Summer Games Done Quick 2020, интервью: Bloodshot9001 о DOOM Eternal
Менее чем через неделю многие из лучших спидраннеров мира соберутся на Летние игры Done Quick 2020. Games Done Quick собираются примерно два раза в год, и так они собираются последние десять лет. Им потребуется целая неделя, чтобы как можно быстрее пройти через лучшие игры в целях благотворительности, но в этом году все будет выглядеть немного иначе. В связи с продолжающейся пандемией COVID-19 Summer Games Done Quick 2020 полностью онлайн.
На эту знаменательную неделю спидранов запланировано несколько потрясающих трасс, и Shacknews – среди многих, которые с нетерпением этого ждут. Поэтому мы хотели поговорить с некоторыми бегунами, прежде чем они продолжат. Мы будем делать это до конца этой недели. Сегодня мы продолжаем выпуск раннера Bloodshot9001. Перед ним стоит непростая задача, так как он будет проходить через DOOM Eternal на ПК. И он будет делать это на сложности «Кошмар» без серьезных сбоев. Мы не забыли спросить о его пробегах в DOOM, некоторых из его стратегий, различиях между Eternal и DOOM 2016 в качестве бегуна и его подходе к Летним играм этого года, сделанным быстро.
Shacknews: Начиная с самых простых вопросов, какие большие изменения происходят с игрой в DOOM Eternal на уровне сложности Nightmare по сравнению с нормальным режимом и как эти изменения влияют на ваш бег?
Bloodshot9001, DOOM Eternal speedrunner: самые большие изменения заключаются в том, что вам нужно быть более осторожным. И не только в расплывчатом смысле, на безрассудные стратегии нельзя полагаться. В обычном игровом процессе вы можете стрелять ракетами себе под ноги или стоять на месте, пока на вас нападают более мелкие враги, но в Nightmare вы должны быть осторожны с ракетами и всегда продолжать двигаться. Ущерб слишком высок, чтобы полагаться на небезопасность.
Shacknews: С точки зрения спидраннера, каковы самые большие различия между DOOM Eternal и DOOM 2016?
Bloodshot9001: Я никогда не спидран 2016, но, наблюдая за забегами, я думаю, что Eternal иногда может быть более реактивным, чем проактивным. [DOOM] 2016 в лучшем виде выглядит почти как стратегическая игра или игра с управлением ресурсами. В Eternal этого немного, но в зависимости от пути врага вам, возможно, придется менять свой маршрут или стратегию на лету (особенно в Nightmare). Они оба очень похожи, но я думаю, что Eternal немного быстрее и имеет немного большую вариативность даже в хорошо организованных боях.
Shacknews: Какое оружие и его улучшения вы делаете в первую очередь при запуске нового забега?
Bloodshot9001: вам нужно сразу выбрать насадку для дробовика, чтобы даже продвигаться в игре, но, к счастью, бомбы-липучки невероятно важны для ранней (и даже поздней) игры. Как только вы получите тяжелую винтовку, Precision Bolt станет самым важным с точки зрения дополнительного оружия. Он может мгновенно убить любого слабого врага и прикончить ошеломленных врагов, и если вы используете его с быстрой сменой оружия, вы можете нанести гораздо больший урон врагам более высокого уровня. Это абсолютно самое важное оружие, которое не является обязательным, даже более важное, чем взрывающиеся ракеты (которые являются вторыми).
Shacknews: Эта игра вышла совсем недавно. Его не было полгода. Что было одним из самых ценных способов, обнаруженных сообществом на данный момент, что помогло сократить время при обычной пробежке?
Bloodshot9001: Для No Major Glitches это определенно все движения, связанные с Meathooks. Есть места, где вы можете получить дополнительную высоту с помощью прыжков, и места, где вы можете прыгать через пробелы, чтобы добраться до более поздних частей уровня, если все сделано правильно. Также есть ускорение рывка, которое позволяет вам получить еще более безумную высоту. Есть много уловок, которые в совокупности создают очень интересный пробег, но наименее очевидный, но самый важный способ ускориться – это иметь хорошую маршрутизацию для всех необходимых боев на беге. Одно только построение боя сэкономило примерно 20 минут бега.
Shacknews: Можно ли очистить каждую область в первый раз, или вам придется отступить и вернуться в некоторые области позже?
Bloodshot9001: вам не нужно очищать каждую область, и для завершения бега не нужно возвращаться назад. Мы просто проходим (или обходим, в зависимости) каждую область на пути к выходу.
Shacknews: Были ли какие-то конкретные области, в которых сбивали с толку бегунов Nightmare? Куда уходят эти пробежки умирать?
Bloodshot9001: Первые четыре или пять уровней обычно самые сложные, потому что у вас меньше всего ресурсов. Как только вы разблокируете супер дробовик и баллисту, ваше движение улучшится, а более поздние уровни станут легче со временем.
Лично для меня забег часто умирал на Базе культистов, боссе Базы Охотников за Роковой или боссом Стража Прайм. Бой с гладиатором может быстро убить вас двумя выстрелами, если вы не будете осторожны, и это отличный пример разницы между боями в классике и кошмаре.
Shacknews: Вы участвовали в таких мероприятиях, как «Побей рекордов», и даже установили мировой рекорд. Каковы для вас основные различия между бегом на соревнованиях и бегом на GDQ?
Bloodshot9001: Основное отличие состоит в том, что в соревновательной обстановке я чувствую, что на меня больше давления, чтобы «преуспеть», и это давление может сказаться на мне. Это также показалось мне немного безличным, поскольку я предпочитаю общаться в чате во время пробежек, даже если это, по общему признанию, может немного ухудшить мою работу, когда я иду на рекорд. Для такого мероприятия, как GDQ, я думаю, что это больше связано с взаимодействием и просто развлечением, показывая людям крутой спидран. Я больше беспокоился о BTRL, чем о GDQ.
Shacknews: Как вы чувствуете, что выросли как бегун с тех пор, как только начали?
Bloodshot9001: Признаюсь, странно слышать этот вопрос, потому что я бегаю всего три или четыре месяца. Я бы сказал, что мало что изменилось, кроме моей уверенности в себе. Чем больше я езжу, тем большему количеству людей нравятся пробежки, и очень важно, что я смог участвовать в соревновании за игру. Раньше я мечтал / шутил о том, чтобы стать «профессиональным игроком» в детстве, но на самом деле выиграть призовые деньги, играя в одну из моих любимых игр, для меня поразительно. Я определенно стал более вовлеченным в сообщества спидраннеров, так как раньше я скрывался, думая, что буду «вторгаться», но я определенно больше выходил из своей оболочки.
Shacknews: Что вас больше пугает: показ GDQ перед живой аудиторией или онлайн-запуск GDQ?
Bloodshot9001: Думаю, онлайн-забег. Есть еще кое-что, что я могу проверить на своем конце, чтобы убедиться, что все работает правильно, и я не могу действительно взаимодействовать с аудиторией или оценивать реакцию аудитории, как я бы хотел. Думаю, было бы веселее (и мне было легче).
Shacknews: Какой совет вы бы дали тем, кто хочет попасть в DOOM Eternal Speedrunning?
Bloodshot9001: Обязательно попробуйте Speedrunning Discord, у нас есть масса людей, готовых помочь, и много полезных ресурсов!
В частности, я бы посоветовал просто начать бегать, а оттуда пытаться совершенствоваться, либо изучая новые приемы, либо просто становясь лучше. Я думаю, что если вы посмотрите Мировой рекорд, вы увидите множество безумных трюков и не обязательно поймете ни их, ни даже сколько времени они на самом деле экономят, поэтому сначала делать пробежки, а потом изучать пробежки – вот что я бы порекомендовал. И, конечно же, самое главное – убедиться, что вам это нравится. Я бы не играл в одну и ту же игру снова и снова, если бы мне это не нравилось!
Летние игры Done Quick 2020 начнутся в воскресенье, 16 августа, и продлятся до субботы, 22 августа. Запуск DOOM Eternal от Bloodshot9001 запланирован на четверг, 20 августа, в 19:17 по тихоокеанскому времени. Присоединяйтесь к бегунам Games Done Quick и всю неделю собирайте деньги для Doctors Without Borders. И присоединяйтесь к нам на всю неделю здесь, в Shacknews, пока мы поговорим с другими бегунами на следующей неделе.
Источник записи: https://www.shacknews.com