F-Zero hade nästan en realistisk del innan Nintendo slopade idén
Nintendo är ganska skyddande för sina IP -adresser eftersom vi har sett företaget gå på jakt efter att ta bort fläktspel och andra projekt som kan ha sin IP -likhet. Ändå finns det många fans där ute som har väntat på att Nintendo ska göra något slags drag mot sina favorit -IP -adresser. Vi kan inte berätta hur många gånger frågan om Moder 3 har kommit upp till Nintendo för en officiell världsomspännande release. En annan IP som har fortsatt att hitta fansens stöd och tålamod är F-Zero.
F-Zero är en ikonisk futuristisk racer som hade flera avbetalningar släppta. Med några otroliga ljudspår, snabbt spelande och till och med en ikonisk huvudperson ansluten, är det förvånande att se den sista delen som kom ut 2004 för Game Boy Advance. För en utvecklingsstudio var det en IP som de ville ta tillbaka till massorna, men den här gången med otroligt realistisk grafik. Normalt skulle de tidigare delarna ha mer tecknade animerade bilder, men det var inte utseendet Giles Goddard från Vitei hade i åtanke.
Giles Goddard hade ställt ett ultrarealistiskt F-Zero-spel till Nintendo. Som ett resultat gjorde de en demo för Nintendo Switch och PC-plattformen så att motorn kunde visa precis vad studion kunde göra för något som F-Zero. Tyvärr, medan utvecklarna hade arbetat hårt för att få fram bra AI och fordon som tävlade runt en bana, beslutade Nintendo att passera på deras plan.
Enligt Giles är Nintendo -företaget ganska skyddande över sina klassiska IP -adresser, och för att få ut något på marknaden skulle Nintendo behöva se något nytt till spelet. Ändå såg det ut som att Nintendo var intresserad av något slags F-Zero-spel, men inget kunde ställa upp. Kanske kan detta vara en IP Nintendo är intresserad av att ta tillbaka istället för att anpassas för nivådesigner som Mario Kart 8 Deluxe eller karaktär som används för Super Smash Bros men bara tiden får utvisa.
Källa: Nintendo Everything, GameXplain