Allt om dina favoritspel, filmer och TV.

Resident Evil Village: Alla filplatser | Bokmaskguide

19

Det går inte att bli av med anteckningar i Resident Evil -serien. Skrämmande filer, gamla papper och förlorade pergament är löjligt vanliga i dessa spel, och lorejakten fortsätter i Resident Evil Village. Det finns totalt 47 filer att hitta (och läsa) spridda över spelvärlden, och om du hittar dem alla får du "Bookworm" -prestationen / -pokalen. Du får också en massa CP-poäng du kan spendera i spelbutiken på användbara saker som obegränsad ammunition för dina favoritvapen på NG+. Väl värt ansträngningen. Och om du är som jag saknar du förmodligen bara ett eller två dokument i slutet av spelet – ja, glöm inte att kolla alla platser som anges nedan, och du kommer garanterat att äntligen 100% dessa samlarobjekt.


Fler Resident Evil Village -guider:

Nybörjarguide | Påskägg och referenser | Alla tips och tricks för Boss Fights | Hur man löser alla pussel i slottet Dimitrescu | Hur man löser Doll Workshop Puzzle | Sällsynta, saftiga och kvalitetsställen för kött | Hur man kompletterar halsbandet med två hål | Alla skattkista platser | Alla labyrintbollplatser | Alla platser för getsamlarobjekt | Alla platser för pistoldelar | Lucky Number 7 Guide | Heisenbergs Hammer Treasure Location | 5 konstiga trick


Alla platser och anteckningar | Bokmaskguide

Filer och anteckningar är läsbara samlarobjekt som du hittar över hela byn. Några av dessa kan inte samlas in i ordning, så se till att få dem alla från varje sektion innan du lämnar.

Prolog

  • Fil #1: Ovanpå kylen i köket.

  • Fil nr 2: På andra våningen går du in i förrådet nerför korridoren från trappan. Det finns en tidning här.

  • Fil #3: Kontrollera datorn på kontoret bakom sovrummet.

  • Fil #4: Öppna skåpet bredvid det bärbara skrivbordet.

    • *

By 1

  • Fil #5: På marken efter att ha vaknat från det krockade fordonet. Kontrollera nära kropparna.

  • Fil #6: Möte med den gamla kronen, gå in i huset direkt till vänster om henne. Det finns en lapp i det bakre hörnet.

  • Arkiv #7: På byns kyrkogård läser du inskriptionen under getaltaret. Detta kan läsas vid varje återbesök.

  • Fil #8: Gå in i Luizas hus, missa inte lappen i entréhallen. Läs den innan du går vidare in i huset.

    • *

Slott

  • Arkiv #9: I den överdådiga entrén, titta på det lilla bordet till vänster om det gigantiska porträttet i mitten. Det finns en lapp här.

  • Fil #10: Gå in i hertigens rum på slottet. Det finns en lapp på bordet till höger om labyrintpusslet.

  • Arkiv #11: På andra våningen i slottets stora hall går du in i vinrummet. Det finns en fil på mittbordet.

  • File #12: Släpp in i fängelsehålan, titta på hyllan direkt till höger.

  • Arkiv #13: Inuti fängelsehålan når du en tortyranordning som blockerar korridoren. Gå in i rummet till höger för att hitta en anteckning.

  • Fil #14: Från den föregående filen, gå igenom den förstörda cellen till vänster. Ange cellen framåt för att upptäcka en annan anteckning i närheten.

  • Fil #15: I köket, förbi fight-dottern mini-chef, finns det en lapp på vänster hylla.

  • Fil #16: Senare kommer du in i Lady Dimitrescus kamrar. Efter att ha sett hennes telefonsamtal kommer du in i rummet. Kontrollera soffan för din nästa fil.

  • Arkiv #17: Nå Operahallen, gå upp till andra våningen och hitta den här filen på ett litet bord med en klocka.

  • Arkiv #18: Gå in i det lilla sidorummet på andra våningen i Operahallen för att hitta den här lappen.

  • Arkiv #19: Gå ner i Operahallen och leta efter den här anteckningen bredvid pianopusslet.

  • Fil #20: Efter att ha löst Atelier Bells Puzzle klättrar du upp på vinden. Det finns en lapp i detta vindsrum.

    • *

Village 2

  • Fil #21: förbi chefen, du kommer att lämna slottet. Det finns ett litet hus med en skrivmaskin. Du hittar en lapp inuti. Ta tag i den innan du går in i tunneln.

  • Arkiv #22: Inne i byhuset direkt till höger om "Maiden of War" på din karta.

  • Fil #23: När du utforskar byn hittar du en grind med ett hänglås. Skjut av låset och läs anteckningen på husdörren.

  • Fil #24: På bordet i Red Chimney House.

  • Fil #25: Kontrollera kyrkan i stan. Det finns nu en bärbar dator här.

    • *

Beneviento House

  • Fil #26: När du lämnar huset Beneviento kommer du in i trädgården. Ta trappan upp till trädgårdsmästarens hus. Det finns en lapp inuti bredvid nyckeln.

    • *

Byn 3

  • Fil #27: LÄTT ATT MISSA. På väg till reservoaren blir du attackerad av en varulv. I huset efter att klippscenen slutat, kolla bakom dig.

    • *

Reservoar

  • Arkiv #28: Vid reservoaren, titta inuti den förstörda gamla hyddan nära den första motorbåtbryggan.

  • Arkiv #29: På väg till väderkvarnen, titta på bilen på banan efter en lapp.

  • Arkiv #30: När du tömmer behållaren går du in i området Flooded Village – det finns en lapp i byggnaden före chefen.

  • Fil #31: Tillbaka i gruvorna, gå in i Moreaus rum. Det finns en lapp vid TV: n.

  • Fil #32: Använd veven på dörren mittemot väderkvarnen på väg tillbaka till byn. Gå in i Moreaus Lab, gå sedan in i huset på kullen där du hittar Magnum. Det finns en lapp här.

    • *

By 4

  • Arkiv 33: Innan du går till Stronghold, återgå till Lone Road och använd motorbåten. Åk båten mot altaret och du når en dold läskig grotta. Det finns en dator här och massor av tillbehör.

  • Arkiv #34: På väg till Stronghold, leta efter en sidostig till vänster om trappan. Gå till Ottos kvarn och rensa chefen. Inne i slaktarens rum hittar du en lapp på bordet.

    • *

Fäste

  • Fil #35: På väg ut från Stronghold måste du klämma igenom en sprucken vägg. På andra sidan hittar du den här lappen.

  • Fil #36: Kör båten efter att ha lämnat fästningen. Det finns en stege som leder till utgången – gå nerför trappan till den läskiga fängelsehålan först. Det finns en lapp i bakrummet.

    • *

Fabrik

  • Fil #37: När du utforskar fabriken når du ett rum med en mutant ansluten till en stol. Bakom det finns ett fodral med nyckelobjektet Cog Mold. Det finns en lapp i det här rummet.

  • Fil #38: Inaktivera den enorma snurrande fläkten, gå in i nästa rum för att hitta ett skrivbord med den här lappen.

  • Fil #39: Efter att ha förvärvat Heisenberg -nyckeln, återgå till B1. Det finns en andra dörr du kan nå – lås upp dörren och gå till baksidan av Soldat -förrådet.

  • Fil #40: När du besegrar Sturm kommer du in på ett kontor ovanför Cargo Bay. Titta på arbetsbänken här.

  • Fil #41: Efter att ha kastats till botten av fabriken möter du Chris. Kontrollera den bärbara datorn innan du går ombord på bilen.

    • *

Slutspel

  • Fil #42-47: De sex sista filerna finns alla i Mirandas lab, efter att Chris planterat bomben. Fyra ligger på bordet, uppställda, precis framför entrén. Det finns ytterligare ett papper bredvid mikroskopet och en sista anteckning bredvid tre bilder.

    • *

Hitta alla 47 filer och du låser upp "Bookworm" -prestationen / -pokalen, och du får en massa CP för att klara en utmaning.

Inspelningskälla: gameranx.com

Denna webbplats använder cookies för att förbättra din upplevelse. Vi antar att du är ok med detta, men du kan välja bort det om du vill. Jag accepterar Fler detaljer