Summer Games Done Quick 2020, интервью: Boring_Borin и Final Fantasy 7 Remake
До Summer Games Done Quick 2020 осталось всего несколько дней. Многие из лучших спидраннеров мира собираются собраться на это недельное мероприятие. Команда Games Done Quick и лучшие бегуны мира собираются дважды в год, как они делали это последнее десятилетие, чтобы как можно быстрее пройти некоторые из лучших игр в целях благотворительности. Однако в этом году все будет выглядеть немного иначе. В связи с продолжающейся пандемией COVID-19 Summer Games Done Quick 2020 будет полностью онлайн.
На эту знаменательную неделю спидранов запланировано несколько потрясающих трасс, и Shacknews с нетерпением ждет этого. Мы связались с некоторыми бегунами, прежде чем они выйдут на онлайн-этап. На протяжении всей недели мы получали представление о некоторых интересных забегах, но теперь мы собираемся взглянуть на один из наиболее интригующих. Final Fantasy 7 Remake вышла уже несколько месяцев, но бегун Boring_Borin попытается запустить эту игру в пятницу вечером, и он будет тянуть всю ночь. Он постарается запустить игру за 7 часов 20 минут. Мы спросим, что входит в такой длительный пробег, а также о его подходе к Летним играм, сделанным быстро.
Shacknews: Начиная с самых простых вопросов, с чего вы начали запускать FF7 Remake?
Boring_Borin, FF7 Remake speedrunner: Демо и New Game + для этой игры определенно подтолкнули меня в правильном направлении. Я мог играть в демо практически бесконечно и никогда не уставал от этого. Новая игра + заставила меня переиграть всю игру, а также спланировать и попытаться сделать это быстро. Даже после прохождения демоверсии, моего первого прохождения игры и новой игры +, я хотел больше играть в эту игру, поэтому я начал ее запускать.
Shacknews: Это такая долгая игра. Как подготовиться к такой продолжительной игре?
Boring_Borin: Это долгая игра, а также интенсивная игра на протяжении большей части забега. Обычно я стараюсь хорошо поесть перед пробежкой и поддерживаю водный баланс во время пробежки. К счастью, по прошествии некоторого времени я узнал, где находятся все перерывы, и использую их, чтобы максимально подзарядиться.
Shacknews: Какая экипировка лучше всего подходит для спидрана? На каком оружии и улучшениях вы уделяете особое внимание?
Boring_Borin: Наша экипировка немного меняется во время бега. Как правило, у нас есть Материя для создания ATB, такая как First Strike и ATB Boost, а также базовая наступательная магия, к которой враги слабы. Мы должны перетасовать нашу Материю, чтобы убедиться, что они повышаются в нужное время, чтобы дать нам доступ к магии уровня 2 и уровня 3, когда нам это нужно.
На раннем этапе нам нравится иметь Iron Blade в Облаке с главы 3 (трущобы сектора 7) примерно до главы 9 (рынок стены). Мы переключаемся с Iron Blade на Hardedge в главе 9 и держим Hardedge включенным большую часть времени. Мы также получаем Кольцо Ярости в Особняке Дона Корнео, которое дает нам статус Берсерка и значительно увеличивает наш урон. Мы используем Mythril Sabre, когда нам нужен серьезный магический урон, и мы используем Twin Stinger на короткое время, чтобы изучить Counterstance.
Что касается остальных актеров, мы стараемся, чтобы Баррет был вооружен ручным пулеметом для большего магического урона, Аэрис оснащена мифриловым жезлом, чтобы максимизировать ее магический урон, а у Тифы обычно есть металлические костяшки или пернатые перчатки. Что касается обновлений, я обычно ставлю их на атаку с автоматическим определением приоритета, поэтому мне не нужно иметь дело с длинной анимацией перехода в диаграммы обновлений при получении большинства атак, просто открыв меню.
Shacknews: Какие ранние стратегии сообщество нашло для этой игры? Каков один из ключей к сокращению времени после пробежки?
Boring_Borin: За очень короткое время выхода этой игры было обнаружено множество хитростей и уловок. Одна из самых важных вещей на ранней стадии – это активация Берсерка в облаке, поскольку это значительно увеличивает наш урон и позволяет нам уничтожать врагов намного быстрее, чем без него. По крайней мере, для Any% мы нашли несколько пропусков глав, которые экономят от пяти до 30 минут. Поскольку эта игра довольно длинная, мы должны стараться сохранять каждую секунду и кадр, которые мы можем. Эти кадры и секунды складываются в минуты и даже часы, которые мы можем сэкономить.
Одна из ключевых вещей, которые мы делаем, чтобы сэкономить время, – это заканчивать битву быстрой атакой за Клауд или с другим членом группы. Облако – это персонаж, который мы используем для всего нашего движения вне сражений, и, как правило, им нельзя управлять, пока он не закончит свои анимации. Поэтому мы стараемся убедиться, что он либо не находится в анимации, либо его анимация работает быстро при завершении боя.
Shacknews: Призыв обычно используется для бега? Какими бы ценными они ни были, я полагаю, что анимация тратит драгоценные секунды.
Boring_Borin: Проблема с Summons в том, что большинство из них стоят за очень долгими боями, включая борьбу с самими Summons и завершение Battle Intel Reports Чэдли. Это означает, что обычно мы получаем только Ифрита. Хотя Ифрит действительно хорош против таких боссов, как Абзу (слабый к огню и рукопашному бою) или Образец (последняя фаза), им требуется довольно много времени для вызова, и их способности не всегда сильнее, чем у Клауда и его команды. Часто, когда я в конечном итоге вызываю Ифрита, босс обычно побежден еще до того, как его окончательная атака даже сработает, поэтому мы даже не извлекаем из него всю прибыль. Однако у нас всегда есть Ифрит, так как простое оснащение Ифрита дает нам довольно хорошее усиление атаки.
Shacknews: Есть ли какие-то конкретные области, управление которыми оказалось трудным? Куда такая бега идет умирать?
Boring_Borin: Одно из самых больших препятствий для бегунов – это Air Buster. Мы вообще пропускаем переход на более раннюю версию Air Buster, и если у вас нет хорошей стратегии или вы просто не подготовлены, он вас косит. Кроме того, из-за количества обнаруженных пропусков мы сильно недооцениваем большую часть финала. Это означает, что глава 14 и далее (после битвы с Рудом и Рино у Столпа) намного сложнее, чем предполагалось. Глава 14 (пересмотр канализации) полна невероятно сильных врагов и, вероятно, одного из самых печально известных врагов в игре, Shoats. Шоты – это враги, которые довольно маленькие, но бьют очень сильно. Как правило, для смерти одного из членов вашей группы требуется два-три удара, и они не вздрагивают, если их не поражают очень специфические движения. Это не редкость, когда в первый раз случается смерть или две.
В главе 15 (подъем от Wall Market до штаб-квартиры Shinra) мы используем переход, чтобы перейти почти прямо к боссу, Валькирии. Из-за этого пропуска нас не отправляют обратно к началу битвы с Валькирией, если мы умрем из-за этого. Вместо этого нас отправляют на пару встреч до этого, в Blast Rays и Elite Helitroopers. Обычно это приводит к потере примерно 10 минут, если мы умираем в последней фазе Валькирии.
Shacknews: Когда вы дойдете до пяти- или шестичасовой отметки, как вы сохраните заряд энергии?
Boring_Borin: К тому времени, когда мы достигаем пяти- или шестичасовой отметки, мы обычно находимся на уровне или около главы 17 (Барабан в штаб-квартире Шинра). Хотя Ходжо и это место обычно высасывают из вас много энергии, есть и масса, на которую стоит рассчитывать. В конце главы 17 мы переходим к тому, что я называю «лихорадкой боссов» в FF7R. Как правило, я могу восстановить свою энергию, потому что добираюсь до того, что считаю лучшим в игре.
Также Глава 16 (Шинра Штаб) – очень хорошая точка отдыха. Там у нас будет около минуты или двух перерыв, и это обычно позволяет мне немного восполнить водный баланс и немного подышать, чтобы я мог подготовиться к следующим главам.
Shacknews: Как вы чувствуете, что выросли как бегун с тех пор, как только начали?
Boring_Borin: Я чувствую, что немного вырос. В эту игру так много всего, и здесь совершенно другая трудовая этика, чем спидраннинг. В этой игре много глубины, и пытаться во всем разобраться самостоятельно в этой игре просто невозможно. Благодаря сообществу FF7R Speedrun я смог улучшить гораздо больше, чем если бы я просто запускал эту игру в одиночку. Кроме того, я все еще учусь! После шести месяцев выхода этой игры мы все еще изучаем новые приемы и стратегии. Только за этот июльский месяц мы обнаружили два совершенно новых пропуска и новую оптимизацию почти для всех пропусков, которые мы нашли ранее. С каждым изменением маршрута я должен адаптироваться и улучшаться. Я всегда чувствую себя хорошо после того, как получаю личный рекорд, так что это поддерживает меня.
Shacknews: Что вас больше пугает: показ GDQ перед живой аудиторией или онлайн-показ GDQ?
Boring_Borin: Я чувствую, что оба одинаково устрашающи, поскольку у обоих есть свои плюсы и минусы. Выступление лично может быть немного сложнее, но вы также получите большую поддержку со стороны комментаторов, хозяина, аудитории и спонсоров. Хотя у онлайн нет физической аудитории, люди все еще там, и теперь у меня есть новые вещи, о которых я могу беспокоиться, которые у меня очень мало контроля, например, мое интернет-соединение. Даже несмотря на все переживания, я чувствую, что это будет хорошее время. Пока я стараюсь изо всех сил, я буду чувствовать себя хорошо, несмотря на любую икоту.
Shacknews: Что для вас сложнее: установить мировой рекорд по запуску этой игры или получить за нее Платиновый трофей?
Boring_Borin: Определенно поставлю мировой рекорд. Хотя я думаю, что это немного забавно, потому что на сегодняшний день (29.07.20) я установил мировой рекорд в категории Platinum% – около 20 часов 15 минут. Случайно я получил Платиновый трофей, проведя около 70 часов в игре. Установление мирового рекорда всегда было огромной проблемой. Вы постоянно соревнуетесь с другими и даже с самим собой, когда собираетесь установить мировой рекорд. Вы должны быть готовы учиться на чужом успехе и на своих ошибках, чтобы приложить максимум усилий, а это требует большой силы воли, времени и энергии.
Shacknews: Какой совет вы бы дали тем, кто хочет попробовать спидраннинг Final Fantasy 7 Remake?
Boring_Borin: Готовьтесь к длительной пробежке! Очевидно, что в этой игре много всего, и вы должны убедиться, что у вас обоих есть время, чтобы запустить ее, и выносливость. Мой первый запуск этой игры занял у меня около 10 часов 30 минут. Есть несколько других бегунов, которые потратили 12–14 часов, чтобы завершить свой первый бег. Но пусть вас не пугают большие начальные цифры! Я смог сбриться почти на два часа после первой пробежки. К третьей пробежке я сэкономил на второй пробежке еще час. В итоге я сократил свое время до восьми часов, которым можно было управлять, и с тех пор сокращаю время бега. Есть несколько других бегунов, которые тоже улучшили свои бега. У нас также есть Discord, который вы можете найти на Speedrun.com/FF7R. Там много бегунов, и они готовы помочь вам ускориться на текущем маршруте и в любой категории, в которой вы хотите пробежать.
Летние игры Done Quick 2020 начнутся в воскресенье, 16 августа, и продлятся до субботы, 22 августа. Цикл Boring_Borin Final Fantasy 7 Remake завершит День 6 и перейдет в предрассветные часы субботы. Вы сможете поймать его в пятницу, 21 августа, в 21:51 по тихоокеанскому времени. Присоединяйтесь к бегунам Games Done Quick и всю неделю собирайте деньги для Doctors Without Borders. Присоединяйтесь к нам завтра в Shacknews, и мы поговорим с еще одним бегуном.
Источник записи: https://www.shacknews.com