GRIME: Missa inte dessa måste ha egenskaper | Bästa egenskaperna
En av dina viktigaste färdigheter i GRIME är förmågan att absorbera fiender. Genom att absorbera skurkar tillräckligt många gånger kan du låsa upp deras speciella egenskaper, som du kan uppgradera för kraftfulla bonusar till din karaktär. Beroende på vilka fiender du riktar in dig på och absorberar kan du få egenskaper som ökar din maximala hälsa, låter dig ladda din uthållighetsmätare snabbare och mycket mer – några av dem är ganska vilda. Och vissa är otroligt användbara. Det finns icke-missa förmågor även i de tidiga fienderna, och vi kommer att välja några av våra absoluta favoriter.
Enligt min erfarenhet är det bästa sättet att bygga själv att behålla Ardor. Ardor är en speciell bonus som du får när du besegrar fiender, men du förlorar allt efter att du har besegrats. Du kan behålla allt efter döden om du får rätt egenskaper, och du kan välja egenskaper som låter dig öka det snabbare – kombinera det med egenskaper för att ge dig skada bonusar, och du kommer att bli en dödande maskin. De bästa egenskaperna rakt upp ökar din skada och gör ditt liv enklare med att läka eller få fiender att ge dig tillbaka Andas på nederlag.
Det finns många fler egenskaper, och du måste välja de du vill ha. Uppgraderingarna av dina egenskaper är begränsade. Här är vad vi tycker är bäst.
Fler Metroidvania -guider:
-
Bloodstained: Night’s Ritual – Hur får man det bästa slutet | True Final Boss Guide
-
Bloodstained: Nattens ritual – Hur man samlar varje rörelsekraft | Progressionsguide
-
Bloodstained: Night’s Ritual-How To Find The Secret 8-Bit Nightmare Level | Påskäggsguide
-
- *
Bästa egenskaper och hur man får dem
För att låsa upp egenskaper måste du absorbera vissa fiender ett antal gånger. En gång är inte tillräckligt – kolla Prey -menyn för att se hur många gånger du behöver absorbera fiender för att låsa upp deras egenskaper. Vissa böner kan inte absorberas.
-
Wretch: Skadan ökas med 15%/25%/30%medan vid eller över 60%/80%/100%Ardor.
- Plats: Weeping Cavity
-
Shell Lurker: Att förstöra ditt tidigare fartyg kommer nu att returnera ALL förlorad Ardor.
- Plats: Gloomnest
-
Lurker: Läker vid en framgångsrik absorbering.
- Plats: Feaster’s Lair
-
Root Walker: Gör det möjligt att ladda upp andningen för en ökad utbrott av läkning.
- Plats: Nerveroot
-
Ravenous Rock: Ökar Ardor från alla källor.
- Plats: litisk
-
Tjänare: Ökar andningens helande kraft.
- Plats: Tjänarens väg
-
Flower Fighter: Ökar kraftens regenereringshastighet med 15%.
- Plats: Trädgård, hemligt rum längst ner i Gloomnest
Det bästa sättet att bygga själv – för oss – handlar om överlevnad och skador. Välj egenskaper som synergiserar med varandra. Egenskapen som ökar skadan med högre Ardor i kombination med att behålla all Ardor efter döden innebär att du kommer att kunna hantera betydligt mer skada hela tiden.
Root Walkers låter dig hålla ned andningsknappen för att ladda och läka mer. Användbart för att läka en större mängd mellan stridsmöten. Du kan också välja grundläggande egenskaper från startande fiender som ger dig mer HP / Force – men det krävs inte alls. Du får mer hälsa bara genom att höja nivån.
Att hålla din Ardor hög och öka källorna för läkning gör det mycket lättare att utforska de senare områdena i spelet. Egenskapen att ge dig mer tid för räknare är också otroligt användbar för nästan alla slagsmål. Om du inte är en mästare på timing, hjälper det verkligen.