Скажи мне, почему обзор: Сказочная двойная магия
О последнем сюжетном приключении Dontnod Entertainment было много сказано. Одно из его наиболее часто упоминаемых качеств – то, что это история с главным героем-трансгендером. Хотя это главный элемент повествования, «Скажи мне, почему» выходит далеко за рамки того, что значит приспособиться к миру как трансгендерный мужчина. Это настоящая загадка. И, как и последний проект Dontnod, Life is Strange 2, это история о любви братьев и сестер превыше всего.
Прежде чем идти дальше, следует отметить, что обычно мы подошли бы к такой игре с описанием впечатлений от главы за главой. Однако, чтобы опередить обычное заявление об отказе от ответственности в конце обзора, Shacknews получил полный доступ ко всем трем главам «Скажи мне, почему». В этом обзоре мы будем оценивать это как полную историю, но мы не будем использовать этот пост без спойлеров.
Блудный сын
«Скажи мне, почему» рассказывает историю братьев-близнецов, воссоединившихся после десяти лет разлуки. Тайлер Ронан отбыл семь лет в колонии для несовершеннолетних, прежде чем три года проработал консультантом. По сюжету он возвращается в Делос-Кроссинг, Аляска, и встречается с сестрой Элисон впервые за десять лет. Причина, по которой они были разделены, заключалась в том, что Тайлер был осужден за убийство их матери в целях самообороны, что становится центральным элементом тайны игры.
Тайлер и Элисон снова встречаются, чтобы помочь подготовить свой дом на Аляске к его возможной продаже, чтобы они могли оставить свое прошлое позади. Однако возвращение Тайлера домой изнуряет воспоминания о его детстве. Некоторые из них приятны, но другие преследуют, и именно последние воспоминания подталкивают близнецов к путешествию, чтобы узнать правду об их последней совместной ночи.
Флэшбэки часто используются в качестве сюжета в «Скажи мне, почему», поскольку и Тайлер, и Элисон сталкиваются с воспоминаниями своего детства. Это распространяется и на игровой процесс, о котором я вскоре расскажу подробнее. Игра посвящена подарку близнецов, но в их детстве много окон. Для Тайлера это означает увидеть себя до своего перехода. Для Алисон это означает оглянуться назад на то время, когда у нее был брат и сестра, который также был ее лучшим другом. Эти воспоминания используются для достижения большей цели – восполнить недостающие кусочки той роковой ночи до того, как Тайлера заберут.
Загадка в основном вращается вокруг Мэри-Энн, матери близнецов. В начале игры проясняется только одна часть головоломки. Тайлер подстригается, у Мэри-Энн психотическая реакция, она направляет на Тайлера дробовик, и все становится пустым. Неизвестные, окружающие Мэри-Энн, являются главной движущей силой этого сюжета, и Dontnod проделывает потрясающую работу по конкретизации своего персонажа даже без ее физического присутствия. К концу истории персонаж Мэри-Энн заставляет вас думать о вещах, начиная от психического здоровья и заканчивая трудностями материнства-одиночки и тем, как реагировать на ребенка, примиряющего свою гендерную идентичность. На протяжении всей истории есть множество поворотов сюжета. То, что я думал об одном персонаже в один момент, изменилось в течение часа на основании новых свидетельств. «Скажи мне, почему» – это история, которая заставляет вас часто гадать. Это захватывающая история от начала до конца.
Взросление близнецов
Dontnod в полной мере использует динамику двойных братьев и сестер, основываясь на идее близнецовой телепатии. Tell Me Why использует одно из любимых сюжетных приемов Dontnod – идею пограничных сверхъестественных способностей, не превращая историю в научно-фантастический рассказ. В этом случае связь близнецов позволяет им вызывать в воображении физические проявления своих детских воспоминаний, которые они оба могут видеть. Это позволяет им заполнить недостающие детали и помочь в дальнейшем конкретизировать всю историю.
Если бы Dontnod остановился на этом, эта идея была бы прекрасна сама по себе. Однако позже команда приложила дополнительные усилия и включила принятие важных решений в некоторые из этих воспоминаний. Иногда Тайлер и Элисон запоминают события по-разному. Игрок должен решить, какое из воспоминаний является «истинным». Они могут принять во внимание эмоциональное состояние брата или сестры, смутные чувства или предубеждения, прежде чем принимать решение, или могут действовать, исходя из своего внутреннего ощущения. Однако игроки должны учитывать, что любое воспоминание, которое они выберут, будет влиять на отношения близнецов ближе к концу игры. Это гениальная идея, и моя единственная жалоба заключается в том, что я не часто замечаю много долгосрочных последствий своего выбора. В частности, в одном случае выбор, который я сделал, раздражал другого брата и сестру.
«Скажи мне, почему» также предлагает серию головоломок, которые блестяще повествуют о детстве близнецов. В детстве Тайлер и Элисон сочинили свою собственную серию выдуманных сказок, даже дошли до того, что сохранили книгу рассказов, которую написали сами. Эти сказки – главный сюжетный момент, и не только потому, что они написали персонажей, чтобы они были аналогами реальных людей в их жизни. Многие решения головоломок основаны на этих сказках, и игроки должны уделять пристальное внимание, чтобы разгадать их. Это больше, чем просто крутая концепция. Некоторые из сказок великолепно написаны и содержат нравы и изгибы в стиле Эзопа. Если здесь есть критика, то это то, что некоторые головоломки могут быть сложными, а подсказки бесполезны. К счастью, более чем одна головоломка предлагает “потрясающее” решение для нетерпеливых.
Другой ключевой компонент использования двух главных героев заключается в том, что это сильно снижает манеру разговора главного героя с самим собой. Подавляющее большинство времени, когда вы взаимодействуете с предметом или исследуете подсказку, один брат или сестра разговаривает с другим. Это больше похоже на естественный разговор и кажется более реальным. Чтобы добавить к этому, скажите мне, почему в значительной степени работает с механикой ответа. В большинстве случаев, когда кто-то разговаривает с Тайлером или Элисон, у игроков будет возможность нажать кнопку, чтобы ответить им напрямую, или вы можете промолчать и оставить их висеть. По крайней мере, это новое изменение интерфейса диалога, которое обычно встречается в играх такого типа.
Память остается
Есть еще одна вещь, которая выделяется в Tell Me Why среди всего остального. Без раскрытия конкретных спойлеров идея противоречивых воспоминаний становится более важной точкой сюжета по мере продвижения истории. Фактически, история в конце концов доходит до того, что стоит спросить, заслуживают ли воспоминания доверия. Что бы вы запомнили достоверно о событиях десятилетней давности? Можете ли вы доверять своим воспоминаниям? И что в конечном итоге лучше – встать на сторону своих воспоминаний или правда что-то более глубокое? Это вопросы, которые ставит игра, и над ними стоит задуматься.
Tell Me Why выделяется как одна из лучших работ Dontnod Entertainment на сегодняшний день, что является высокой оценкой их результатов на данный момент. Это блестящая история о близнецах, которые смиряются с детской травмой, исследуя тайны того, как они оказались там, где они есть. Персонажи запоминаются, а диалоги – одни из лучших, которые когда-либо существовали в игре Dontnod. И в трех главах, которые в среднем примерно по два часа каждая, игра не перестает приветствоваться. Dontnod точно знает, что хочет сказать, и красиво это говорит.
Этот обзор основан на коде Xbox One, предоставленном издателем. Первая глава Tell Me Why доступна сегодня в Steam и Microsoft Store, а последующие главы – в течение следующих двух недель. Полный пакет стоит 29,99 долларов. Игра имеет рейтинг M.
Источник записи: https://www.shacknews.com