{"id":240538,"date":"2023-05-02T13:41:00","date_gmt":"2023-05-02T11:41:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=240538"},"modified":"2022-08-10T06:06:45","modified_gmt":"2022-08-10T04:06:45","slug":"inuti-xbox-series-x-s-optimerad-hitman-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/inuti-xbox-series-x-s-optimerad-hitman-3\/","title":{"rendered":"Inuti Xbox Series X|S Optimerad: Hitman 3"},"content":{"rendered":"\n<p>En av de st\u00f6rsta f\u00f6rdelarna med all kraft i h\u00e5rdvaran \u00e4r att ge utvecklare m\u00f6jligheten att g\u00f6ra spel som \u00e4r Xbox Series X|S-optimerade. Det betyder att de har utnyttjat de unika funktionerna i Xbox Series X|S till fullo, b\u00e5de f\u00f6r nya titlar byggda med hj\u00e4lp av Xbox Series X|S-utvecklingsmilj\u00f6n s\u00e5v\u00e4l som tidigare sl\u00e4ppta titlar som har byggts om specifikt f\u00f6r konsolen. I v\u00e5r Inside Xbox Series X Optimized-serie kommer dessa skapare att dela med sig bakom kulisserna om hur de optimerar sina titlar f\u00f6r Xbox Series X|S och vad det betyder f\u00f6r framtidens spel. Idag kommer vi att chatta med Maurizio de Pascale, CTO p\u00e5 IOI om att optimera <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/hitman-3\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Hitman 3<\/a> f\u00f6r Xbox Series X|S.<\/p>\n<p><strong>F: Vad upphetsar dig mest med att utveckla och f\u00f6ra Hitman 3 till liv p\u00e5 n\u00e4sta generations h\u00e5rdvara?<\/strong><\/p>\n<p>S: Kraften i den nya Xbox g\u00f6r det m\u00f6jligt att levandeg\u00f6ra v\u00e5ra spel (p\u00e5 sk\u00e4rmen) precis som utvecklingsteamet ursprungligen avs\u00e5g, utan kompromisser och begr\u00e4nsningar fr\u00e5n bristen p\u00e5 CPU-cykler eller IO-bandbredd f\u00f6r mindre h\u00e5rdvara.<\/p>\n<p><strong>F: F\u00f6rutom att dra nytta av kraften och prestandan hos Xbox Series X|S f\u00f6r snabbare laddningstider etc. Vilka Xbox Series X|S-funktioner var du mest exalterad \u00f6ver att utforska utnyttjandet av i utvecklingen av Hitman 3?<\/strong><\/p>\n<p>S: Jag skulle s\u00e4ga att de h\u00f6gre bildhastigheterna ger upplevelsen o\u00f6vertr\u00e4ffad smidighet.<\/p>\n<p>Personligen \u00e4lskar jag att spela Hitman f\u00f6r stealth-aspekterna, men jag \u00e4gnar mig \u00e5t handlingen i en trevlig skjutning n\u00e4r jag f\u00e5r h\u00f6rn. Den j\u00e4mna bildfrekvensen p\u00e5 Xbox Series X g\u00f6r det l\u00e4ttare att sikta&#8230; och att g\u00e5 d\u00e4rifr\u00e5n levande<\/p>\n<p>Med tanke p\u00e5 det kan 60 FPS till och med ge actionspelare en f\u00f6rdel i konkurrensaspekten av v\u00e5rt spel och l\u00e5ta dem klara utmaningar snabbare.<\/p>\n<p><strong>F: Hur kommer dessa f\u00f6rb\u00e4ttringar att p\u00e5verka en spelares upplevelse av Hitman 3?<\/strong><\/p>\n<p>S: F\u00f6rb\u00e4ttringarna vi har lagt till f\u00f6r de nya konsolerna gjorde det m\u00f6jligt f\u00f6r oss att \u00f6ka troheten i v\u00e5r simulering, ut\u00f6ver vad spelare har sett n\u00e4r de spelade Hitman 2 fr\u00e5n f\u00f6reg\u00e5ende generation.<\/p>\n<p>Till exempel uppdateras NPC:erna p\u00e5 varje plats med en h\u00f6gre frekvens och i st\u00f6rre antal, v\u00e5rt tyg k\u00f6r fler iterationer, destruktion anv\u00e4nder fler sk\u00e4rvor och partiklar, och s\u00e5 vidare.<\/p>\n<p><strong>F: Varf\u00f6r valde ditt utvecklingsteam att fokusera p\u00e5 f\u00f6rb\u00e4ttrad uppl\u00f6sning och bildhastigheter som f\u00f6rb\u00e4ttringsomr\u00e5den f\u00f6r Hitman 3?<\/strong><\/p>\n<p>S: Det var mycket meningsfullt f\u00f6r oss att fokusera p\u00e5 att f\u00f6rb\u00e4ttra uppl\u00f6sningen och bildhastigheterna eftersom m\u00e5nga av v\u00e5ra k\u00e4lltillg\u00e5ngar redan skapades som 4K-klara, men av uppenbara sk\u00e4l var tvungna att skalas ner p\u00e5 den tidigare generationens h\u00e5rdvara.<\/p>\n<p>P\u00e5 Series X|S-h\u00e5rdvaran kan vi \u00e4ntligen dra nytta av de extra detaljerna i k\u00e4lltexturerna.<\/p>\n<p><strong>F: Hur f\u00f6rv\u00e4ntar du dig att fans av Hitman 3 kommer att reagera p\u00e5 att spela den p\u00e5 Xbox Series X|S med dessa f\u00f6rb\u00e4ttringar?<\/strong><\/p>\n<p>S: Spelare kommer omedelbart att k\u00e4nna skillnaden. Upplevelsen \u00e4r smidigare, snabbare och helt enkelt b\u00e4ttre \u00f6verlag. De kommer att kunna f\u00f6rdjupa sig \u00e4nnu mer i v\u00e4rlden, med v\u00e5ra realistiska platser och karakt\u00e4rer som ser \u00e4nnu mer verklighetstrogna ut \u00e4n tidigare.<\/p>\n<p><strong>F: Hur \u00e4r det att utveckla p\u00e5 Xbox Series X|S?<\/strong><\/p>\n<p>S: Vi har uppt\u00e4ckt att utvecklingen p\u00e5 Series X|S har varit en ytterligare f\u00f6rb\u00e4ttring j\u00e4mf\u00f6rt med f\u00f6reg\u00e5ende generation. Vi anammade GDK tidigt och det gjorde det m\u00f6jligt f\u00f6r oss att f\u00f6renkla delar av v\u00e5r kodbas avsev\u00e4rt.<\/p>\n<p>Microsofts support har ocks\u00e5 varit exceptionellt, samtidigt som det \u00e4r trevligt och professionellt.<\/p>\n<p><strong>F: Vilken f\u00f6rb\u00e4ttring var du mest exalterad \u00f6ver att utforska utnyttjandet av Hitman 3 p\u00e5 Xbox Series X|S?<\/strong><\/p>\n<p>S: Vi ser Hitman som ett &quot;livespel&quot; och v\u00e5rt lanseringsdatum den 20 januari \u00e4r bara b\u00f6rjan p\u00e5 en resa, d\u00e4r vi kommer att forts\u00e4tta arbeta med spelet och l\u00e4gga till nya funktioner. Det \u00e4r bra att grafikprocessorn i X|S-serien har h\u00e5rdvarust\u00f6d f\u00f6r Ray-Tracing. Vi har redan b\u00f6rjat arbeta med RT-teknik f\u00f6r renderaren i v\u00e5r Glacier-motor, och n\u00e4r den v\u00e4l bed\u00f6ms vara klar f\u00f6r b\u00e4sta s\u00e4ndningstid kommer vi definitivt att ta med den till Series X|S-h\u00e5rdvaran.<\/p>\n<p><strong>F: Vad betyder Smart Delivery f\u00f6r ditt spel och hur du ger Hitman 3 till fansen?<\/strong><\/p>\n<p>S: Smart Delivery \u00e4r en fantastisk funktion som vi tror b\u00e5de kommer att hj\u00e4lpa \u00f6verg\u00e5ngen mellan generationer men ocks\u00e5 l\u00e5ta spelare v\u00e4lja hur och var de vill spela spel.<\/p>\n<p>F\u00f6r Hitman 3 omfamnade vi den h\u00e4r funktionen fullt ut och konfigurerade spelarprofilen f\u00f6r att delas mellan Xbox One och Xbox Series X|S. Detta g\u00f6r att <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/hitman-3\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Hitman 3-<\/a> spelare enkelt kan flytta mellan generationer och beh\u00e5lla sina framsteg.<\/p>\n<p><strong>F: Vad m\u00f6jligg\u00f6r utvecklingen av Xbox Series X|S i nuvarande eller framtida projekt som du inte kunde ha uppn\u00e5tt med den tidigare generationens konsoler?<\/strong><\/p>\n<p>S: Vi \u00e4r \u00f6vertygade om att Xbox Series X|S-konsolerna verkligen kommer att m\u00f6jligg\u00f6ra en ny generation av filmupplevelser d\u00e4r spel och ber\u00e4ttelser sm\u00e4lter samman s\u00f6ml\u00f6st, med laddningssk\u00e4rmar och v\u00e4ntetid \u00e4ntligen f\u00f6rpassad till godnattsagor f\u00f6r att skr\u00e4mma v\u00e5ra barn.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Inspelningsk\u00e4lla:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En av de st\u00f6rsta f\u00f6rdelarna med all kraft i h\u00e5rdvaran \u00e4r att ge utvecklare m\u00f6jligheten att g\u00f6ra spel som \u00e4r Xbox Series X|S-optimerade. Det betyder att de har utnyttjat de unika funktionerna i Xbox Series X|S till fullo, b\u00e5de f\u00f6r nya titlar byggda med hj\u00e4lp av Xbox Series X|S-utvecklingsmilj\u00f6n som [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":151197,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[60,306,306],"tags":[],"class_list":["post-240538","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-okategoriserad","category-xbox-2-sv"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/240538","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=240538"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/240538\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/151197"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=240538"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=240538"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=240538"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}