CD Projekt Red’s Cyberpunk Bug Reels och tidiga demos läckte ut
Hackarna som har fått de olika källkoderna och interna dokumenten från CD Projekt Red under företagets stora dataintrång i februari har släppt en del av informationen, inklusive olika interna videor av de många buggar och fel som teamet fångade. Videorna gör för närvarande rundor på sociala medier, Resetera och andra webbplatser, och de är ganska roliga.
Videorna handlar om vad du kan förvänta dig av Cyberpunk’s pre-alfa-spel-eller fan, bara Cyberpunk-spel i allmänhet. Karaktärsmodeller lanseras i omloppsbana, andra ersätts oförklarligt med objekt, NPCs börjar T-posera. Om du vill se hur ett ofullständigt spel ser ut, hittar du något som kittlar dig i dessa montage.
Nu skulle dessa vara roliga nog av sig själva, men de är lite mer mörkt roliga om du kommer ihåg att CDPR: s stora försvar efter att spelet släpptes i sitt trasiga, buggiga tillstånd var att QA -teamet helt enkelt inte fångade de buggar som spelarna som finns i spelen. En rapport från Bloomberg i januari påstod att så inte var fallet, och de var medvetna om hur trasigt spelet var – de brydde sig bara inte. Inte för att dessa buggrullar i sig är bevis på den rapporterade interna uppdelningen hos CDPR-det här är mer en branschstandard inuti skämt och är vanligtvis gjorda med bilder av buggar som har åtgärdats.
Enligt tidigare och nuvarande QA -testare är detta vanliga saker i deras arbetslinje. QA -testare blir uttråkade och utvecklingscykeln för Cyberpunk 2077 var påstås ganska ansträngande, med nästan ett år av konstant knäcktid innan spelet äntligen släpptes – och jag kommer aldrig sluta påpeka att i januari 2020 påpekade CDPR att spelet var färdig och redo att spela, och bara behövde tid "avsluta speltestning, fixa och polera" innan det beräknade lanseringsdatumet.
Källa: VGC