Руководство по подземельям Prophecy – Destiny 2
Полное руководство по подземельям Prophecy, включая пошаговое руководство по каждой схватке, для последнего действия в конце игры Destiny 2, добавленного в сезон прибытия.
Подземелье Prophecy было представлено в Destiny 2 с сезоном прибытия. В этом последнем подземелье игроки ищут Девять, чтобы узнать о неминуемой угрозе Тьмы. В этом руководстве по подземельям Prophecy мы опишем каждую встречу, а также лучшие стратегии битв с боссами, в том числе предпочтительное вооружение.
Руководство по подземельям пророчества
Подземелье Пророчества происходит в задней части корабля Скитальца. Идея подземелья пророчества состоит в том, что Стражи ищут Девять, чтобы задать им вопрос о приближающейся Тьме, которая пробуждается во вселенной.
В Prophecy есть несколько основных встреч, и, по большей части, все они используют одну и ту же основную механику. Используйте следующие ссылки, чтобы перейти к соответствующему разделу:
- Битва с боссом Phalanx Echo
- Пустошь – Путешествуйте по просторам
- Шестигранник
- Wasteland – Follow the Kell Echo
- Сингулярность – пересечь мертвое море
- Битва с боссом Kell Echo
Подземелье Пророчества имеет рекомендованную Силу 1040. Это Сила врагов в самом начале подземелья, сложность которой возрастает до 1060 в финальной схватке. Прежде чем начать, убедитесь, что вы по крайней мере приближаетесь к максимальному уровню мощности в Destiny 2 в этом сезоне, если вы не хотите бороться, и, пока вы в нем, убедитесь, что вы знаете, как начать подземелье Пророчества. Вы можете обойтись одним ужасно низкоуровневым Стражем, но очевидно, что это подземелье становится легче, когда вы приближаетесь и превосходите 1060 Силы.
Оружие и постройки подземелий Prophecy
Destiny 2 в ее нынешнем виде имеет много возможностей для личных предпочтений. В случае с подземельем Пророчества, при условии, что вы достаточно сильны, любое оружие поможет вам пройти через схватку. Однако у нас есть несколько предложений, которые стоит рассмотреть, если вы не знаете, с чего начать.
- Божественность
- Падающая гильотина
- Вершина горы
- Witherhoard
- Ксенофаг
Божественность была неожиданным подарком во время битвы с Phalanx Echo. Несмотря на то, что один игрок по сути не мог нанести максимальный урон, бафф от Divinity гарантировал, что два других игрока наносят огромный урон.
Помимо Divinity, Falling Guillotine (меч из сезонного пропуска Season of Arrivals) является одним из самых мощных орудий DPS на данный момент. В сочетании с Weapons of Light, Shadowshot, Divinity или Opressive Darkness (мод для артефакта Season of Arrivals) он может нанести беспрецедентный урон.
Наконец, Mountaintop смогла расправиться с Хобгоблинами и Рыцарским Эхо. Это оружие довольно сложно преследовать случайному игроку, поэтому, если у вас его еще нет, вероятно, не стоит тратить время на то, чтобы получить его только для подземелья. Действительно хорошая альтернатива (особенно для быстрого ухода за Knight Echoes) – Xenophage. Один или два выстрела – и дело сделано.
Наконец, Witherhoard хорош, потому что он может стать стеной между вами и бегущими врагами или быть выпущенным из укрытия и позволить вам уклониться. Это особенно актуально, если вы недооценены и не можете остаться в живых. Сделайте выстрел Witherhoard, затем нырните в укрытие и оставайтесь в живых. Только не забывайте убивать Knight Echoes, когда вы входите и выходите из света.
Небесный ад
Вы не можете использовать заряд светлой пылинки для очистки темной пластины и наоборот.
Первый коридор в подземелье Пророчества знакомит вас с идеей светлых и темных пылинок и с тем, как их получить. Это фундамент, на котором строятся все последующие встречи.
- Встаньте в темноте и убейте Knight Echo, чтобы получить темную пылинку
- Соберите 5 темных пылинок, чтобы получить заряд
- Сильная атака с зарядом на Темный дым, чтобы очистить его
- Встаньте на свет и убейте Knight Echo, чтобы получить легкую пылинку
- Соберите 5 световых пылинок, чтобы получить заряд
- Сильная атака с зарядом легкого дыма, чтобы ослабить его
- Сделайте это в каждой секции коридора
Knight Echoes – единственные враги, которые бросают пылинки. Чтобы получить тёмную пылинку, победите эхо рыцаря, стоя в тени. Чтобы получить Light Mote, стойте на свету при убийстве Echo.
Важно отметить, что тип пылинки, сброшенной Knight Echo, зависит от того, где вы стоите, когда она умирает. Если вы сделаете выстрел, стоя на свету, а затем переместитесь в тень, когда упадет эхо рыцаря, это будут темные пылинки. Убедитесь, что вы стоите на свету, когда Knight Echo умирает, если вы хотите Light Motes, и в тени, когда он умирает, если вы хотите Dark Motes.
Соберите пять пылинок одного типа, чтобы получить заряд. Этот заряд необходимо использовать на дымчатой тарелке того же цвета. Так что, если у вас есть заряд Light Mote Max, его необходимо использовать на пластине Light. Надейтесь на тарелку и нажмите R2 / RT, если вы используете контроллер, и ЛКМ, если вы используете клавиатуру и мышь.
Встаньте в тени и убейте Knight Echo, чтобы получить Dark Mote. Встаньте на свет и убейте Knight Echo, чтобы получить Light Mote.
Светлые и темные частицы существуют в течение 30 секунд при их сборе и при полном заряде. Собирая пылинки, будьте осторожны, чтобы не собрать частички другого элемента, иначе это изменит ваш тип и сбросит ваш прогресс.
Каждая поднятая вами пылинка обновляет 30-секундный таймер. Если вы несете две пылинки из стопки из трех, сброшенных Knight Echo, вы можете взять третью через несколько секунд, чтобы завершить свой таймер и сделать жизнь немного проще.
В этом первом разделе нет ограничений по времени. Просто победите Knight Echoes и очистите пластины, чтобы двигаться по коридору. Когда дойдете до конца, заберитесь по щебням на арену первого босса.
Битва с боссом Phalanx Echo
Phalanx Echo – первый бой с боссом в подземелье Prophecy. Для этого боя игрокам нужно будет очистить четыре пластины, прежде чем они смогут нанести урон эхо фаланги.
- Соберите заряды Light Mote и Dark Mote
- Очистите все четыре дымовые пластины
- Повредить босса Phalanx Echo
- Повторите шаги
Как и в случае с туннелями перед битвой, битва полагается на сбор светлых и темных пылинок, чтобы очистить пластины. Поскольку арена такая маленькая, вам будет сложно просто встать в нужном месте, чтобы получить нужную пылинку и не упасть. Используйте внешние конструкции в качестве укрытия и не бойтесь стрелять в дальний угол позади себя, чтобы прикрыть свою шестерку.
Согласуйте со своей командой, на каком типе соринок сосредоточиться в первую очередь.
Лучший совет – скоординироваться с товарищами по команде, чтобы сначала получить такой же заряд пылинок. Таким образом, нет риска случайного сброса заряда. Моя группа назначила самого сильного Стража сборщиком соринок, поскольку они могли получать больше урона и оставаться в живых.
Когда все четыре пластины будут очищены, сосредоточьтесь на нанесении урона Phalanx Echo. В зависимости от вашего уровня мощности и расстановки боевой группы, можно забрать значительное количество здоровья босса за один оборот. Для трех Стражей вполне выполнимо “однофазное” сражение. Пусть Чернокнижник уронит Колодец Сияния, а затем выбьет ад из Фаланги Эхо с Падающей гильотиной. Если у вас есть сборка, в которой используется мод Oppressive Darkness для гранат Void, ударьте им босса, когда начнете наносить урон.
Когда эхо фаланги станет невосприимчивым, переключитесь обратно в защитный режим и снова сосредоточьтесь на очистке пластин. Повторяйте этот процесс, пока босс не будет побежден.
Чтобы перейти к следующей схватке, все члены боевой группы должны встать в центре на песчаной плите.
Пустошь – Путешествуйте по просторам
Пустошь – это большое открытое пространство, заполненное обломками мест, которые игроки видели в других локациях. В этом разделе игрокам нужно будет выследить Одержимых врагов и очистить территорию от Одержимых пороков. Это довольно просто. Просто используйте своего воробья, чтобы быстро передвигаться, и сгруппируйтесь, чтобы уничтожить Одержимых. Если вы застряли, поищите Толанда, поскольку он обычно является надежным источником информации о том, куда вам следует пойти.
Выберитесь из Пустоши, найдя большое каменное здание с узким входом. Это узкий туннель, полный розового света, который ведет к Гексаэдру.
Шестигранник
Ищите белый огонек, которого часто называют Толандом. Он будет парить над стороной, которую нужно очистить.
Столкновение в Гексаэдре ставит перед игроками задачу следовать за световым шаром Толанда по сторонам комнаты. Это достигается путем «переворота» окружающей среды путем выбора правильной светлой или темной пластины для очистки. Это освещает одну сторону куба, парящего в воздухе. Чтобы выбрать правильную сторону, найдите, где находится световой шар Толанда, и очистите пластину под ним. Если Толанд находится в центре верхней части комнаты на «крыше», очистите тарелку, которая соответствует стороне куба, которая не горит.. В общей сложности вы перевернете комнату шесть раз, при этом финальная схватка не потребует никаких светлых или темных пылинок, просто ваша команда победит двух боссов, ни один из которых не является трудным. В случае, если вы перевернете область в неправильном направлении, вам просто нужно будет продолжить сбор правильных пылинок, чтобы сместить среду в правильную сторону.
Победа над хобгоблином вызовет появление эха рыцаря.
Этот бой должен выглядеть для вас примерно так:
- Встреча начинается (это относится к любой из шести фаз)
- Очистите аддов (60-секундный таймер возрождения)
- Убить двух хобгоблинов.
- Получите светлые или темные пылинки в зависимости от позиции Толанда
- Очистите соответствующую пластину
- Hobgoblins и Knight Echoes исчезнут
- Очистите следующую волну аддов
- Собирайте боеприпасы и перезаряжайте оружие
- Встаньте на тарелку посередине, чтобы продвигаться вперед
- Повторяйте, пока не сделаете
На протяжении всего боя самая сложная задача – избежать убийства хобгоблинами, управляя эхом рыцаря. Каждый раз, когда вы убиваете хобгоблина, появляется эхо рыцаря. Используйте это в своих интересах. Помните, что Mountaintop и Xenophage здесь очень хороши.
Вы должны добраться до сферы Толанда шесть раз, освещая все шесть сторон куба, подвешенного в центре арены. Когда вы в последний раз перевернете комнату, вам нужно будет сразиться с двумя Одержимыми центурионами. Это пустяк, и их можно быстро уничтожить с помощью силового оружия или суперов. В конце встречи вернитесь в Пустошь, найдя тощее отверстие в стене.
Wasteland – Follow the Kell Echo
Когда вы вернетесь в Пустошь, следуйте за Kell Echo в следующую область.
Вернувшись в Пустошь, просто следуйте за Kell Echo до противоположной стороны. Используйте свой Sparrow, чтобы ускорить процесс.
Сингулярность – Мертвое море
В области сингулярности подземелья Пророчества игроки пересекают ленты и ромбы, чтобы добраться до самого дна. Вы можете использовать своего Sparrow или бегать по местности. Последний алмаз перед огромным алмазом на расстоянии содержит секретный еженедельный сундук. Когда вы доберетесь до последнего алмаза перед огромным, идите направо при входе и спрыгните в отверстие. Следуйте по тропинке и перепрыгните через пропасть. Здесь вы найдете секретный сундук. Вернитесь в основную часть алмаза.
Когда будете готовы, поднимитесь на большой алмаз, встав на платформу.
Битва с боссом Kell Echo
На арене Kell Echo есть три пластины, которые необходимо очистить.
Битва с боссом Kell Echo в подземелье Prophecy довольно проста, хотя враги довольно сильны. В главной комнате будет три тарелки, которые нужно очистить. Соберите правильные пылинки и удалите эффект Света или Темноты. В этой комнате будут три версии Kell Echo, стреляющего в вас из углов, Knight Echoes, а также Ogres, с которыми вам нужно сражаться. Вот пример того, как вам следует подходить к бою:
- Подойдите к огонёку Толанда, чтобы начать бой
- Появляются три босса Kell Echo
- Определите, какой тип пылинок вам нужен
- Убейте двух Knight Echoes, убедившись, что они уронят нужные вам пылинки.
- Соберите пылинки и очистите первую тарелку
- Убейте людоеда, который появляется на этой тарелке.
- Вам нужно будет очистить две другие пластины тем же методом, убедившись, что вы убьете огров.
- Враги исчезнут, соберут боеприпасы и переместятся в центр.
- Преследуйте келлское эхо по коридору, убивая хобгоблинов и уклоняясь от его атак.
- Наносите урон Kell Echo, преследуя его, и подумайте о том, чтобы нанести ему урон в самом начале и в конце.
- Повторяйте шаги, пока Kell Echo не будет побежден
Имейте в виду, что у аддов таймер возрождения составляет 60 секунд. Когда вы убиваете трех боссов Kell Echo, выполните запуск боеприпасов и перезагрузите, прежде чем начинать фазу повреждения. Также разумно переместить свою огневую группу в пустую часть комнаты после того, как вы очистите первую тарелку и убьете огра, так как там больше не будет босса, стреляющего в вас. Эта часть встречи становится легче по мере вашего продвижения. Когда комната станет чистой, всем нужно будет встретиться в центре, чтобы попасть в зону повреждения босса.
В длинном коридоре вы будете наносить урон Kell Echo.
Комната босса представляет собой длинный коридор с платформами, тянущимися в длину. Kell Echo будет иметь область действия, в которой вам нужно стоять, чтобы избежать дебаффа Dark Entropy. При счете 10 темной энтропии вы умрете. У Kell Echo также есть большая атака, которая телепортирует вас в начало коридора. Эта атака часто может пробить укрытие, даже если вы думаете, что находитесь в безопасности, поэтому будьте особенно осторожны.
Преследуйте келлское эхо по коридору, избегая его атак и расправляясь с появляющимися хобгоблинами. Когда вы достигнете самой конечной платформы, Kell Echo останется там примерно 20 секунд. Именно в этот момент вы хотите раскрыть все, что у вас есть. Вы можете повредить Kell Echo, толкаясь по коридору, но оставьте основную атаку до конца. Вы также можете нанести большой урон в начале коридора, так как он остается там в течение приличного количества времени.
Игроки, которые сражались с Аксисом в Destiny, запомнят эту стратегию. Бросьте Titan’s Ward of Dawn и используйте мечи, чтобы поразить Kell Echo.
Когда Kell Echo находится на последней остановке, Titan должен сбросить Ward of Dawn для Weapons of Light или Warlock должен использовать Well of Radiance или Chaos Reach. Используйте свое силовое оружие, чтобы быстро пробить его здоровье. Во время сезона прилетов Падающая гильотина – чудовище в DPS.
Если вам сложно использовать мечи, потому что вас продолжают топать, подумайте об использовании другого силового оружия, например, Ксенофага или гранатомета. Хороший совет, если вы хотите использовать Меч, – пусть один игрок (желательно ваш Титан или Чернокнижник со своими Суперами) войдет и использует Меч, пока босс не наступит. Как только босс наступит, бросьте Ward of Dawn или Well of Radiance, и тогда каждый сможет прыгнуть в него. Атаки Sword будут держать вас приклеенными к боссу, в то время как эти Supers должны удерживать вас от смерти.
Не забывайте о баффах урона, которые Tractor Cannon и Divinity могут позволить вашим товарищам по команде. Это может быть хорошей идеей для тех игроков, которые хотят окунуться в дальность атаки босса и выйти из нее.
Через 20 секунд Kell Echo станет невосприимчивым, и вам нужно будет вернуться в главную комнату, встав в треугольник из песка. Повторите весь процесс, пока Kell Echo не будет побежден. Когда босс действительно упадет, вы можете продолжить путь в сокровищницу, где вас ждет Эмиссар Девяти, вместе с сундуком с снаряжением Pinnacle.
Подземелье Пророчества – одно из самых коротких подземелий в Destiny 2. Яма Ереси кажется более сложной, в то время как Расколотый Трон, несомненно, является самым большим. Тем не менее, опыт напряженный, с некоторыми сложными механиками и большим количеством дополнительных элементов управления. Убедитесь, что вы используете это руководство Пророчества, когда вы и ваша команда изучаете веревки. Чтобы узнать больше о конце игры, ознакомьтесь с руководством Shacknews Destiny 2.
Источник записи: https://www.shacknews.com