Стражи Галактики не должны быть характерной игрой
Второе предприятие Marvel в области видеоигр, последовавшее за прохладной реакцией на Marvel’s Avengers, – это игра, основанная на Стражах Галактики. Он выпустил игровое видео под названием Guardians, и есть несколько элементов этого игрового процесса, которые напоминают разветвляющийся диалог и основанный на выборе сюжет, характерный для другого разработчика, а именно Telltale Games. И последнее, что нужно этой новой игре Guardians, – это название Telltale.
Для тех из вас, кто не знал, уже существует игра Telltale под названием Guardians of the Galaxy: The Telltale Series. И если бы вы не знали об этом, я бы не стал винить вас, поскольку игра была выпущена во время огромного перенасыщения Telltale, когда студия выпускала новую игру про Бэтмена, новую игру Walking Dead и новый Minecraft: Сюжетная игра. Вы знаете, разрастание, которое фактически привело к закрытию студии. Но он существовал, и
Каким бы великолепным ни был фирменный стиль Telltale Games, были недостатки, и они станут более заметными только в том случае, если в грядущей игре Guardians будет предпринята попытка подражать этому стилю. Для начала, какой смысл в дереве диалогов? Какой смысл в системе одобрения? Мы просто согласились с тем, что он будет существовать в игре Telltale, потому что … ну, потому что это игра Telltale. Но подумайте, а что в этом важно для самих Стражей? Что мы, игроки, получаем от борьбы за власть с Питером Куиллом и другими Стражами?
Согласно предварительным материалам, эти варианты выбора и ответвления диалогов не служат изменению повествования, поскольку у истории будет только один конец. Итак, я снова спрашиваю: в чем смысл? Если вы хотите рассказать историю о безрассудных космических наемниках, которые, спотыкаясь, отправляются в приключение, я не могу не быть здесь более ради этого. Но мы уже пытались добавить игровой процесс Telltale к названию Guardians, и я не думаю, что его нужно возвращать.