Shack Chat: Каким был ваш первый опыт онлайн-игры?
КРИЧ. КРИК. Ой, извини. Не обращай на меня внимания. Просто мой модем пытался и не смог подключиться к телефонной линии моего друга, чтобы мы могли атаковать друг друга в Doom II. Да, в Shack Chat на этой неделе мы вспоминаем о наших первых онлайн-играх, хотя многие из них были ужасными.
Теперь мы используем термин «онлайн» в широком смысле. Мы хотим знать, в какую первую игру вы сыграли, соединившись с другим человеком, которого не было в той же комнате? Вы играли в Halo 2, одну из первых игр, совместимых с Xbox Live, которая недавно вышла на ПК в составе Halo Master Chief Collection? Возможно, вы катались в MUD с несколькими другими пользователями в подземелье только для текста. Или, может быть, вам повезло больше, чем некоторым из нас, подключившим наши модемы для воспроизведения ранних игр FPS, таких как Doom и Duke3d.exe.
Читайте дальше, чтобы узнать о нашем опыте в этих и других онлайн (и «онлайн») аренах. Поразмыслив над нашими записями, сообщите нам:
Вопрос: Каким был ваш первый опыт онлайн-игры?
Doom – Asif Khan, играл в онлайн-игры с модемом 28,8
Первый раз, когда я увидел Doom, был религиозный опыт. Мой друг подарил на день рождения компьютер Pentium как раз к запуску Doom. Вероятно, несколько недель спустя наша группа друзей опробовала онлайн-игру через телефонные модемы. Это было ужасно, но это побудило нашу команду начать уикенды на LAN-вечеринках. В то время у меня был Mac Plus, поэтому мне приходилось залезать на компьютер моих друзей, когда они отдыхали. Я получил приличный компьютер только через несколько лет, когда запустили Quake.
Halo 3 – Оззи Мехиа, какая Halo снова вышла на этой неделе?
Я мог играть в видеоигры с пяти лет, но после школы был долгий период, когда я бросил игры. Только когда я начал работать в THQ, я почувствовал необходимость вернуться в игру. И да, в то время у меня был GameCube. Но хотелось другого. Я хотел что-то, что могло выходить в интернет. Я хотел быть одним из крутых ребят, играющих в Halo.
Это привело к тому, что я купил Xbox 360. И на это я купил Halo 3. Играл ли я в предыдущие две игры Halo? Нет, но это меня не остановило. Кроме того, история Мастера Чифа волновала меня меньше, чем то, что я прыгал в онлайн-пространство и запускал свою многопользовательскую игру. Я помню, как тогда думал: «Это как Златоглазка, верно?»
Нет, это было не совсем похоже на Goldeneye, но мне все равно нравились хорошие времена с Halo 3, будь то Team Slayer, Oddball или King of the Hill. Мне даже понравился Capture the Flag, просто потому, что я мог ударить некоторых чуваков флагом. Хи-хи-хи … ЧТО! Но нет ничего лучше, чем убить эту липкую гранату. Это все еще лучшие.
Только не проси меня вести машину. Я почти уверен, что могу водить настоящего бородавочника лучше, чем бородавочника Halo.
Age of Empires – Сэм Чендлер, редактор руководств
Я получил свой первый экземпляр Age of Empires в коробке хлопьев Kellogg’s. Это могли быть кукурузные хлопья или даже кокосовый сок, это не имеет значения. По какой-то причине у меня теперь была одна из лучших игр RTS, выпущенная на ПК, и я чертовски играл в нее.
Несколько лет спустя моя семья перешла с коммутируемого доступа на ADSL, и я впервые испытал свою первую настоящую онлайн-игру. Я вступил в матч против кого-то еще в Age of Empires, никогда по-настоящему не взаимодействовал с ними, а затем соединение не удалось или игра закончилась. Не самое удачное начало моей игровой карьеры в Интернете.
Но переход на ADSL означал, что я наконец-то смог испытать лучшую онлайн-игру: Halo 2. Итак, в то время как Age of Empires – это то, что я использовал в качестве своего первого опыта, Halo 2 – это то место, где я начал играть в онлайн-игры.
Halo 2 – Донован Эрскин, стажер
Мне было всего 6 лет, когда мой отец купил Halo 2 для меня и моего старшего брата с условием, что мы не будем пытаться устранять выходки с запуском ракет в реальном мире. Мы бесконечно весело играли с местными детьми по системной ссылке, но весь наш мир изменился, когда мы получили доступ к Xbox Live. Так много летних ночей мы проводили, играя индивидуальные матчи по коагуляции, пока не взошло солнце. Я также вспоминаю времена, когда мы пытались создать свои собственные серии «Красный против синих».
GunZ: The Duel – Бриттани Винсент, старший редактор
Ни одно из моих онлайн-взаимодействий не было столь значительным, когда дело касалось многопользовательских игр в раннем возрасте. Я баловался онлайн-играми FPS в детстве, хотя, вероятно, мне не следовало этого делать, и прыгнул в SOCOM с PlayStation 2, но самой важной частью моей истории онлайн-игр был мой опыт с GunZ: The Duel. Вот тогда все действительно начало накаляться.
Я часами играл в этом бесплатном шутере от третьего лица на последнем году обучения в средней школе и в итоге завел друзей, с которыми буду проводить время на протяжении всей старшей школы и за ее пределами. Этот шутер в стиле K сочетал узи с мечами и позволял вам надевать самый крутой плащ в западном стиле, который вы когда-либо видели, когда достигнете определенного уровня. Я хотел получить этот плащ, и когда я это сделал, мне показалось, что я присоединился к самому крутому клубу на свете.
Конечно, игра была до смешного содержала ошибки и была полна бустеров и хакеров, но большую часть ночи она занимала меня, и я установил там важные связи. Я скучаю по оригинальной итерации игры и часто чувствую, что хочу вернуться сейчас, но те, кто управляет частными серверами в старой версии, для меня просто слишком OP.
SOCOM II Морские котики США: Билл Лавой, ландшафтный нуб
Вероятно, это было в начале 2004 года, когда я купил SOCOM II в местном магазине Walmart. Я получил его, потому что мне понравилась обложка, и потому, что к нему прилагалась гарнитура. Я немного поиграл в автономном режиме, но в конце концов перешел в онлайн, чтобы попробовать.
В первый же вечер, когда я играл, я встретил группу парней с такими именами, как Viper, Burner Up, Sgt. Коротышка, Бензоламас и еще много чего я не могу вспомнить. Мы играли на карте под названием Sujo, которая по сей день остается моей любимой картой в любой онлайн-игре, в которую я когда-либо играл. Вы либо пытались атаковать и закладывать бомбу, чтобы уничтожить некоторые наркотики, либо защищались. Атаковать на этой карте было безумно сложно, но наша группа получила удовольствие от этого испытания. На самом деле, нам настолько понравился SOCOM II (и друг друга), что мы создали клан, который в некоторых моментах пробегал более 30 игроков и участвовал в турнирах. Мы назвали его Rogue 7, и, конечно же, у нас был веб-сайт.
В течение следующих нескольких лет эта группа в основном оставалась единой, переходя от SOCOM II к SOCOM 3. Когда вышла PS3, мы продолжали играть, но как только игра под названием Call of Duty 4: Modern Warfare вышла из игры, это было началом конца., вроде. Я до сих пор поддерживаю связь с некоторыми из этих парней. Вайпер и по сей день – один из моих лучших друзей. Наставник, который помог мне избавиться от фишки на плече, которую я носил до 20 лет.
Я считаю, что мне повезло, что самая первая игра, в которую я когда-либо играл онлайн, оказалась для меня такой удачной. Дружба на всю жизнь и развитие страсти к шутерам, которые привели меня в Battlefield 3 и Medal of Honor: Warfighter, где я подружился на всю жизнь и ворвался в индустрию игровой журналистики.
Блин, я очень скучаю по SOCOM II.
Team Fortress 2 – Джош Хокинс, Гай
До того, как я окончил среднюю школу в 2010 году, я жил довольно защищенной жизнью. Я не играл во все игры, кроме того, что было на моих консолях, и в то время у нас никогда не было никаких онлайн-сервисов по подписке. Перенесемся в май 2010 года, когда я купил действительно дрянной ноутбук на свои выпускные деньги и, наконец, познакомился с компьютерными играми.
В то время мой друг подарил мне пару вещей – в основном Battlefield Bad Company 2 и Team Fortress 2 – но мой ноутбук был далеко не в состоянии так хорошо запустить Bad Company 2. Вот почему я выбрал Left 4 Dead, Left 4 Dead 2 и Orange Box от Valve. Попасть в серию Left 4 Dead было довольно легко, но я бы не стал считать это моим первым опытом онлайн. Конечно, я играл с рандомами, но только через неделю или две после того, как я начал играть в Team Fortress 2, я действительно попал в многопользовательскую онлайн-сцену.
Team Fortress 2 не был похож ни на что, в которое я когда-либо играл раньше. Это было потрясающе, плавно и очень весело. Это был первый раз, когда я действительно баловался онлайн-шутером от первого лица, и он мог многое предложить. Это также принесло мне массу новых друзей, друзей, которые в конечном итоге переедут со мной в Left 4 Dead и Left 4 Dead 2, где я в конечном итоге потратил сотни часов на обе игры.
WarCraft 2 – Т.Дж. Дензер, Tides of News
Мой первый онлайн-опыт был с классической RTS WarCraft 2: Tides of Darness. Немного доработавшись в предыдущих играх, таких как StarCraft и Diablo, Blizzard адаптировала WarCraft 2 в «Battle.net Edition» игры. Это было через 4 года после первого запуска WarCraft 2 в 1995 году, но я помню, как меня взорвала мысль о возможности использовать стратегию в реальном времени, которую я узнал изнутри и снаружи, и иметь возможность сравнивать свою боевую тактику с у других игроков во всемирной паутине.
Это был также отрезвляющий опыт – впервые зайти в онлайн-игру. В уединенной среде вы можете подумать, что у вас есть лучшая стратегия или шаблон. Однако с появлением онлайн-игр все наши «профи» быстро познакомились с миром, который показал нам все недостатки в наших планах игры.
Но вот что стало еще веселее, понимаете? Быть знакомым со стратегиями, о которых вы иначе никогда бы не узнали, через систему, которая объединяет между собой недосягаемых игроков. Онлайн-игры прошли долгий путь со времен Battle.net в таких играх, как первый StarCraft и WarCraft 2, к лучшему и худшему, но немногие открытия когда-либо будут столь же открытыми, как это первое столкновение с действительно хорошим WarCraft 2 игрока в те ранние годы.
StarCraft – Грег Берк, никогда не владел OG Xbox
Моя семья не была семьей ПК. На самом деле у меня вообще не было хорошего доступа в Интернет до конца 2002 года. Конечно, были AOL и 56k, но у моего отца был только один ноутбук и компьютер, на котором вообще не могли запускаться игры, и мне не разрешалось трогать Это. В конце концов, в 1998 году мы получили один из первых iMac. Он задумывался как машина для электронной почты и домашних заданий. В конце концов мы получили спутниковый Интернет, который мог отправлять и выгружать данные большими пакетами за раз. Хорошо для электронной почты и веб-серфинга, но для онлайн-игр? FPS? Ни за что. Все зависало на 10-15 секунд, затем ускорялось на 300 процентов, чтобы наверстать упущенное, и я умру, прежде чем я узнаю, что произошло, Tribes, Counter-Strike, Halo 2, ничто не работало хорошо в сети.
Так что я никогда не покупал онлайн-игры или OG xbox, в этом действительно не было никакого смысла. Тем не менее, Blizzard недавно выпустила StarCraft, и, к моему удивлению, она могла работать на iMac, который у нас был, и, хотя в сети было немного тормозов, я работал достаточно хорошо, чтобы играть с друзьями. Это была моя первая настоящая онлайн-игра.
WarCraft 2 over Kali – Дэвид Л. Крэддок, редактор лонгридов
Время.
Когда я предложил тему этой недели персоналу, я был уверен, что Doom 2 стал моим первым опытом онлайн-игр. Здесь мы свободно используем слово «онлайн». Я помню, как запускал игру из меню настройки в DOS и прыгал через все препятствия, через которые нам приходилось перепрыгивать, чтобы подключиться через модем. Мы попробовали оба способа: мой модем подключился к нему, и наоборот.
И сегодня, сидя здесь, я понял, что мы не можем его взять. Кто знает почему. «Онлайн» игры были привередливыми в 90-е. У меня был аналогичный опыт с Command & Conquer. Я обновился до модема 56,6K, но и эта попытка не удалась.
Затем пришла Кали. Если вы не знаете, Kali – это служба, которая обманом заставила ваш компьютер думать, что он подключен к локальной сети, в то время как на самом деле ваш модем звонил, чтобы подключиться к другим людям. (Kali все еще существует сегодня, хотя она, очевидно, менее полезна, чем была 20+ лет назад.) Она обеспечила то, чего не хватало многим играм эпохи DOS, – универсальный интерфейс, который позволяет обходить тайный ввод командной строки. За единовременную плату в размере 20 долларов вы можете играть в любую онлайн-игру, совместимую с модемом: Doom and Doom 2, Heretic, Hexen, Duke Nukem 3D, Quake, WarCraft 2, Command & Conquer. (Kali оказалась настолько популярным способом игры в WarCraft 2, что Blizzard включила на диск с игрой отдельный исполняемый файл, настроенный для игры по сети.)
Вы даже можете играть в более новые игры с собственным графическим пользовательским интерфейсом и онлайн-сетями, такие как Diablo и StarCraft. Конечно, вы могли бы играть в эти игры через Battle.net от Blizzard, но если вы и ваши друзья выложили свои 20 баксов, почему бы и нет?
Кали была для меня волшебством. Это все еще так, даже в эпоху, когда общение с другими и игра в мои любимые игры так же распространено, как цифровые витрины и патчи первого дня. Маленький ребенок во мне по-прежнему видит видеоигры и все их движущиеся части как волшебные, и, надеюсь, всегда будет.
G-Toons – Стив Тымински, редактор
G-Toons.
Когда я учился в средней школе, я помню, как играл на компьютере в доме моего друга. Мы ходили к нему домой после школы, смотрели Toonami по Cartoon Network и играли в игры. На веб-сайте Cartoon Network была игра типа «карточная игра» под названием «G-Toons», в которой вы собирали колоду мультяшек и играли против случайных людей в сети. Каждый мультяшный персонаж обладал особыми способностями и выигрывал битву с наибольшим количеством очков. Я помню, как в доме того же друга играл в некоторые игры для Xbox, такие как франшизы NHL и NBA, поскольку он был единственным из нас, у кого была учетная запись Xbox Live.
Перенесемся в мой собственный опыт, и все это была Nintendo. У меня был Dreamcast, но я никогда не подключал его к Интернету, потому что у нас не было лучшего Интернета. Как бы то ни было, к тому времени, когда появилась DS, семейный Интернет стал лучше, и у нас был маршрутизатор, который мог поддерживать Pokémon и Mario Kart 7 – игры, с которыми я чаще всего ходил в онлайн. Возможность торговать со случайными тренерами покемонов и участвовать в гонках со случайными людьми в Mario Kart была отличной, особенно после того, как Nintendo внесла исправления в вождение против змей.
Источник записи: https://www.shacknews.com