Allt om dina favoritspel, filmer och TV.

BioShock Infinite Messy Development Process markerad i ny bok

8

Om du har följt tv -spelindustrin noga kanske du känner till Jason Schreier. Han är ett stort namn i branschen som journalist som har kunnat få kontakt med flera utvecklare för att få fram anmärkningsvärda skopor av vad som händer bakom stängda dörrar. Jason har en ny bok som just kom ut med Press Reset: Ruin and Recovery in the Video Game Industry som går över bakom kulisserna i videospelsindustrin. Från studior som stängdes till individer som arbetade på några av dessa företag som ledde mot slutet. 

Sedan den här boken just kom ut kommer det säkert att finnas massor av intressanta läsningar, men i synnerhet har en berättelse redan dykt upp på nätet. Jason har släppt ett utdrag ur sin bok om polygon. I det här avsnittet av boken får vi en titt på Irrational Games när de försökte få BioShock Infinite ut på marknaden och antalet hinder som utvecklarna tvingades gå igenom under Ken Levine.

Ken Levine var en av grundarna och kreativa genierna för BioShock Infinite. Men processen att få BioShock Infinite ut genom dörren var otroligt svår. Det fanns gott om pengar som blev bortkastade, outsourcing och en växande studio som lämnade spelet i en ganska svår process för att få projektet att fungera. Enligt utdraget var projektet så grovt att två stora individer togs med för att få ut det här spelet.

En av de viktigaste individerna var Don Roy som var en spelproducent som var känd för att stänga spel. När Roy gick med i mars 2012 var han bedövad över att se hur dålig form studion var och han kunde tillhandahålla ett arbetsflöde så att studion kunde slippa slösa pengar och tid. Den andra stora individen som hjälpte till var Rod Fergusson som liknade Don Roy var någon som kunde hjälpa till att stänga ett spel. Rod noterades också för att ha förmågan att hjälpa till att ställa in de kreativa idéer som Ken Levine ville förmedla med personalen. 

Medan BioShock Infinite kunde skicka, kunde Irrational Games inte trivas. Istället fick företaget ett nytt namn som Ghost Story Games som igen leds av Ken Levine. Samtidigt kunde BioShock IP leva vidare med en ny del som för närvarande utvecklas av Cloud Chamber, en annan studio under 2K.

Källa: Polygon

Inspelningskälla: gameranx.com

Denna webbplats använder cookies för att förbättra din upplevelse. Vi antar att du är ok med detta, men du kan välja bort det om du vill. Jag accepterar Fler detaljer