhet och snabbare nedladdningshastigheter under de n\u00e4rmaste m\u00e5naderna. Vi ser fram emot att dela mer information om det snart.<\/p>\n<p><strong>Hj\u00e4lper utvecklare att leverera exceptionella upplevelser<\/strong><\/p>\n<p>Spelutvecklare \u00e4r k\u00e4rnan i att ge v\u00e5ra spelare fantastiska spel, och vi vill att de ska f\u00e5 framg\u00e5ng p\u00e5 v\u00e5ra plattformar. Det \u00e4r d\u00e4rf\u00f6r vi idag meddelar att vi uppdaterar v\u00e5ra Microsoft Store-villkor f\u00f6r PC-spelsutvecklare. Som en del av v\u00e5rt \u00e5tagande att ge alla skapare av PC-spel m\u00f6jlighet att uppn\u00e5 mer, fr\u00e5n och med den 1 augusti kommer utvecklarens andel av f\u00f6rs\u00e4ljningen av Microsoft Store PC-spels nettoint\u00e4kter att \u00f6ka till 88 %, fr\u00e5n 70 %. En tydlig, obunden int\u00e4ktsandel inneb\u00e4r att utvecklare kan ge fler spel till fler spelare och f\u00e5 st\u00f6rre kommersiell framg\u00e5ng genom att g\u00f6ra det. <a href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/pulse\/empowering-pc-game-creators-new-tools-greater-opportunity-sarah-bond\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Du kan l\u00e4sa mer om denna nya int\u00e4ktsandel och v\u00e5rt arbete med utvecklare fr\u00e5n CVP, Head of Game Creator Experience och Ecosystem Sarah Bond<\/a>.<\/p>\n<p>Vi ger utvecklare m\u00f6jlighet att best\u00e4mma hur de ska leverera sitt arbete baserat p\u00e5 deras kreativa vision. Utveckling f\u00f6r PC var en prioritet f\u00f6r Microsoft Flight Simulator f\u00f6rra \u00e5ret, med hj\u00e4lp av Azure AI, maskininl\u00e4rning, Azure Cognitive Services och Bing Maps f\u00f6r att v\u00e4cka hela planeten till liv. Vi ser ocks\u00e5 fram emot att sl\u00e4ppa Age of Empires IV i h\u00f6st, som moderniserar den ikoniska RTS-serien f\u00f6r nya och \u00e5terkommande spelare med den f\u00f6rsta helt nya titeln under de senaste 10 \u00e5ren. Vi bygger vidare p\u00e5 v\u00e5r historia inom PC-spel med till\u00e4gget av inXile-underh\u00e5llning, Obsidian och Bethesda till v\u00e5ra utvecklingsteam \u2013 och tar med deras talang och arv i v\u00e4rldsklass till Xbox-teamet.<\/p>\n<p>Vi \u00e4r stolta \u00f6ver att ge alla utvecklare den plattform och tj\u00e4nster de beh\u00f6ver f\u00f6r att genomf\u00f6ra sin vision och ge exceptionella upplevelser p\u00e5 PC. Vi introducerade <a href=\"https:\/\/aka.ms\/directx12ultimate\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">DirectX 12 Ultimate<\/a> till b\u00e5de Xbox Series X|S och PC; tillsammans med den nyligen tillk\u00e4nnagivna <a href=\"https:\/\/devblogs.microsoft.com\/directx\/announcing-dx12agility\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">DirectX 12 Agility SDK<\/a> m\u00f6jligg\u00f6r detta otroliga grafikupplevelser, som ray tracing, f\u00f6r en \u00e4nnu st\u00f6rre upps\u00e4ttning PC-spelare. Vi tar det arbete vi gjorde med v\u00e5r Auto HDR-teknik p\u00e5 Xbox till PC-spelare, som <a href=\"https:\/\/devblogs.microsoft.com\/directx\/auto-hdr-preview-for-pc-available-today\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">f\u00f6r n\u00e4rvarande testas<\/a> med \u00f6ver 1 000 DirectX-baserade spel. Vi tar ocks\u00e5 med <a href=\"https:\/\/devblogs.microsoft.com\/directx\/directstorage-is-coming-to-pc\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">DirectStorage-teknik p\u00e5 Xbox till PC<\/a>, vilket inneb\u00e4r avsev\u00e4rt minskade laddningstider och mer expansiva och detaljerade virtuella v\u00e4rldar.<\/p>\n<p><strong>Framtiden f\u00f6r PC-spel \u00e4r ljusare \u00e4n n\u00e5gonsin<\/strong><\/p>\n<p>Vi vet att vi fortfarande har mycket att g\u00f6ra, men baserat p\u00e5 responsen fr\u00e5n b\u00e5de PC-spelare och PC-spelsutvecklare tror vi att vi \u00e4r p\u00e5 v\u00e4g i r\u00e4tt riktning f\u00f6r den h\u00e4r communityn med de investeringar vi g\u00f6r. Vi har aldrig varit i en b\u00e4ttre position som organisation f\u00f6r att leverera f\u00f6r PC-spelare, med Xbox Game Studios och Bethesda som utvecklar inneh\u00e5ll f\u00f6r b\u00e5de PC och Xbox, Windows- och DirectX-teamen skapar teknologier som ger utvecklare och f\u00f6rser PC-spelare med funktioner som specifikt tar f\u00f6rdel med PC-h\u00e5rdvara, Xbox Game Pass f\u00f6r PC med spel f\u00f6r alla typer av PC-spelare med Xbox Game Studio-spel som kommer p\u00e5 dag ett, och den p\u00e5g\u00e5ende utvecklingen av Xbox-appen och Xbox Game Bar. Vi kommer att forts\u00e4tta lyssna p\u00e5 communityn f\u00f6r att s\u00e4kerst\u00e4lla att vi h\u00e5ller v\u00e5ra l\u00f6ften och respekterar hur spelare v\u00e4ljer att spela.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Inspelningsk\u00e4lla:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vi har ofta pratat om v\u00e5r &#8221;spelare-f\u00f6rst&#8221;-strategi f\u00f6r spel under de senaste \u00e5ren. Tidigare kan det ha betytt olika saker f\u00f6r olika m\u00e4nniskor, s\u00e4rskilt f\u00f6r de som identifierade sig starkt med att vara en konsolspelare, en PC-spelare eller en mobilspelare. Om du skulle g\u00e5 i (virtuella) hallarna p\u00e5 Xbox idag, [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":149385,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[60,306],"tags":[],"class_list":["post-241328","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-okategoriserad","category-xbox-2-sv"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/241328","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=241328"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/241328\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/149385"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=241328"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=241328"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=241328"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}