10 spel som är omöjliga att slå
Vissa videospel är helt enkelt inte värda ansträngningen. Vi pratar om spel som är otroligt svåra – antingen av misstag eller av grym uppsåt, dessa spel är sällan klara av vanliga spelare utan hjälp av fusk eller guider. Det här är spelen som förstör allt hopp, som förstör ditt sköra ego och gör allt de kan för att ge dig en dålig dag. Ett vanligt hårt spel kan slutföras – dessa spel går utöver det.
Vi fokuserar mest på spel som släpptes kommersiellt av stora utgivare. Du hittar inte rena trollspel som I Wanna Be The Guy här. Spelen på vår lista designades av ett team och var avsedda att spelas av Average Joes – och de är fortfarande övningar i ren masochism. Och några av dessa spel släpptes fortfarande av misstag i helt trasiga eller förstörda stater, vilket gör att spelare inte har något legitimt sätt att faktiskt sluta rättvist.
Om du vill ge dig själv en mycket dålig dag, försök bara spela något av dessa spel under en längre tid. Några av dem är otroligt hårda redan från början – du fastnar inom några sekunder efter start och tycker att det är (nästan) omöjligt att göra framsteg. Kavla upp ärmarna och låt oss prata om några onormalt svåra spel.
Få fler spellistor på Gameranx:
-
10 hemligheter, fusk och påskägg som tog fans år att upptäcka
-
10 bästa buggar som gjorde spel roligare | Listan över mest användbara glitches
-
- *
#1. TMNT (DOS)
Teenage Mutant Ninja Turtles på NES är ett av de spel som myntade termen "Nintendo Hard" – bara de mest hängivna barnen som någonsin har tagit sig förbi Technodrome -scenen. För barn som jag kokade hela spelet i princip ner till tre nivåer vi hade bara spela om och om igen.
Om du tyckte att NES -versionen var dålig är DOS -versionen ännu värre. På grund av dålig portning är PC-DOS-utgåvan av TMNT bokstavligen ovinnbar på grund av ett omöjligt hopp. Hoppet är inte "omöjligt” eftersom det är extremt svårt. I det här fallet kan hoppet absolut inte göras. TMNT var redan ökänt för absurt hårda hopp, men det här är nästa nivå. Resultatet av trasig anpassning för PC. Då fanns det inga nedladdningsbara patchar för att fixa förstörda spel. Spelare fastnade bara för detta otestade, ovinnbara spel. Kolla bara in videon ovan-det handlar om detta enda spelbrytande hopp.
#2. Trollkarl 4
Här är en annan sorts svår. Wizardry 4 är tekniskt möjligt att slutföra på egen hand. Men det är så svårt, så stumt och så löjligt slumpmässigt att bara den mest obsessiva spelaren någonsin kommer att avsluta det. De flesta spelare kommer inte ens att kunna lämna det första rummet. Låt oss prata om det.
Wizardry 4 är en old-school RPG med bara den mest grundläggande grafiken. Det är ett litet steg över ett textäventyr. Du börjar med 1 HP, och du är instängd i ett litet rum utan uppenbar utgång. För att lämna måste du nå en speciell plats i din cell och kalla monster. Men, inte vilket monster som helst – du har ett urval av massor av monster, men du måste absolut kalla en "präst", som kan ge en lätt stavning i strid. Om du får ett slumpmässigt möte innan du kallar till monster är du 100% död.
Här är nästa irriterande del. Du kan kalla på monster, men du kan faktiskt inte kontrollera dem. De gör bara vad de vill. Så du måste kalla det exakta rätta monstret, slå dig in i en kamp och hoppas / be att detta monster vill använda Light Magic, som också fungerar utanför strid, men bara kan aktiveras under strid. Förstod det? När du har använt trollformeln kan du hitta en utgång. Och det är det enklaste "pusslet" i spelet! Resten är en ansträngande, grym, helvetisk slog. Och du kan läsa mer om det här.
#3. Battletoads (Rare Replay)
Detta är det sista NES -spelet på den här listan, jag lovar! Och än en gång, detta är för en specifik version av spelet. Battletoads är en annan bit av karmiskt straff packat i en videospelspatron, ungefär som TMNT. Battletoads lurade oss alla genom att börja med en rolig beat-em-up-nivå som i princip alla kan njuta av. Inget omöjligt i nivå 1. Det är faktiskt ganska roligt!
Men Battletoads följer inte någons regler. Resten av spelet byter spelstilar per nivå, byter hur du spelar och kastar omöjliga utmaningar mot dig. Detta görs värre i den sällsynta omspelningen på Xbox One. På grund av den inneboende (och mycket små) ingångsfördröjningen som introducerats av trådlösa kontroller och plattskärms -TV, blir Psycho Orb -scenen i Battletoads helt omöjlig att slå. I den ursprungliga versionen kräver denna nivå så tajt timing och precision att bara spelare som har memorerat varje steg kan vinna. Genom att införa en bråkdel av en sekund av ingångsfördröjning gör den nya versionen detta steg helt ovinnligt.
#4. Frogger: Han är tillbaka
Kommer du ihåg Frogger? Det var ett gammalt, dammigt arkadspel långt före min tid. Men jag kände fortfarande Frogger – du spelar som en liten groda som försöker korsa gatan utan att bli påkörd av bilar. Handlingen att korsa gatan är en elementär upplevelse som vi alla kan sympatisera med, och arkadspelet var tänkt att mumsa dina kvarter snabbt genom att presentera nästan omöjliga scenarier. Originalet har ingenting om PS1 -väckelsen.
Istället för att korsa vägar tvingas du utforska stora öppna nivåer i Frogger: He’s Back – nivåer fyllda med dödliga fällor som dödar dig i en träff. Du rör dig på samma sätt, ett hopp i taget, allt medan du letar efter nivåutgången med bara tre liv. Kameran är extremt nära Frogger, så du kan inte ens få en bra känsla av vad som finns runt dig. Tänk dig att du måste spela Mario i en liten låda, utan att känna till vad som väntar. Och du dör i en träff. Och du har bara tre liv totalt i början av spelet.
Och ändå är detta fortfarande ett av de enklare spelen på den här listan. Låt oss gå tillbaka till de riktiga tummen-busters.
Bildkälla: [ 1 ]
#5. Tetris The Grandmaster 3: Terror Instinct
En ökänd arkadversion av Tetris kan vara ett av de svåraste spelen som någonsin släppts. Tillverkad av utvecklare Arika och släpptes 2005 (!!!), denna absurda version av Tetris kan bara slås om du gör betyget. Bokstavligen betygsätter spelet dig på din prestation. Du behöver inte bara vinna, du måste klara med tillräckligt högt betyg eller så tvingas du starta om hela din körning. Och det är det minst avskyvärda med det här spelet. Låt oss bara prata om Master Mode – huvudläget i spelet.
Vi vet alla hur Tetris fungerar. Former visas högst upp på skärmen och faller till botten. Rikta in formerna i en rak linje så att de försvinner. I Tetris TGM3 visas formerna omedelbart längst ner på skärmen istället för att släppa, så du måste agera otroligt snabbt och vara förberedd för nästa form i din kö. Den verkligt onda fasen är inte förrän i slutet, där du tvingas strida mot Invisible Tetris. Alla block försvinner, så du måste spela rent från minnet. Och du måste slutföra detta steg minst 3/5 gånger för att nå själva slutprovet och slutföra Master Mode.
Endast en handfull spelare har någonsin lyckats slå detta spel. Vi har bara hittat en västerländsk spelare som har bekräftat att han har slagit det här spelet. Och det är inte alls chockerande.
# 6. DonPachi (Hong Kong)
Utvecklare Cave är kungen av "Bullet Hell" -skyttar. Dessa extremt nischade spel har en dedikerad publik av vansinniga människor som älskar att undvika komplexa kulmönster som vanligtvis fyller hela skärmar. För ett tag var Xbox 360 faktiskt ett ganska populärt system för dessa utgivningar endast i Japan, vilket gav oss västerländska barn en smak av äkta Bullet Hell-smärta i den moderna speltiden.
Men låt oss gå tillbaka till 1995, året då Cave släppte den ursprungliga DonPachi – bara en av deras många Bullet Hell -vertikala rullande skjutare. Det finns dussintals av dessa spel, och fans bråkar alla om vilket som är det svåraste. Vissa tog år att slutföra på de svåraste svårigheterna. Men det finns en version som ingen kan eller kommer att slutföra. DonPachis utgåva från Hongkong är i princip ovinnbart utan oändlig mängd kvarter, eller genom fusk. Varför? Eftersom kulorna / pellets är SÅ FÖR SNABBA.
Tänk dig komplexa, skärmfyllda kulmönster-föreställ dig nu de mönstren som rör sig med x2 hyperhastighet. Den enda anledningen till att något av dessa spel är överkomligt överhuvudtaget är att du, med tillräckligt snabb reaktionstid och memorering av mönstren, knappt kan undvika att drabbas av kalejdoskopmönster av pellets. Titta bara på DonPachi Hong Kong -exemplet ovan, så ser du att det här spelet inte bara är svårt. Det är omöjligt.
Bildkälla: [ 1 ]
#7. Winnie the Pooh: Home Run Derby
Här är ett spel som alla kan uppleva gratis! Vill du bli förödmjukad av söta skogsdjur i ett 2008 Flash Game för barn? Tja, om du fortfarande har Flash Player kan du absolut. Detta är en officiellt släppt Disney -produkt som kort blev en meme på grund av dess absurda svårighet. Tycker du att ett gratis barnspel ska vara enkelt? Disney håller inte med – i detta basebollspel siktar du bara på att slå varje plan. Kannorna blir allt svårare och kulminerar i omöjliga bedrifter som böjer verkligheten och förvränger tiden.
Denna plats kan verkligen fyllas av alla omöjligt svåra men enkla spel. QWOP eller Getting Over It är bra utmanare, men de spelen var speciellt utformade för att vara så irriterande som mänskligt möjligt. Detta spel var till synes utformat med barn i åtanke, eftersom det är otroligt enkelt att spela. Så varför är det så vansinnigt svårt ?! Dedikerade spelare har lyckats avsluta den här, men till den permanenta kostnaden för deras förnuft.
#8. Exil: Wicked Phenomenon
Enligt Vic Ireland, tidigare president för utgivaren Working Designs, "Vi gjorde ett av de svåraste spelen någonsin – av en slump." Exile: Wicked Phenomenon är en medelhög japansk rollspel som av misstag gjordes till ett av de svåraste spelen någonsin. Exile: Wicked Phenomenon släpptes för Turbo Duo-konsolen 1992 och är en sidrullande rollspel som av allt att döma inte är så bra. Men Localizer Working Designs gjorde ett stort misstag under produktionen. Ursprungligen var detta en ganska enkel rollspel, så lokalisatörerna arbetade med att göra det svårare genom att justera monstervärden. Så småningom var de nära målet och nådde ett perfekt medium som inte var för lätt och inte för svårt.
Sedan lade de till +1 värden för alla monster. Istället för att stegvis öka sin makt, passerade detta tillägg en osynlig tröskel, vilket exponentiellt ökade alla monster svårigheter. Och denna ändring gjordes för den slutliga versionen, så det fanns ingen återvändo. Bokstavligen är det enda sättet att slutföra detta kommersiellt släppta spel i Nordamerika genom bedrifter och misslyckanden. Varje vettig spelare kommer bara att använda hex-redigering för att ge sig själv oändlig hälsa. Och absolut ingen av dessa bedrifter är värt det, för det här spelet är inte ens så bra.
#9. King’s Quest
Detta är en helt annan typ av svårigheter än resten av spelen på den här listan. 80 -talets äventyrsspel tenderade att vara irriterande, oförlåtande och ologiskt. Tidens största äventyrsspelare var Sierra Entertainment, och King’s Quest -spelen var blockbuster -hits. Då var internet inte riktigt en sak – du kunde inte bara leta upp svar online, så omöjligt svåra äventyrsspel fanns absolut. Även de konstigaste, dummaste äventyrsspel på 90 -talet hade genomgångar online för att hjälpa oss.
Det mest ökända pusslet i King’s Quest verkar enkelt. Du måste gissa Rumpelstiltskins riktiga namn genom att mata in det med ditt tangentbord. Första gissningen: Det är Rumpelstiltskin stavat bakåt. Det är faktiskt det rätta svaret, och svaret framtida återutgåvor lappade i. Men om du spelade originalspelet är namnet du måste ange Ifnkovhgroghprm. Det är Rumpelstiltskin stavat bakåt i det inverterade alfabetet (A = Z, B = Y, etc). Det finns inga ledtrådar i spelet som hjälper dig att räkna ut att du är avsedd att använda en vansinnig cyper. Du var bara tvungen att veta.
Åh, och även Rumpelstiltskins namn stavas fel i King’s Quest. I spelet stavas hans namn "Rumplestiltskin", så även om du kom på nyckeln skulle du fortfarande ha fel pussel.
#10. Nr 3
Det svåraste spelet du aldrig hört talas om, Nyet 3 är en enkel Tetris -klon med en djävulsk twist. Egentligen har den dussintals djävulska vändningar – varje nivå har en grym gimmick. Ibland kommer extra block att leka. Ibland visas en tillfällig vägg som blockerar dig. Ibland kommer hela spelplanen att krympa. När du spelar tjänar du pengar som du kan spendera på power-ups, och vissa nivåer kräver absolut power-ups. Vissa nivåer har metallväggblock som måste rensas med bomb power-ups. Nej, det finns inget sätt att ta reda på vad du behöver innan du spelar nivån. Och om du förlorar? Du måste gå tillbaka till början.
Du kan spara ditt spel i Nyet 3, men det kostar kontanter. Du behöver pengarna för att köpa power-ups, men du måste också spara innan varje nivå så att du kan lära dig den onda gimmicken. Detta är ett spel som är tekniskt möjligt att slutföra, om du har övermänskligt tålamod och viljan att ständigt spela om samma nivåer, lära dig att avsluta varje steg i spelet, köpa exakt rätt power-ups du behöver och använda dina pengar perfekt. Bara för trollnivåfällor och gimmicks förtjänar detta gamla spel en plats på listan.
Det är bara 10 av de svåraste, mest irriterande och absolut oslagbara spelen. De är mestadels ganska gamla – vilka nya spel tycker du är oslagbara?