{"id":240729,"date":"2023-05-03T15:32:00","date_gmt":"2023-05-03T13:32:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=240729"},"modified":"2022-08-10T06:32:38","modified_gmt":"2022-08-10T04:32:38","slug":"ghost-garden-games-independent-developer-studio-som-leds-av-kvinnor-delar-med-sig-av-sina-erfarenheter-pa-xbox-game-studios-game-camp-new-orleans","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/ghost-garden-games-independent-developer-studio-som-leds-av-kvinnor-delar-med-sig-av-sina-erfarenheter-pa-xbox-game-studios-game-camp-new-orleans\/","title":{"rendered":"Ghost Garden Games: Independent Developer Studio som leds av kvinnor delar med sig av sina erfarenheter p\u00e5 Xbox Game Studios Game Camp New Orleans"},"content":{"rendered":"\n<p>F\u00f6r tv\u00e5 \u00e5r sedan anm\u00e4lde sig en grupp av snart blivande studiogrundare till det f\u00f6rsta Xbox Game Studios Game Camp n\u00e5gonsin i New Orleans, d\u00e4r de fick verktygen, resurserna och mentorskapet f\u00f6r att f\u00f6rvandla sina studiodr\u00f6mmar till verklighet.<\/p>\n<p><strong><a href=\"https:\/\/ghostgardengames.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Ghost Garden Games<\/a><\/strong> \u00e4r en kommande, kvinnorledd, genusinkluderande studio bel\u00e4gen i Baton Rouge, Louisiana. Teamet bildades officiellt 2015, n\u00e4r en grupp gymnasiekompisar uppt\u00e4ckte en passion f\u00f6r att ber\u00e4tta narrativa historier p\u00e5 ett interaktivt s\u00e4tt.<\/p>\n<p>&quot;De ursprungliga personerna som var inblandade var Asher, Leslie, Claire och jag&quot;, sa Kathryn Nastasi, producent och teknisk artist f\u00f6r Ghost Garden Games. &quot;Claire var en l\u00e4rare som var mentor f\u00f6r oss p\u00e5 gymnasiet, och vi minns att vi tr\u00e4ffades i hennes klassrum varje dag och diskuterade id\u00e9n om Echo, som \u00e4r den h\u00e4r lilla ljudv\u00e5gen och hennes f\u00f6ljeslagare av ljusboll, Hue. Under loppet av n\u00e5gra \u00e5r utvecklade vi verkligen den h\u00e4r id\u00e9n till en underbar historia och det var det projekt vi slutade med att ta med oss till det f\u00f6rsta Game Camp.&quot;<\/p>\n<p>Game Camp grundades med m\u00e5let att ge blivande spelskapare fr\u00e5n traditionellt marginaliserade samh\u00e4llen tillg\u00e5ng till \u00e4mnesexperter, verktyg och branschkontakter. Programmet erbj\u00f6d en mentorskapsupplevelse som l\u00e4rde ut grundl\u00e4ggande f\u00e4rdigheter i spelmotorer, programmering och speldesign genom en blandning av inl\u00e4rning i egen takt och liveinstruktion.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/_9vDnPQJC94\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Medan de var p\u00e5 l\u00e4gret ins\u00e5g &quot;Ghosts&quot; att de beh\u00f6vde ta ett steg tillbaka och bygga en stark grund f\u00f6r sin studio innan de utvecklade Echo. Under programmet fokuserade de d\u00e4rf\u00f6r mycket p\u00e5 att utforska sina intressen och definiera organisationsstrukturen f\u00f6r sitt team.<\/p>\n<p>Deltagande team parades ihop med mentorer fr\u00e5n Xbox Game Studios och fick till och med m\u00f6jlighet att diskutera sina id\u00e9er med branschlegender som Shannon Loftis och Ken Lobb. The Ghosts fick st\u00f6d fr\u00e5n Erin Ali, en Game Camp-mentor och huvudproducent p\u00e5 Turn 10 Studios, under hela programmets g\u00e5ng och har till och med fortsatt att tr\u00e4ffa henne var sj\u00e4tte vecka efter l\u00e4gret.\u00a0<\/p>\n<p>&quot;Jag hade funderat p\u00e5 m\u00f6jligheter att arbeta med grupper och st\u00f6dja n\u00e4sta generations industriutvecklare n\u00e4r jag s\u00e5g en artikel p\u00e5 v\u00e5rt f\u00f6retags intran\u00e4t om att Game Camp lanserades i New Orleans. Jag minns hur sv\u00e5rt det var b\u00e5de att bryta sig in i branschen och att f\u00f6rst\u00e5 hur utvecklingen var, s\u00e4ger Ali. &quot;Jag har alltid tyckt om att se andra prestera och mentorskap har varit en meningsfull v\u00e4g f\u00f6r mig att uttrycka den gl\u00e4djen i branschen. Jag hoppas att Ghost Garden Games har njutit av deras erfarenheter med mig lika mycket som jag har l\u00e4rt mig av dem.&quot;<\/p>\n<p>Ghost Garden Games blev officiellt ett LLC i december 2020. &quot;Vi l\u00e4mnade det f\u00f6rsta Game Camp och k\u00e4nde oss verkligen \u00f6vertygade om att g\u00e5 ut och f\u00f6rverkliga v\u00e5ra studiodr\u00f6mmar&quot;, sa Nastasi. Sedan dess har de flyttat in i ett eget studioutrymme i en teknikpark och har utvecklats till ett team p\u00e5 nio personer.<\/p>\n<p>Men enligt Nastasi blev teamet snabbt medvetet om att \u00e4ven om Echo drevs av passion, var det &quot;lite \u00f6verambiti\u00f6st f\u00f6r [deras] nuvarande f\u00e4rdigheter och m\u00e5l.&quot; F\u00f6ljaktligen satte sig Ghosts i sin Baton Rouge-studio och b\u00f6rjade utv\u00e4rdera sina n\u00e4sta steg.<\/p>\n<p>&quot;Vi blev inspirerade av n\u00e5got vi m\u00e4rkte att <a href=\"https:\/\/www.supergiantgames.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Supergiant Games<\/a> gjorde med sin senaste release, Hades. De tog olika system fr\u00e5n sina olika spel &#8230; Bastion, Transistor och Pyre &#8230; och full\u00e4ndade dem f\u00f6r Hades,&quot; sa Nastassi.<\/p>\n<p>Teamet best\u00e4mde sig f\u00f6r att implementera den strategin i sitt eget arbete, och de har flyttat fokus fr\u00e5n Echo till Headspace. Headspace \u00e4r ett ber\u00e4ttande, peka-och-klicka, co-op-spel. M\u00e5let med Headspace \u00e4r att l\u00f6sa ett mysterium inuti m\u00e4nniskokroppen genom att utforska v\u00e4nster och h\u00f6ger hj\u00e4rnans perspektiv f\u00f6r att till\u00e5ta tv\u00e5 spelare att samarbeta och l\u00f6sa ett mysterium tillsammans. Studion \u00e4r f\u00f6r n\u00e4rvarande i design- och prototypfaserna f\u00f6r Headspace och kommer att ta den till Game Camp New Orleans 2022 i hopp om att f\u00e5 feedback fr\u00e5n Xbox Game Studios mentorer.<\/p>\n<p>&quot;Till slut best\u00e4mde vi oss f\u00f6r att anm\u00e4la oss till Game Camp 2022 eftersom vi \u00e4r s\u00e5 mycket mer organiserade som en studio nu. Vi har en s\u00e5 b\u00e4ttre uppfattning om vad vi g\u00f6r, och vi skulle \u00e4lska att g\u00e5 in och l\u00e4ra oss och fokusera p\u00e5 n\u00e5gra av de omr\u00e5den som vi inte fick fokusera p\u00e5 f\u00f6rsta g\u00e5ngen, s\u00e4ger Nastasi. &quot;F\u00f6r de som \u00e4r intresserade av att utveckla spel \u00e4r detta den b\u00e4sta m\u00f6jligheten att f\u00e5 en-mot-en-v\u00e4gledning fr\u00e5n proffs inom spelbranschen.&quot;<\/p>\n<p>Xbox Game Studios Game Camp-detaljer finns p\u00e5 <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/xbox-game-studios\/game-camp\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">xbox.com\/gamecamp<\/a>. H\u00e5ll \u00f6gonen \u00f6ppna f\u00f6r Xbox Wire f\u00f6r de senaste nyheterna om Xbox Game Studios.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Inspelningsk\u00e4lla:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>F\u00f6r tv\u00e5 \u00e5r sedan anm\u00e4lde sig en grupp av snart blivande studiogrundare till det f\u00f6rsta Xbox Game Studios Game Camp n\u00e5gonsin i New Orleans, d\u00e4r de fick verktygen, resurserna och mentorskapet f\u00f6r att f\u00f6rvandla sina studiodr\u00f6mmar till verklighet. Ghost Garden Games \u00e4r en kommande, kvinnorledd, genusinkluderande studio bel\u00e4gen i Baton Rouge, Louisiana. Laget var officiellt [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":150768,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[60,306,306],"tags":[],"class_list":["post-240729","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-okategoriserad","category-xbox-2-sv"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/240729","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=240729"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/240729\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/150768"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=240729"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=240729"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=240729"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}