Allt om dina favoritspel, filmer och TV.

Resident Evil Village: Hur man löser alla gåtor | Castle Dimitrescu Guide

43

Resident Evil Village bombarderar spelaren med pussel redan från början av ditt äventyr. Den första stora platsen, Castle Dimitrescu, är full av konstiga huvudskrapor som stoppar ditt spel i spåren om du inte löser dem. Det här är inte heller RE7 -pussel – du behöver inte kombinera föremål eller slå ihop föremål. Dessa pussel liknar dem från RE4. Det finns föremål att interagera med, saker att röra på sig och miljöpussel att lösa. Du måste leta efter ledtrådar i blodiga pooler, skjuta klockor eller undvika dödliga fällor för att gå vidare.

Här kommer vi att bryta ner hur man löser alla pussel i spelets första stora område. "Dödens slott", Castle Dimitrescu, är där du kommer att tillbringa dina första stora timmar i historien. Så småningom får du fri regeringstid över slottet när du söker efter fyra masker för att fly. Varje mask är i ett annat hörn av det vidsträckta slottet, och för att nå dem måste du normalt lösa minst ett litet pussel. Det finns till och med valfria pussel att lösa i form av skattkartor, labyrinter och valfria kistor. I grund och botten finns det massor av saker att hålla dig sysselsatt när du inte löser dessa primära, nödvändiga pussel.


Fler Resident Evil Village -guider:

Nybörjarguide | Påskägg och referenser | Alla tips och tricks för Boss Fights | Hur man löser alla pussel i slottet Dimitrescu | Hur man löser Doll Workshop Puzzle | Sällsynta, saftiga och kvalitetsställen för kött | Hur man kompletterar halsbandet med två hål | Alla skattkista platser | Alla labyrintbollplatser | Alla platser för getsamlarobjekt


Sawblade Trap Escape Puzzle

När du flyr från Heisenberg i sin vridna labyrint når du så småningom en fälla som verkar omöjlig att fly från. Ett gigantiskt sågblad faller ner och hugger upp dig – som om det inte finns någon flykt! Tja, det finns en flykt. Du behöver bara hitta ett väl dolt hörn som är säkert.

Efter att ha tappat in i rummet där sågklingan faller ner, sväng genast vänster och leta efter en vrå i bakväggen. Pressa in där, så kommer du att kunna överleva fällan.


Hall of War Puzzle

I det konstiga rummet fyllt av soldater som kämpar behöver du bara tända alla braziers. Du behöver inte ens slösa kulor-tryck bara in den hängande eldstaden i de oupplysta eldhållarna. När alla tre är tända öppnas dörren.


Resident Evil Village: Hur man löser alla gåtor | Castle Dimitrescu Guide

De fyra statyerna pussel

När du kommer in i Lady Dimitrescus kamrar måste du lösa ett pussel i det blodiga poolrummet. Det finns fyra statyer du behöver justera, med en kryptisk anteckning som ger dig en ledtråd. Rikta in statyerna i denna ordning.

  • Tre bönder vänd mot ryttaren.
  • Hästryttare inför den klädda kvinnan.
  • Robed Woman mot damen.
  • Damen står inför den klädda kvinnan.

Rikta in de fyra statyerna i denna specifika konfiguration, och blodpölen rinner ut för att avslöja en dold passage.


Atelier Bells Puzzle

I Ateljén hittar du en tavla med en lapp – för att komma vidare måste du lösa ett pussel. Anteckningen anger att du måste ringa fem klockor. Om du tittar noggrant runt i rummet kan du upptäcka fem klockor. De är inte lätta att hitta, så här kan du hitta dem alla.

  • Klocka #1: Den första klockan ligger på bordet, till vänster om målningen. Lätt att upptäcka.
  • Klocka #2: En mycket liten klocka finns på skåpet till höger om den gigantiska målningen. Du behöver en pistol för att skjuta den.
  • Bell #3: Titta på det utsatta urverket bakom stenmurarna. Det finns en svängande klocka som du kan skjuta kort när den passerar den stora öppningen.
  • Klocka #4: Klättra uppför trappan och titta på ljuskronan. Det finns en klocka inuti – skjut ljuskronan för att få den att svänga och avslöja klockan.
  • Bell #5: Den sista klockan finns inte alls i rummet! Titta över målningen (på den upphöjda plattformen) för att se en klocka i ett torn långt utanför. Skjut ut glaset för att slå den här klockan.

Ring alla fem klockorna och en hemlig dörr öppnas, vilket leder till en ny del av slottet.


Hall of Pleasure låst dörr

Att ta masken från Hall of Pleasure låser grinden och får dig att stängas in. För att fly måste du smyga upp till Armory genom den hemliga passagen under eldstaden. Det finns en mini-boss-kamp mot en av döttrarna här.

  • För att besegra dottern, skjut bort hyllan från den spruckna väggen och använd sedan en av rörbomberna på bordet för att spränga ett hål. Nu är hon sårbar för skador.

Efter kampen kommer du att kunna lösa pusslet. Titta på manteln ovanför eldstaden i Armory. Det finns en monterad djurskalle.

  • Samla den monterade djurskallen från vapenhuset. Undersök den i ditt nyckelartikelförråd och snurra sedan runt den för att hitta skruven på baksidan. Interagera för att ta bort fästet från Animal Skull.

Nu kan du placera djurskallen på den plats där Mask of Pleasure (i Hall of Pleasure) var belägen. Detta kommer att släppa låset, så att du kan lämna.


Mata in alla masker i Castle Dimitrescu i hallen utanför försäljningsrummet för att slutföra slottet och ta emot Lady Dimitrescu själv.

Inspelningskälla: gameranx.com

Denna webbplats använder cookies för att förbättra din upplevelse. Vi antar att du är ok med detta, men du kan välja bort det om du vill. Jag accepterar Fler detaljer