{"id":80047,"date":"2022-05-01T13:15:00","date_gmt":"2022-05-01T10:15:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=80047"},"modified":"2022-05-01T13:19:36","modified_gmt":"2022-05-01T11:19:36","slug":"deathloop-nao-tera-opcoes-de-dificuldade-mas-dificuldade-adaptativa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/deathloop-nao-tera-opcoes-de-dificuldade-mas-dificuldade-adaptativa\/","title":{"rendered":"Deathloop n\u00e3o ter\u00e1 op\u00e7\u00f5es de dificuldade, mas dificuldade adaptativa"},"content":{"rendered":"<p>Os desenvolvedores do Deathloop recentemente realizaram um Discord AMA, onde responderam a perguntas dos f\u00e3s sobre o jogo. Uma das caracter\u00edsticas do jogo que eles revelaram aos seus f\u00e3s foi que o pr\u00f3ximo jogo n\u00e3o ter\u00e1 uma gama de op\u00e7\u00f5es de dificuldade. Em vez disso, o jogo se moldar\u00e1 \u00e0s habilidades do jogador, tornando-se mais dif\u00edcil ou mais f\u00e1cil dependendo de qu\u00e3o bom o jogador \u00e9.<\/p>\n<p>Eles disseram, em resposta a uma pergunta sobre a dificuldade: &#8220;N\u00e3o existe op\u00e7\u00e3o de dificuldade, mas temos um sistema de dificuldade adaptativo. Como voc\u00ea pode jogar os mesmos mapas v\u00e1rias vezes em diferentes momentos do seu jogo, tivemos que pensar em um sistema que pode tornar o jogo desafiador quanto mais voc\u00ea joga. Se a precis\u00e3o dos NPCs for perdoada no in\u00edcio, eles ser\u00e3o mais precisos, agressivos e reativos quanto mais voc\u00ea executar. &quot;<\/p>\n<p>Eles tamb\u00e9m acrescentaram, em rela\u00e7\u00e3o aos jogadores sendo combinados no multiplayer: &#8220;O sistema PvP combina jogadores com habilidades semelhantes e tenta manter uma propor\u00e7\u00e3o justa e equilibrada de vit\u00f3rias e perdas. Esta \u00e9 uma maneira org\u00e2nica de escolher o jogador mais preciso, dependendo de suas performances e hist\u00f3rico de jogo. &quot; Portanto, espero que um jogador n\u00e3o domine completamente o campo como Colt ou Julianna.<\/p>\n<p>Isso pode n\u00e3o parecer t\u00edpico para a maioria dos atiradores, mas faz mais sentido se voc\u00ea considerar o Deathloop como um roguelike mais do que um jogo de tiro em primeira pessoa. Em muitos dos que joguei, os loops se tornam mais dif\u00edceis quanto mais competente o jogador se torna. Tamb\u00e9m se encaixaria perfeitamente com o detalhe anunciado no mesmo AMA de que o jogador teria apenas um arquivo salvo e n\u00e3o seria capaz de salvar na miss\u00e3o. Faz sentido: se voc\u00ea pudesse salvar a esc\u00f3ria, o jogo seria proibitivamente dif\u00edcil, pois o jogo presumiria que voc\u00ea \u00e9 extremamente bom nisso, pois a \u00fanica coisa que ele &#8220;saberia&#8221; \u00e9 que voc\u00ea cumpre todos os objetivos.<\/p>\n<p>Fonte: Discord AMA<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte de grava\u00e7\u00e3o:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/gameranx.com\" class=\"external external_icon\">gameranx.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O pr\u00f3ximo Deathloop n\u00e3o vai deixar voc\u00ea escolher o qu\u00e3o dif\u00edcil \u00e9, mas vai mudar dependendo de qu\u00e3o bem voc\u00ea joga.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":23452,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[167],"tags":[],"class_list":["post-80047","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-atualizacoes-pt-pt"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/80047","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=80047"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/80047\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/23452"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=80047"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=80047"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=80047"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}