Создатель Мундауна рассказывает о фольклоре, карандашном искусстве и многом другом.
Mundaun собирается преследовать игроков в 2021 году. Вскоре после его открытия в понедельник на стриме Дня разработчиков Shacknews поговорил с создателем Майклом Зиглером, чтобы узнать больше.
В понедельник на стриме «Дня разработчиков Summer Game Fest» для разработчиков было представлено несколько захватывающих игр, некоторые из которых демонстрируют совершенно уникальные концепции и стили. Одним из наиболее интересных открытий был Мундаун из команды разработчиков Hidden Fields, состоящей из одного человека. Это больше, чем просто ужас, это тот опыт, который полностью создан карандашным стилем.
Чтобы глубже взглянуть на Mundaun, Shacknews обратился к индивидуальному разработчику Майклу Зиглеру, чтобы узнать об отличном визуальном стиле игры, ее мифических источниках и многом другом.
Shacknews: Что вы можете рассказать мне о Мундауне и его истории?
Майкл Зиглер, основатель студии Hidden Fields: Мундаун – гора в уединенной альпийской долине. Он вдохновлен реальным местом, которое я посетил с момента своего рождения. Вот почему у меня возникла идея использовать его как уникальный и богатый сеттинг для художественной сказки. Главный герой Курдин получает письмо от деревенского священника, в котором ему сообщается о смерти его дедушки. Что-то не так, поэтому Курдин отправляется в Мундаун, чтобы узнать, что же произошло на самом деле. Ему не нужно много времени, чтобы обнаружить, что это место действительно хранит старые секреты.
Shacknews: Художественный стиль выглядит действительно интересно. Когда вы впервые решили использовать стиль рисования карандашом?
Зиглер: Я люблю физические вещи, а также рисовать и рисовать на настоящей бумаге. Для меня это самый естественный способ работы. Сначала я также экспериментировал с пером и чернилами, но мягкость и универсальность карандаша казались мне гораздо более подходящими для создания текстур, которые в конечном итоге будут отображаться на 3D-моделях. Гораздо более снисходительно, чем жесткие линии пера.
Shacknews: Как стиль рисования ручным карандашом помогает вписаться в эстетику ужасов?
Зиглер: Для меня рисунок карандашом имеет архаичность. А Мундаун как место кажется очень старым и устаревшим. Много дерева и камня. Материалы, которые при рендеринге карандашом приобретают почти абстрактное качество, что, на мой взгляд, хорошо подходит для игр ужасов. И, конечно же, тот факт, что он черно-белый, придает ему по-настоящему старое и давящее ощущение.
Shacknews: Что вы можете рассказать мне о мифологии и фольклоре, которые вдохновили эту историю?
Зиглер: Есть так много маленьких народных сказок и историй, которые довольно мрачны, но, как правило, основаны на том месте, откуда они происходят. Они о трудолюбивых людях, фермерах и их надеждах, страхах и суевериях. Я очень любил их в детстве, поскольку они открывались почти как параллельная вселенная, в которую можно погрузиться. И это чувство – именно то, чего я пытаюсь достичь с помощью Mundaun. Это очень безмятежное, тихое место, где время движется медленно, но за этим стоит темнота.
Shacknews: Какие трудности были при работе над этим в качестве индивидуального разработчика?
Зиглер: Просто столько времени, сколько на все требуется. Ощущение, что ничего не делается, если я не работаю. Из-за этого было трудно сделать полный перерыв между работой над игрой и свободным временем. Всегда был огромный список дел, которые, если я не был осторожен, преследовали меня в отведенное мне время. У меня сейчас довольно жесткий график, но иногда все равно сложно расслабиться. Соблазн поработать до утра, чтобы наверстать упущенное, особенно после дня, когда прогресс был медленным.
Shacknews: История Мандауна связана с загадочной злобной сущностью. Какие инструменты будут у игроков, чтобы помочь им в их путешествии?
Зиглер: По мере того, как они узнают больше о логике мира и о том, с кем имеют дело, они также понимают, что можно сделать, чтобы победить этого противника. Они также получат помощь от некоторых жителей Мундауна (но не других), найдут предметы, обладающие странной силой против темных сил, и сделают некоторые важные решения.
Shacknews: Что в сеттинге Мандауна, по вашему мнению, игроки узнают после игры?
Зиглер: Что в этом нет ничего приземленного. Все возможно. У этого места своя внутренняя логика.
Mundaun выйдет на ПК, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch в начале 2021 года.
Источник записи: https://www.shacknews.com