{"id":80823,"date":"2022-06-02T20:09:00","date_gmt":"2022-06-02T17:09:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=80823"},"modified":"2021-09-14T06:54:57","modified_gmt":"2021-09-14T03:54:57","slug":"dying-light-2-combat-e-parkour-obtem-foco-extra-na-gamescom","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/dying-light-2-combat-e-parkour-obtem-foco-extra-na-gamescom\/","title":{"rendered":"Dying Light 2 Combat e Parkour Obt\u00e9m Foco Extra na Gamescom"},"content":{"rendered":"<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/IL-daZ6RZWI\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Techland realizou seu terceiro epis\u00f3dio de Dying 2 Know hoje, o show onde mostra os recursos do pr\u00f3ximo Dying Light 2 Stay Human. Sabemos muito mais sobre o combate e outros modos de jogo, bem como sobre o cen\u00e1rio, do que sab\u00edamos antes. Por exemplo, sabemos que a cidade se chamar\u00e1 Villedor e foi fundada sob os ausp\u00edcios de uma \u00fanica vis\u00e3o unificadora que se fragmentou ao longo do tempo. Saberemos mais sobre isso quando o jogo for lan\u00e7ado em 7 de dezembro.<\/p>\n<p>Os desenvolvedores descreveram a liberdade de movimento do jogo, j\u00e1 que Villedor construiu a cidade do zero para ser escalada. A filmagem mostra a cidade cheia de tirolesas, tubos de escalada, barras e uma s\u00e9rie de outras ferramentas que os jogadores podem usar para escalar a cidade \u00e0 vontade. Parece quase como se eles tivessem se inspirado no cl\u00e1ssico jogo de parkour, Mirror's Edge, ao descreverem os jogadores encontrando um &quot;fluxo&quot; com seus movimentos e a habilidade de unir seus movimentos.<\/p>\n<p>Outra coisa que recebeu muita aten\u00e7\u00e3o no show foram as armas e o combate do game. De acordo com a Techland, cada fac\u00e7\u00e3o ter\u00e1 seus pr\u00f3prios tipos de armas para o jogador acessar. O combate corpo a corpo tamb\u00e9m foi atualizado, com os inimigos tendo rea\u00e7\u00f5es diferentes dependendo do tipo de arma que voc\u00ea est\u00e1 usando e quantas vezes voc\u00ea os acerta. N\u00e3o havia muito combate \u00e0 dist\u00e2ncia mostrado na filmagem &#8211; voc\u00ea podia ver algumas bestas, mas nenhuma arma que eu vi. Seria legal ver se o jogo n\u00e3o permitia que voc\u00ea tivesse armas ou limitasse severamente sua muni\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>Como cereja no topo, eles tamb\u00e9m anunciaram que o Dying Light original est\u00e1 chegando ao Nintendo Switch. Embora o novo jogo n\u00e3o esteja planejado para o lan\u00e7amento do Switch no lan\u00e7amento, pelo menos isso dar\u00e1 \u00e0queles que querem jogar um jogo de parkour zumbi algumas op\u00e7\u00f5es.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte de grava\u00e7\u00e3o:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/gameranx.com\" class=\"external external_icon\">gameranx.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Techland mostrou mais da jogabilidade e da cidade de Villedor em seu show especial da Gamescom, especialmente seu combate corpo a corpo aprimorado.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":23048,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[167,143],"tags":[],"class_list":["post-80823","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-atualizacoes-pt-pt","category-video-7"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/80823","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=80823"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/80823\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/23048"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=80823"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=80823"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=80823"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}