Machines and Guardians of War ödelägger arméer i Orcs Must Die! 3
Sammanfattning
- Orcher måste dö! 3 är ett 3:e persons tornförsvarsspel som är tillgängligt nu för Xbox One och Xbox Series X|S.
- Ställ upp och använd vapen för att försvara dig mot fiender som försöker bryta sprickorna.
- Ta emot belöningar och tjäna dödskallar för att köpa nya fällor, vapen och prydnadssaker samt köp uppgraderingar för att förbättra din arsenal.
I Orcs Must Die! 3 har vi introducerat en ny typ av nivå, som vi kallar War Scenarios. För att bättre förstå vad dessa är, bör vi börja med hur idén om krigsscenario kom till. I en tidigare Orcs Must Die! title, vi hade ett scenario som heter The Wall. Det såg fantastiskt ut, och det var i princip Orcs Must Die!s version av invasionen av Normandiestranden under andra världskriget. Det saknades dock två saker: förmågan för dig att placera fällor på slagfältet utanför fästningen och att vi gav dig mycket fler orcher att döda. Det var här krigsscenarios föddes, åtminstone på papperet i alla fall.
Som koncept låter War Scenarios enkelt, men i praktiken är det utmanande att ha hundratals högkvalitativa konsttillgångar på skärmen, var och en med sin egen AI. Allt började med en testnivå som vi sedan har polerat och kan spelas i Orcs Must Die! 3 – Lavagroparna.
Vi visste att vi ville att det första krigsscenariot skulle ha en fiendeingång, och när orcher väl började strömma in på nivån ville vi att du skulle känna att det inte skulle sluta. Skrämsel var målet. Men om vi skulle skrämma dig visste vi att vi var tvungna att ge dig de verktyg du behövde för att försvara sprickan. Detta tvingade oss att komma med en helt ny uppsättning fällor som inte bara skulle vara användbara på slagfältet utan var häftiga nog att få dig att känna att du skulle kunna hantera vilken armé som helst som vi kastade på dig. Vi gjorde dessa verktyg kraftfulla och stora, och vi kallade dem krigsmaskiner.
Mega Boom Barrel Launcher var vår första krigsmaskin. För er som spelade originalet Orcs Must Die!, ni kanske kommer ihåg att vi hade monterbar ballista, men de förverkligade inte helt våra mål. Jag tror att Mega Boom Barrel Launcher lägger den tanken på sängen. Det är inte bara en av de största fällorna i spelet utan den har en räckvidd som sträcker sig över hela slagfältet. När bomtunnorna landar har de en gigantisk explosionsradie som får de flesta fiender att flyga genom luften. Tidigt var vi oroliga över att fällan var för kraftfull. Till slut bestämde vi oss för att eftersom den är monterbar måste du bestämma hur länge du ska vara monterad kontra när du ska komma ut för att stoppa fiender som passerar förbi.
Eftersom designavdelningen hade många idéer för War Machines, hade vi startat en parallell diskussion om att också skapa mer organiska (dvs icke-mekaniska) fällor. Naturligtvis var ekologiska fällor inte bara något vi ville leka med inomhus. War Machines skulle också tjäna på att dela detta koncept och en av idéerna som vi kom på var Tornado in a Box. I tidiga designdiskussioner för denna fälla lät det nästan omöjligt. Vi ville att fällan skulle ha ett litet placeringsfotavtryck samtidigt som den skulle generera en enorm tromb. Vi ville att tromben skulle röra sig på slagfältet och plocka upp och kasta nästan allt i sin väg. Tornado in a Box var att ha allt som en orcher måste dö! fans älskar i en fälla – fysik, publikkontroll och skada rullade in till en hisnande händelse. Dessa mål var ambitiösa,
När du spelar War Scenarios kommer du inte bara att placera mekaniska och organiska fällor på slagfältet. Du kommer också att placera AI-karaktärer som vi har döpt till War Guardians. Avsikten var att känna att du placerade andra hjältar på slagfältet för att slåss sida vid sida med dig. War Guardians är inte bara imponerande, utan de har sina egna vapen, primära attacker och anpassade sekundära förmågor. Riddaren stormar mot orcharmén med sitt enorma bredsvärd för att slåss hand i hand, och då och då regnar det magiska blixtsvärd framför honom. Krigsförmyndare har mycket hälsa och kan aldrig dö. De drar sig bara tillbaka till sin bas, tar ett knä och läker magiskt över tiden så att de kan återinträda i striden med full hälsa. Jag tycker inte att det är för mycket av en spoiler att säga att War Guardian-vapen också finns tillgängliga för dig att använda,
Det här är bara tre av de över 10 krigsmaskiner du kan använda i krigsscenarios. Du kommer att vilja bemästra dem alla om du vill ta dig an de enorma arméerna i Orcs Must Die! 3 – tillgänglig nu.
Orcher måste dö! 3
Robot Entertainment, Inc.
29,99 USD
Orcher måste dö! 3 inleder orkdödande kaos i en tidigare ofattbar skala. Ensam eller med en vän vid din sida, beväpna dig med en enorm arsenal av fällor och vapen. Skiva, bränn, släng och zap horder av motbjudande orcher i denna efterlängtade efterföljare till den prisbelönta serien. Nytt i serien, War Scenarios ställer spelare mot de största orcharméerna som någonsin samlats. Monterbara krigsmaskiner ger spelarna den nödvändiga eldkraften för att lyfta, sticka, karbonisera och disartikulera de avskyvärda inkräktarna. Mer av allt – Orcs Must Die! 3 är allt som fans älskade med de två första spelen och mer. Fler orcher, fler fällor, fler vapen, fler uppgraderingar och ännu snyggare. Den har dragits upp till minst elva. Ny berättelse – Spela igenom en helt ny berättelse som utspelar sig mer än 20 år efter Orcs Must Die! 2, där War Mage och Sorceress har återuppbyggt ordningen och utbildat nya unga lärlingar. Krigsscenarier – Alla nya krigsscenarier uppfyller löftet om massiv skala som först utspelades i Orcs Must Die! Konfrontera överväldigande arméer av orcher utanför på slagfälten som omger slotten. Tunna ut vågor av hundratals starka orcher innan de bryter mot murarna och kraschar din spricka. Krigsmaskiner – Du kommer att behöva nya döds- och förstörelsevapen för att hantera dessa horder. War Machines är fällor i överdimensionerad skala. Lägg ner din megaflipfälla och skjut upp dussintals ragdollingorcher. Montera din megabom-fatkastare och släpp lös pyroteknisk glans. Det slutar aldrig – legionerna av orcher fortsätter att komma långt efter att berättelsen är klar. Etsa in ditt namn i orchernas hall of fame genom Weekly Challenges eller se hur länge du kan överleva i Endless Mode. Ta drastiska steg – Orcher måste dö! 3 kommer med Drastic Steps-kampanjen och innehåll gratis, inklusive skrämmande flygande fiender, heroiska krigsväktare och naturligtvis fler verktyg för orchförstörelse! Scramble to Survive – Det nya Scramble-läget ställer dig mot avskyvärda orcher som utvecklas med allt svårare och olyckligare trick i sina tjocka ärmar. Men varje nivå du överlever, samlar du dina egna modifierare att slå tillbaka med! Scramble to Survive – Det nya Scramble-läget ställer dig mot avskyvärda orcher som utvecklas med allt svårare och olyckligare trick i sina tjocka ärmar. Men varje nivå du överlever, samlar du dina egna modifierare att slå tillbaka med! Scramble to Survive – Det nya Scramble-läget ställer dig mot avskyvärda orcher som utvecklas med allt svårare och olyckligare trick i sina tjocka ärmar. Men varje nivå du överlever, samlar du dina egna modifierare att slå tillbaka med!