Summer Games Done Quick 2020 Интервью: Бубзия и Super Smash Bros. 64 с завязанными глазами
Осталось меньше недели. Многие из лучших спидраннеров мира собираются собраться на Summer Games Done Quick 2020. Дважды в год Games Done Quick собираются вместе, как и в последнее десятилетие, чтобы как можно быстрее пройти через лучшие игры. на благотворительность. В этом году все будет выглядеть немного иначе. Из-за продолжающейся пандемии COVID-19 Summer Games Done Quick 2020 проведет мероприятие этого года в режиме онлайн.
На эту знаменательную неделю спидранов запланировано несколько потрясающих трасс, и Shacknews с нетерпением ждет этого. Мы связались с некоторыми бегунами, прежде чем они выйдут на онлайн-этап. Сегодня мы отмечаем особый пробег. Потому что, помимо стандартных прогонов, Games Done Quick часто участвует в категориях, далеких от обычных. Итак, мы говорим с Бубзией, которая будет запускать режим «Разбить цели» в Super Smash Bros. 64. И он будет делать это с завязанными глазами. Мы не забыли спросить, с чего он начал работать в этой категории и как он подходил к Летним играм этого года, сделанным быстро.
Shacknews: В какой момент вы посмотрели на режим Break the Targets в Super Smash Bros. 64 и подумали попробовать его с завязанными глазами?
Бубзия, спидраннер Super Smash Bros. 64: Я был на живом мероприятии RTAinJapan в 2019 году с моим забегом Deltarune с завязанными глазами, а после моего забега был запланирован Super Smash Bros. Melee Break the Targets от нынешнего мирового рекордсмена Zer0_ssbm. В то время я еще не имел большого представления об этих скоростных забегах, но когда я тренировался в тренировочной комнате перед пробежкой, он сидел рядом со мной и полностью уничтожал эти цели с помощью сумасшедших быстрых входов на своем контроллере GameCube.
Поскольку я постоянно нахожусь в поисках нового испытания с завязанными глазами, я сразу же подумал о том, чтобы попытаться научиться ломать цели с завязанными глазами. Но так случилось, что по совпадению в течение нескольких дней мой GameCube не работал, поэтому я сначала переключился на N64 с Smash 64 и попробовал там категорию Break the Targets. И я очень рад, что сделал!
Shacknews: Что общего у всех персонажей этой категории?
Бубзия: Оптимальный визуальный бег и бег с завязанными глазами несколько различаются, но для слепых общая стратегия состоит в том, чтобы сначала достичь целей, касающихся движущихся платформ, даже если это будет медленнее, чем их получение позже. Чтобы начать движение с платформы на раннем этапе, нужно запомнить лишь небольшую нить, и с этого момента плавание станет более безопасным. Если вы будете выполнять их в последний раз, вам нужно будет отслеживать один и тот же ритм с начала этапа все время, чтобы отслеживать циклы, иначе вы не знаете, где находится платформа. В визуальном беге вы, конечно, можете просто увидеть это, чтобы вы могли проложить более оптимальные маршруты.
Shacknews: В чем секрет этого? Какие звуковые сигналы вы проверяете при попытке пробежать с завязанными глазами?
Bubzia: В этом забеге я использую несколько техник, но самая распространенная – это счет ударов. Это обычная техника, которую я использую в спидране с завязанными глазами, и, особенно в Smash 64, я в основном считаю ритм на протяжении всего бега. Это 95 процентов, на что я полагаюсь без своего видения. Например, если сцена начинается, я считаю ритм фоновой музыки и знаю, что на Beat 1 мне нужно ударить, на Beat 1.5 прыгать, на Beat 2 удерживать влево, Beat 3 – это воздушная атака … У меня есть стратегии для каждого отдельного этапа. В сочетании с некоторыми нормализованными движениями, такими как свитки щитов, я могу последовательно проходить этапы, не глядя.
Shacknews: У какого персонажа сложнее всего поразить набор целей?
Бубзия: Я начинаю свои пробежки с Йоши, Фокса, Луиджи и Несса. В основном потому, что для меня они являются наиболее тяжелыми для перезагрузки этапами. Йоши особенно известен своей последней мишенью, потому что это чрезвычайно точный прыжок с интервалом неудач от четверти до половины удара. И поскольку он находится в самом конце, и вы умрете, если пропустите его, это всегда приводит к множеству повторных попыток. То же, что и Фокс. Луиджи, в общем, просто очень сложный этап, на котором многое может пойти не так с точки зрения ввода. А Несс стреляет громом с завязанными глазами, что, по крайней мере, безопасно с точки зрения смерти, но может потерять драгоценное время.
Shacknews: Есть ли какие-нибудь продвинутые стратегии, которые сообщество нашло за эти годы, которые сокращают время обычного забега Break the Targets?
Бубзия: Я не являюсь бегуном высшего уровня в этой игре из-за визуального ускорения, и я определенно не знаю сообщество с его долгой историей, как другие. Но я знаю, что есть крошечные оптимизации и новые стратегии, сохраняющие несколько фреймов кое-где, находятся и внедряются постоянно. Все сводится к оптимальному движению, техникам и входам. Текущий мировой рекордсмен по количеству достижений в достижении целей, К.М., недавно показал мне свой документ со всей историей прорывов и пробегов сообщества. Помимо этого, сообщество также документирует все методы .
Shacknews: Поскольку у вас все время завязаны глаза, вы когда-нибудь случайно терялись, пытаясь ориентироваться в меню?
Бубзия: О, это случается чаще, чем я бы хотел признать. Поскольку это бег в реальном времени, меню на самом деле представляют собой проблему, которая часто удивляет аудиторию при просмотре бега с завязанными глазами. Самые простые вещи, которые мы делаем, не думая о визуальных пробегах, могут стать вашим злейшим врагом. Из-за этого я на самом деле провожу какое-то время, строя меню с помощью таймеров, так что, по крайней мере, теперь оно стало более последовательным с большой практикой. Тем не менее, меню пугающие.
Shacknews: Есть много игроков в Super Smash Bros. Melee. Если бы один из них спросил вас, в чем разница между режимами «Разбить цели» для Smash 64 и Melee, что бы вы ответили?
Bubzia: Smash 64 в некоторых аспектах намного проще, что очень затрудняет оптимизацию на высших уровнях раннеров. В ближнем бою есть множество безумных вариантов передвижения, он, как правило, намного быстрее, а схемы сцены более сложные. Вдобавок ко всему, персонажей намного больше. Но я не думаю, что это делает Smash 64 менее интенсивным. Это делает чрезвычайно трудным и полезным получение небольшой экономии времени с помощью крошечных новых оптимизаций, и, вдобавок ко всему, игра с ее элементами управления и всем остальным имеет свой уникальный шарм.
Shacknews: Как вы чувствуете, что выросли как бегун с тех пор, как только начали, помимо очевидного, что теперь позволяет вам делать это с завязанными глазами?
Бубзия: Если честно, я никогда особо не запускал эту игру визуально! Я сразу же начал с маршрутизации своего пробега и с этого момента оптимизировал его. Это обычный подход к спидрану с завязанными глазами. Я изучаю визуальный спидран от лучших игроков, проверяю различные стратегии и т.д., А затем приступаю к работе над маршрутизацией моей собственной версии игры с завязанными глазами. В этом смысле я очень доволен тем, как сейчас выглядит пробег. С тех пор, как я начал, стратегии почти на каждом этапе изменились. Я реализовал множество новых оптимизаций, которые не только сделали его быстрее, но и сделали его более последовательным. С личной точки зрения, этот прогон многому меня научил, как просто гринд-аут с большим количеством сбросов. Я занимаюсь спидраном с завязанными глазами уже более трех лет, но игры, которые я обычно делаю, представляют собой категории продолжительностью от 30 минут до 3–4 часов. Таким образом, с таким коротким и тяжелым пробегом я действительно могу погрузиться в оптимизацию и стремиться к совершенству с завязанными глазами, где ошибка означает не просто небольшую потерю времени, но и весь пробег.
Shacknews: Что вас больше пугает: показ GDQ перед живой аудиторией или онлайн-показ GDQ?
Bubzia: Онлайн-запуск GDQ, 100 процентов. Раньше я играл с живой публикой, и это на удивление очень расслабляло. В хороших наушниках публику все равно не слышно. С онлайн-марафонами я всегда боюсь, потому что представьте, что мой интернет умирает посреди пробежки или возникают другие технические проблемы. А потом? Я буду сидеть и играть весь забег, думая, что все в порядке, но организаторы марафона и мой комментатор отчаянно пытаются найти способ связаться со мной. Это каждый раз оказывает на меня большое давление и стресс. С офлайн-мероприятиями у меня нет такого стресса.
Shacknews: Что вы посоветуете тем, кто хочет заняться спидраннингом для Break the Targets, с повязкой на глаза или без?
Бубзия: Я думаю, что это относится ко всем спидранам в целом, но вот несколько советов, которые я могу дать: сначала ознакомьтесь с игрой, узнайте обо всех ваших возможностях передвижения, методах, которые в вашем распоряжении, всех атаках и персонажах и т. новая игра – это всегда страшно и сложно, потому что к ней нужно привыкнуть. Но если у вас будет достаточно времени и практики, результаты придут сами собой. И, самое главное, оппонентом имейте себя, а не какие-то рекорды. Для меня спидраннинг – это хобби, связанное с самосовершенствованием и самоотдачей. Конечно, рекорды и другие вехи важны, и к ним тоже приятно стремиться, но чтобы их достичь, вам всегда нужно сначала побить себя. И что еще важнее, получайте удовольствие и наслаждайтесь путешествием!
Летние игры Done Quick 2020 начнутся в воскресенье, 16 августа, и продлятся до субботы, 22 августа. Забег Bubzia’s Super Smash Bros. 64 с завязанными глазами запланирован на субботу в 12:25 по тихоокеанскому времени. Присоединяйтесь к бегунам Games Done Quick и всю неделю собирайте деньги для Doctors Without Borders. И присоединяйтесь к нам на всю неделю здесь, в Shacknews, пока мы поговорим с другими бегунами на следующей неделе.
Источник записи: https://www.shacknews.com