Roundguard в интервью с дизайнером игр Apple Arcade Андреа Робертс
Когда доходит до идеи игры в стиле Peggle, это не обязательно должен быть простой поэтапный дизайн. Это может быть приключение! Это идея Roundguard от Wonderbelly Games – игры, которая просит вас очищать доски от монстров, сокровищ, зелий и других вкусностей с помощью надувных героев ролевой игры, недавно запущенной в Apple Arcade.
Roundguard описывает себя как «бодрый ползун по подземельям», в котором вы будете использовать таких персонажей, как воины, маги, разбойники и многие другие, каждый со своими уникальными способностями, чтобы запускать и прыгать по доскам, заполненным противными монстрами и восхитительными сокровищами. Цель состоит в том, чтобы убить как можно больше одного, одновременно получая другого, когда вы запускаете своих героев. Наш собственный Блейк Морс встретился с игровым дизайнером Roundguard Андреа Робертс, чтобы поговорить о влиянии Roundguard, о том, как участие в Apple Arcade помогло разработке и что ждет Wonderbelly Games дальше.
Shacknews: Была ли эта основная концепция создания “надувного обходчика подземелий” существующей с первого дня или она развивалась со временем?
Андреа Робертс: Это результат бурного мозгового штурма. Мы знали, что любим играть с физикой, поэтому мы возились с этим пространством и писали свои идеи на одной странице. Мы все какое-то время молчали, и я пытался отвязаться, поэтому я смешивал жанры и механику в своей голове, пытаясь что-то зажечь. Я помню, как повернулся к ребятам и сказал: «Peggle RPG», и это щелкнуло. У нас был шквал идей, и мы заложили основу того, что стало Roundguard той ночью. В течение следующих недель или двух у нас был быстрый прототип Разбойника, подпрыгивающего на нескольких колышках с навыком «Двойной прыжок», и мы знали, что находимся на чем-то.
Первоначальная идея была больше похожа на классическую структуру аркадных ролевых игр, таких как Puzzle Quest или Grindstone, с набором задач, которые вы должны были выполнить и пройти в кампании. Но мы быстро перешли на roguelike с рандомизированным подземельем и классической структурой с одной жизнью за проход. В то время мы все играли во множество отличных рогаликов – FTL, Darkest Dungeon, Enter the Gungeon. У нас с Бобом совсем недавно родился ребенок, и это действительно изменило то, как я играю в игры. Я люблю эпические ролевые игры и стратегии, но у меня просто не было времени. Я влюбился в рогалики, потому что я мог получить массу удовольствия от короткой игровой сессии, и когда я наконец нашел время сесть и поиграть снова через неделю или две, это не было похоже на то, что я снова собирал посреди сложной сюжетной линии или беспорядка инвентаря I ‘
Процедурный дизайн был устрашающим, но в то же время вдохновляющим вызовом – создание систем, которые могли бы каждый раз создавать новые комбинации. Мы много говорили об этом и изучали, что это будет значить для Roundguard, но последний толчок для нас был примерно через три месяца работы, когда мы представили наш первый игровой прототип на шоу и рассказе разработчиков игр в Сиэтле. Ребята из MegaCrit демонстрировали свой прогресс в Slay the Spire, и мы все играли в их демо. Крючок был мгновенным, и это было так здорово, что у каждого из нас был свой опыт, о котором можно было рассказать друг другу. Мы вернулись вдохновленные, и с тех пор Roundguard стал рогаликом.
Shacknews: Должен сказать, может быть сложно отпустить персонажа после того, как он углубился с ним в подземелья. Думали ли вы о добавлении версии, в которой вы могли бы продолжить, или это будет противоречить кодексу поведения roguelike?
Робертс: Ха-ха! Мы поклялись соблюдать священный кодекс поведения roguelike! А если серьезно, я понимаю, что перманентная смерть не для всех. Мне нравится думать о Roundguard в той же традиции классических аркадных игр, как Тетрис – это не столько про «конец» игры, сколько про расслабляющее состояние потока, в которое вы попадаете, когда бросаете себе вызов, чтобы пройти немного дальше и набрать очки. чуть выше каждый раз.
Каждый раз, проходя через наши рандомизированные подземелья, вы чувствуете себя немного иначе, и по пути вы, надеюсь, узнаете что-то новое о поведении монстров и навыках своего героя, которые помогут вам добиться еще большего успеха в следующей попытке. Мне очень нравится это чувство личного обучения и мастерства. Но по мере того, как мы планируем новый контент для игры, мы определенно думаем о том, как сделать игру более удовлетворительной для более широкого круга игроков. Мы ценим отзывы!
Shacknews: Вся эта игра была сделана командой из трех человек? Это довольно впечатляюще.
Робертс: Спасибо! Wonderbelly Games – это всего лишь трое из нас, и мы сами создали весь игровой контент. Мы работали с Гильдией квантовых астрофизиков, чтобы помочь нам перенести игру на консоли и платформы Apple. В нашей команде я сосредоточен на дизайне, искусстве и письме; мой муж Боб Робертс занимается дизайном, звуком и реализацией; а наш хороший друг Курт Лойдл – наш технический эксперт. Это может быть безумием, но мне нравится работать в небольшой команде с парочкой моих любимых людей в мире.
Shacknews: Как происходило внедрение Roundguard в Apple Arcade?
Робертс: Мы уже работали над игрой для ПК и консолей, но многие люди говорили нам, что хотят использовать Roundguard на своих телефонах, поэтому мы знали, что Apple Arcade идеально подойдет. К тому моменту игровой процесс был уже достаточно проработан, поэтому в последние несколько месяцев мы потратили большую часть времени на то, чтобы улучшить сенсорное управление и убедиться, что все работает плавно и разборчиво на телефоне. Работа с Apple Arcade также означала, что у нас было достаточно средств, чтобы Боб бросил свою работу и пришел работать со мной на полную ставку над игрой, что было нашей мечтой.
Shacknews: Есть ли у вас планы на предстоящие обновления или особые внутриигровые события?
Робертс: Совершенно верно! Мы только что выпустили патч, чтобы исправить несколько проблем с сенсорным экраном и другие ошибки, и теперь мы возвращаемся к новому контенту. Мы планируем выпустить больше монстров, реликвий и досок, а также новый режим испытаний в ближайшие несколько месяцев, а также новый класс героев в конце этого года!
Roundguard запущен в Apple Arcade, где игроки могут играть в него на iOS, macOS и tvOS, но он также доступен на ПК в Steam, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Чтобы узнать больше об игре, обязательно посетите веб-сайт Wonderbelly Games.
Источник записи: https://www.shacknews.com