The Last of Us Game Director avslöjar varför filmanpassningen skrotades
Naughty Dog är en ganska skicklig utvecklingsstudio som har lagt ut otaliga exklusiva videospeltitlar för PlayStation -serien med konsolplattformar. Under årens lopp släppte företaget en enorm hit av en IP med The Last of Us. Det var en känslomässig resa som utspelade sig i en post-apokalyptisk värld fylld med zombiliknande varelser och en mänsklighet som inte var något. Fans njöt av spelupplevelsen och den berättande resa den tog dem på.
Som ett resultat var det inte för mycket av en överraskning att se att en filmatisering var på gång redan 2014. Det var ganska lite spänning över det, men efter så lång tid slogs filmen och lämnade många fans som undrade precis vad som hände. Medan dammet tycktes ha lagt sig över det skrotade filmprojektet, finns det en annan live-action-anpassning i verken som är en HBO-serie. Detta bör göra det möjligt för projektet att dyka in lite mer ingående i historien än att behöva oroa sig för pacing för en film. Samtidigt får vi veta mer om varför den ursprungliga filmproduktionen skrotades.
Nyligen presenterades Neil Druckmann, som är ansvarig för The Last of Us at Naughty Dog, nyligen på Script Apart -podden. Under föreställningen kom ämnet för filmen 2014 där Neil Druckmann avslöjade att produktionsteamet för filmen ville göra några stora förändringar i historien. Det pratades om att man ville ha större uppsättningar och fler handlingar under hela filmen som skulle ha förändrat berättartonen från källmaterialet.
I slutändan skrotades filmen och år senare tillkännagavs en HBO -serie som kommer att behålla tonen i spelet. Det handlar om att ge fans ett drama som är mer ingående i inte bara historien utan karaktärerna som finns i den. Hittills vet vi att Pedro Pascal och Bella Ramsey anlitades för att skildra den ikoniska duon Joel och Ellie, men det kommer sannolikt att ta ett bra tag innan vi får några mediaskott av serien som filmas.
Källa: Serietidning