{"id":80945,"date":"2022-06-12T14:40:00","date_gmt":"2022-06-12T11:40:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=80945"},"modified":"2021-09-14T10:01:54","modified_gmt":"2021-09-14T07:01:54","slug":"desenvolvedor-pokemon-go-reconhece-que-a-comunidade-estava-certa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/desenvolvedor-pokemon-go-reconhece-que-a-comunidade-estava-certa\/","title":{"rendered":"Desenvolvedor Pok\u00e9mon GO reconhece que a comunidade estava certa"},"content":{"rendered":"<p>Niantic, o desenvolvedor por tr\u00e1s do Pok\u00e9mon GO, recentemente falou sobre os desafios que enfrentou, j\u00e1 que a pandemia durou tanto tempo, e por que demorou um pouco para ouvir os f\u00e3s que est\u00e3o pedindo para n\u00e3o reverter as mudan\u00e7as pand\u00eamicas. \u00c9 relativamente raro ver uma empresa se abrindo tanto sobre as dificuldades do ano passado, mas \u00e9 bom ver que isso resultou em uma mudan\u00e7a positiva.<\/p>\n<p>Pok\u00e9mon GO havia planejado recentemente retornar aos seus raios de intera\u00e7\u00e3o pr\u00e9-pand\u00eamica para PokeStops e Gin\u00e1sios. Os jogadores protestaram, dizendo que ainda n\u00e3o \u00e9 seguro para as pessoas, especialmente nos Estados Unidos onde essa mudan\u00e7a teria ocorrido, serem for\u00e7adas a ficarem pr\u00f3ximas umas das outras. Houve quase um boicote ao jogo at\u00e9 que Niantic cedeu e prometeu manter o raio de intera\u00e7\u00e3o em 80 metros. Na \u00e9poca, a Niantic parecia reclamar da mudan\u00e7a, pois ainda desejava encorajar as pessoas a sair e explorar.<\/p>\n<p>O produtor executivo da Niantic, Steve Wang, disse em uma postagem no blog: &#8220;Devemos nos comunicar e nos envolver mais com os treinadores. Espero que, com sua paci\u00eancia e compreens\u00e3o, possamos fazer melhor aqui &#8230; Passamos por uma experi\u00eancia de aprendizado dif\u00edcil recentemente, quando tivemos que ajustar as configura\u00e7\u00f5es do jogo para a Nova Zel\u00e2ndia rapidamente em resposta ao bloqueio. Essa experi\u00eancia nos ensinou que n\u00e3o seremos capazes de ajustar efetivamente a experi\u00eancia pa\u00eds a pa\u00eds em tempo real. &quot;<\/p>\n<p>J\u00e1 vi desenvolvedores de jogos agradecerem aos f\u00e3s por seus coment\u00e1rios, mas raramente vi algu\u00e9m fazer um mea culpa completo, onde eles reconhecem que seus f\u00e3s estavam certos e que suas prioridades estavam erradas. Eles descreveram como planejam implementar novas pol\u00edticas de comunica\u00e7\u00e3o para que possam ter um contato melhor com sua comunidade.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/pokemongolive.com\/post\/sep-taskforce-update\/?hl=en\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Fonte<\/a><\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte de grava\u00e7\u00e3o:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/gameranx.com\" class=\"external external_icon\">gameranx.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A Niantic cedeu \u00e0 press\u00e3o da comunidade em rela\u00e7\u00e3o \u00e0s suas pol\u00edticas de pandemia e reconhece que precisa se comunicar melhor com os jogadores.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":22923,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[167],"tags":[],"class_list":["post-80945","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-atualizacoes-pt-pt"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/80945","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=80945"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/80945\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/22923"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=80945"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=80945"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=80945"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}