The Texas Chain Saw Massacre Gameplay avslöjar och detaljer
Sammanfattning
- Texas Chain Saw Massacre kommer till Game Pass, Xbox Series X|S och Xbox One 2023.
- Se trailern för avslöjande av gameplay nedan, med den unika 3v4-spelkampen mellan The Family och offren.
- Läs vidare för en kort titt på vad som hände i skapandet av The Texas Chain Saw Massacre!
Texas Chain Saw Massacre är en av de mest ökända berättelserna i hela amerikansk skräck. Dränkt i Texassommarens omättade toner och vibrerande av ljudet av metall på metall. Hur tar du med allt detta i ett interaktivt utrymme och skapar en upplevelse som ingen annan i modernt spel?
Gun Interactive är inte främmande för asymmetriska skräckspel för flera spelare, efter att ha skapat en av ritningarna för genren med Friday the 13th: The Game. Men precis som varje del av fredagen den 13:e: The Game var tvungen att passa serien till nästan tvångsmässiga nivåer, tillvägagångssättet med The Texas Chain Saw Massacre lutar sig mot samma autenticitetshörnsten samtidigt som man lägger till ett annat mål: Innovation.
Detta förhållningssätt till äkthet avser inte bara filmen utan själva regionen. Komplett med fotogrammetri och referenser scoutade från platserna och platserna som ses i den ikoniska filmen. Teamet reste till Austin och det omgivande området och fotograferade panoramahimlar, varje blomma, varje textur, alla små saker som kombineras för att ge en större känsla av att vara i den delen av landet. Men detta stannade inte vid landskap och växtlighet. Den ursprungliga bensinstationen, den flyttade familjegården och varje mindre detalj som fanns inom dokumenterades noggrant och användes i spelet.
Studiet av filmen, regionen, tonen och stämningen är alla en del av äktheten för Gun. Men hur är det med ljudet? Om du har sett originalfilmen från 1974 har du säkert märkt att ljuddesignen i filmen är skiktad med orolig oenighet och industriellt brus vävt samman för att skapa en form av musik som du aldrig har hört förut. Ange en enhet som du aldrig sett förut: The Apprehension Engine.
Guns VD och president Wes Keltner sökte efter ett instrument som är sällsynt i denna värld, Apprehension Engine. Och med hjälp av Lead Audio Designer Ross Tregenza från Sumo Digital började de bygga något som kunde leverera ljudet av autenticitet till The Texas Chain Saw Massacre. All fotogrammetri och forskning, nu tillsammans med att bygga ut denna unika ljudbild att leka med, skapa spänning och släppa den, hur går allt från abstrakt till interaktivt? Hur förnyar den interaktiva posten också? Inte nöjd med ett nytt skinn på vårt tidigare inträde i den asymmetriska skräckgenren, innovation blev en annan hörnsten, en annan pelare för teamet på Gun.
Teambaserat, tre mot fyra gameplay och smyg som en primär försvarsmekanism för offren var en bra start att bygga vidare på, att upprepa och avslöja kärnslingorna i The Texas Chain Saw Massacre. Den skeva matchstrukturen, maktobalansen mellan The Family, komplett med en motorsåg som utövar hot, och en grupp offer som gick ihop i desperation för att helt enkelt överleva, det var detta spelet i slutändan skulle handla om. Kortleken tycks vara staplad mot dig, men du kämpar fortfarande, du kämpar fortfarande för att befria dig från familjen. Dessa koncept markerade inte bara rutan för något annat, de formade själva spelet.
Vårt gäng offer har alla fullständiga och detaljerade bakgrundshistorier, anledningar till att vara som de är, och nu, äntligen, får du en chans att bara se en del av hur det ser ut i spelet. Att skapa dessa karaktärer har varit oerhört viktigt för Gun, och alla aspekter av dem måste vara fullt utvecklade, helt formade, för att informera om deras egenskaper och egenskaper i spelet. Att veta att vi har fem kapabla karaktärer till ditt förfogande för ett lag med fyra personer innebär att du synkroniserar med de andra spelarna runt dig för att antingen dubbla sina ansträngningar eller balansera sina brister. Samarbete är det starkaste verktyget till deras förfogande, men på egen hand är de alla kapabla att utkämpa en jäkla kamp, på sina egna unika och distinkta sätt.
Och så är scenen klar. Maria Flores har försvunnit och den lokala polisen verkar ha avstannat i deras sökande. Hennes yngre syster Ana, tillsammans med några av Marias vänner från college, ger sig ut på ett sökuppdrag för att hitta Maria. Spela som Julie, Leland, Connie, Sonny eller Ana och möts mot The Cook, The Hitchhiker och naturligtvis Leatherface. Från det ikoniska familjehuset till bensinstationen, och till och med ett lokalt slakteri, kom ihåg att vara tyst, släck lampan och stanna i skuggorna.
Vi hoppas att du njuter av trailern för spelavslöjande, och överväg att följa med på sociala medier (TXChainSawGame på Twitter, Instagram, Reddit och Facebook) och håll ett öga på Community Hub för fler nyheter!