Far Cry 6 World kommer att köra sig själv oberoende av spelarens karaktär
Far Cry 6: s utvecklare går verkligen utöver det för att se till att du vet att spelet är en levande, andas öppen värld som kommer att ebba och flöda runt huvudpersonen i Dani Rojas. Utvecklarna har lagt en hög premie på framväxande spel som utspelar sig på egen hand, och en ny intervju visar hur mycket arbete de har lagt ner på en värld som "körs av sig själv."
Gamereactor pratade med världsregissören Ben Hall, som sa att utvecklarnas främsta sätt att arbeta för att Yara ska känna sig levande är att se till att de olika människorna och djuren på ön hade sina egna rutiner och att Dani har en chans att observera utan att orsaka kaos. Hall har pratat om holstering i andra intervjuer nyligen och förklarat att poängen är att få Dani att känna sig som en riktig gerillakrigare som gör rekonstruktion och använder resurserna runt dem för att uppnå sina mål. Här expanderar han om hur det kommer att hjälpa Dani att hölstra i världen:
“Därför kan du faktiskt se militären, kanske trakasserar de några av de gerillor som de har hittat och sedan kan du som spelare välja om det är rätt ögonblick för dig att engagera dig i det och försöka hjälpa dessa människor. Att hjälpa dem kan komma att ge dig riktigt användbar information som hjälper dig att gå vidare på din resa eller på din väg. Eller så kan du faktiskt bestämma att just nu är jag inte redo för det, jag är inte redo för det, jag har inte rätt verktyg för det jobbet. Så jag kommer bara hålla mig för mig själv och kringgå det. "
Utvecklarna har också gjort det så att hantering av djur också kan få oväntade konsekvenser för Dani. Poängen är att skapa en värld som kan vara oberoende av Dani ibland: “Så du är, som en karaktär, som Dani Rojas, du är i den här världen, du är en lokal Yaran, men vi ville inte att världen skulle känner att det kretsade kring Dani. Det var verkligen viktigt att se till att det händer andra människor och andra saker i världen. “