{"id":237841,"date":"2023-04-12T11:30:00","date_gmt":"2023-04-12T09:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=237841"},"modified":"2022-08-10T00:23:29","modified_gmt":"2022-08-09T22:23:29","slug":"firar-nio-ar-av-id-xbox","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/firar-nio-ar-av-id-xbox\/","title":{"rendered":"Firar nio \u00e5r av ID@Xbox"},"content":{"rendered":"\n<p>N\u00e4r vi startade ID@Xbox- programmet (f\u00f6r n\u00e4stan nio \u00e5r sedan!) visste vi egentligen inte s\u00e5 mycket. Vi visste att oberoende utvecklare drev takten f\u00f6r innovation av videospel snabbare \u00e4n vi n\u00e5gonsin sett, och vi visste att arbetet de gjorde var otroligt progressivt och viktigt. Vi visste ocks\u00e5 att v\u00e5ra spelare p\u00e5 Xbox \u00e4lskade artisteriet och m\u00e5ngfalden som dessa utvecklare levererade, och att f\u00f6r att se till att v\u00e5ra spelare fick det b\u00e4sta, mest m\u00e5ngsidiga utbudet av spel som m\u00f6jligt, var vi tvungna att g\u00f6ra allt vi kunde f\u00f6r att hj\u00e4lpa utvecklarna att maximera sin framg\u00e5ng p\u00e5 Xbox-ekosystemet.<\/p>\n<p>S\u00e5 vi lyssnade mycket och l\u00e4rde oss direkt fr\u00e5n utvecklarna vad de ville och vad de beh\u00f6vde. De var aldrig blyga f\u00f6r att ber\u00e4tta vad som fungerade och vad som inte fungerade. Innovationer som cross-play p\u00e5 andra konsoler kom till exempel direkt fr\u00e5n ID@Xbox &#8211; partners. Med utg\u00e5ngspunkt fr\u00e5n deras feedback och f\u00f6rfr\u00e5gningar gjorde vi m\u00e5nga \u00e4ndringar i v\u00e5ra backend-publiceringssystem och till och med v\u00e5rt appramverk. Dessa f\u00f6r\u00e4ndringar kan verka vardagliga men \u00e4r verkligen viktiga eftersom vi f\u00f6rs\u00f6ker g\u00f6ra det m\u00f6jligt f\u00f6r oberoende utvecklare att skicka sina spel enkelt \u00f6ver Xbox och PC.<\/p>\n<p>Resultaten har \u00f6vertr\u00e4ffat v\u00e5ra vildaste dr\u00f6mmar. <strong>Sedan programmets start har oberoende utvecklare tj\u00e4nat mer \u00e4n 2,5 miljarder dollar i royalties och de totala int\u00e4kterna som genererats av ID@Xbox- partners p\u00e5 Xbox n\u00e4stan f\u00f6rdubblats under de senaste tre \u00e5ren.<\/strong> Det h\u00e4r \u00e4r h\u00e4pnadsv\u00e4ckande siffror, och det talar om kraften hos oberoende utvecklare.\u00a0<\/p>\n<p>Vi har ocks\u00e5 betalat utvecklare och utgivare f\u00f6r Xbox hundratals miljoner dollar i Game Pass-licensavgifter. Det finns fantastiska spel ute idag p\u00e5 Xbox (och andra plattformar!) som aldrig skulle ha funnits utan st\u00f6d fr\u00e5n Game Pass-medlemmar, och det har verkligen varit ett otroligt fenomen. Att se till att miljontals Game Pass-medlemmar f\u00e5r uppleva n\u00e5gra av de b\u00e4sta oberoende spelen som n\u00e5gonsin skapats har f\u00f6r\u00e4ndrats f\u00f6r Xbox-spelare och utvecklare.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-156132-62b66a37749d3.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-156132-62b66a37749d3.jpg\" alt=\"Firar nio \u00e5r av ID@Xbox\" ><\/a><\/p>\n<p>Vi vet att talang \u00e4r universell och att st\u00f6dja utvecklare av alla storlekar, fr\u00e5n nystartade studior f\u00f6r en person till veteranindies med flera framg\u00e5ngsrika spel p\u00e5 marknaden \u00e4r avg\u00f6rande. Vi \u00e4r stolta \u00f6ver att mer \u00e4n 4 600 utvecklare fr\u00e5n 94 l\u00e4nder \u00f6ver hela v\u00e4rlden vill leverera upplevelser till spelare via Xbox, inklusive mer \u00e4n 1 000 kreat\u00f6rer som registrerat sig f\u00f6r ID@Xbox- programmet under de senaste tv\u00e5 \u00e5ren.<\/p>\n<p>\u00c4ven med \u00f6ver 3 000 spel fr\u00e5n oberoende utvecklare p\u00e5 Xbox har vi fortfarande en l\u00e5ng v\u00e4g kvar att g\u00e5. Ett omr\u00e5de vi pratar mycket med utvecklare och spelare om \u00e4r &quot;uppt\u00e4ckbarhet.&quot; Team \u00f6ver hela Microsoft arbetar varje dag f\u00f6r att hj\u00e4lpa till att l\u00f6sa uppt\u00e4cktsutmaningar s\u00e5 att spelare kan hitta spel de \u00e4lskar, och i sin tur se till att utvecklare hittar publiken f\u00f6r sina spel. Oavsett om det \u00e4r vi hj\u00e4lper till att presentera spel som WrestleQuest eller Escape Academy f\u00f6r miljontals tittare i en \/ ID@Xbox Showcase med \/twitchgaming, ger m\u00f6jligheter f\u00f6r kreat\u00f6rer att lyfta fram sina spel p\u00e5 Xbox-kanaler eller inkludera deras titlar i temaf\u00f6rs\u00e4ljning och marknadsf\u00f6ring, vi letar alltid efter s\u00e4tt att koppla samman kreat\u00f6rer med nya tittare.<\/p>\n<p>Game Pass \u00e4r en annan v\u00e4g som hj\u00e4lper Xbox-spelare att uppt\u00e4cka nya genrer och spel. Efter att ha g\u00e5tt med spelar den genomsnittliga medlemmen 30 % fler genrer och spelar 40 % fler spel, med en majoritet av dessa spel utanf\u00f6r Game Pass.<\/p>\n<p>Ut\u00f6ver det investerar vi mycket i marknadsf\u00f6rings- och merchandisingprogram hela tiden f\u00f6r att s\u00e4kerst\u00e4lla att Xbox-spelare var som helst uppt\u00e4cker de mer \u00e4n 3 000 oberoende titlarna som finns tillg\u00e4ngliga p\u00e5 Xbox.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-156132-62b66a3e00e1a.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-156132-62b66a3e00e1a.jpg\" alt=\"Firar nio \u00e5r av ID@Xbox\" ><\/a><\/p>\n<p>Denna GDC, Microsoft introducerade ocks\u00e5 ett nytt program som f\u00f6ddes ur feedback fr\u00e5n utvecklare \u2013 ID@Azure. Det leds av Nick Ferguson, direkt\u00f6r f\u00f6r ID@Azure, (som var en ursprunglig ID@Xbox -teammedlem redan 2013, n\u00e4r vi bara var ett virtuellt team med en id\u00e9), och det \u00e4r f\u00f6r utvecklare p\u00e5 alla plattformar, fr\u00e5n iOS och Android till Switch, PlayStation och PC (och Xbox, f\u00f6rst\u00e5s!) som vill anv\u00e4nda Microsofts molnspeltj\u00e4nster i sina spel. Om du \u00e4r en utvecklare, kolla in det p\u00e5 <a href=\"http:\/\/www.azure.com\/id\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">http:\/\/www.azure.com\/id<\/a><\/p>\n<p>F\u00f6r nio \u00e5r sedan gav vi ett l\u00f6fte till oberoende utvecklare att vi skulle arbeta s\u00e5 h\u00e5rt vi kunde f\u00f6r deras r\u00e4kning, eftersom vi visste att Xbox-spelare skulle vara peppade att st\u00f6dja deras arbete. Vi anser inte p\u00e5 n\u00e5got s\u00e4tt att det l\u00f6ftet \u00e4r uppfyllt, eftersom vi ser v\u00e5rt arbete som ett p\u00e5g\u00e5ende engagemang fr\u00e5n Xbox till oberoende utvecklare. Men genom ID@Xbox, <a href=\"http:\/\/www.azure.com\/id\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">lanseringen av ID@Azure<\/a>, v\u00e5rt arbete med Game Pass och vidare f\u00f6r att hj\u00e4lpa utvecklare att ta sina spel till Xbox, och med communityns respons p\u00e5 de fantastiska spelen vi ser komma till plattformen, k\u00e4nner vi att vi g\u00f6r framsteg i r\u00e4tt riktning.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Inspelningsk\u00e4lla:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>N\u00e4r vi startade ID@Xbox- programmet (f\u00f6r n\u00e4stan nio \u00e5r sedan!) visste vi egentligen inte s\u00e5 mycket. Vi visste att oberoende utvecklare drev takten f\u00f6r innovation av videospel snabbare \u00e4n vi n\u00e5gonsin sett, och vi visste att arbetet de gjorde var otroligt progressivt och viktigt. Vi visste ocks\u00e5 att v\u00e5ra spelare p\u00e5 Xbox \u00e4lskade [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":156145,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[60,60,60,306,306],"tags":[],"class_list":["post-237841","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-okategoriserad","category-xbox-2-sv"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/237841","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=237841"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/237841\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/156145"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=237841"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=237841"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=237841"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}