Guardians of the Galaxy Needs to Not Be A Telltale Game
Marvels andra satsning på videospel, efter det ljumma svaret på Marvel’s Avengers, är ett spel baserat på Guardians of the Galaxy. Det har släppt en spelvideo med titeln Guardians, och det finns flera element i det spelet som påminner om den förgrenade dialogen och valdrivna berättelsen som är karakteristisk för en annan utvecklare-nämligen Telltale Games. Och det sista detta nya Guardians -spel behöver är att vara en Telltale -titel.
För er som inte var medvetna finns det redan ett Telltale -spel som heter Guardians of the Galaxy: The Telltale Series. Och om du inte var medveten om det skulle jag inte klandra dig, eftersom spelet släpptes under en enorm Telltale -glut, när studion släppte ett nytt Batman -spel, ett nytt Walking Dead -spel och ett nytt Minecraft: Story Mode -spel. Du vet, spridningen som i princip fick studion att vika. Men det fanns, och
Så stor som Telltale Games signaturstil var, det fanns brister, och de kommer bara att bli mer framträdande om den kommande Guardians -titeln försöker apa den stilen. Till att börja med, vad är poängen med att ha ett dialogträd? Vad är poängen med att ha ett godkännande system? Vi accepterade precis att det skulle existera i ett Telltale -spel för … ja för det är ett Telltale -spel. Men tänk efter, vad är det här med vikt för själva vårdnadshavarna? Vad vinner vi, spelarna, på att skapa en maktkamp med Peter Quill och de andra väktarna?
Enligt förutgivningsmaterialet är dessa val och förgreningsdialoger inte i tjänst för en berättande i förändring, eftersom historien bara kommer att ha ett slut. Så igen, jag frågar: Vad är poängen? Om du vill berätta en historia om svindlande rymdsoldater som snubblar in i äventyr, kunde jag inte vara mer här för det. Men vi har redan försökt lägga till Telltales gameplay till en Guardians -titel, och jag tror inte att det behöver återvända.