{"id":79957,"date":"2022-04-23T11:05:00","date_gmt":"2022-04-23T08:05:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=79957"},"modified":"2021-09-13T17:44:42","modified_gmt":"2021-09-13T14:44:42","slug":"a-voz-e-o-rosto-de-max-payne-se-unem-em-homenagem-ao-20o-aniversario-do-jogo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/a-voz-e-o-rosto-de-max-payne-se-unem-em-homenagem-ao-20o-aniversario-do-jogo\/","title":{"rendered":"A voz e o rosto de Max Payne se unem em homenagem ao 20\u00ba anivers\u00e1rio do jogo"},"content":{"rendered":"<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/DsQVD5ttpog\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Hoje \u00e9 o 20\u00ba anivers\u00e1rio do lan\u00e7amento do Max Payne original, o louco shooter de a\u00e7\u00e3o que fez da Remedy Entertainment um grande neg\u00f3cio na ind\u00fastria de jogos. O personagem titular continua sendo um \u00edcone na hist\u00f3ria dos games, e as duas pessoas que o retrataram se reuniram em um v\u00eddeo para elogi\u00e1-lo. Eles at\u00e9 se uniram para nos dar um vislumbre do personagem novamente no final do v\u00eddeo.<\/p>\n<p>O ator de voz de Max, James McCaffrey, e o modelo facial de Max, Sam Lake, apareceram em um v\u00eddeo no Twitter postado pelos desenvolvedores da Remedy. Lake tamb\u00e9m \u00e9 o diretor criativo da Remedy e estava por tr\u00e1s da s\u00e9rie subsequente da empresa, o universo compartilhado de Alan Wake, e reconheceu que muitos dos criadores originais de Max ainda trabalham na Remedy. Tanto Lake quanto McCaffrey disseram que ouvem constantemente dos f\u00e3s o quanto eles amam e sentem falta de Max Payne. Eles agradecem aos f\u00e3s, e Lake at\u00e9 produz uma r\u00e9plica da jaqueta de Max, usando-a enquanto McCaffrey narra a linha de pensamento de Max.<\/p>\n<p>Max Payne pode receber um grito no pr\u00f3ximo jogo de controle ou no pr\u00f3ximo jogo de Alan Wake, se houver. Embora n\u00e3o seja prov\u00e1vel que seja um grito gritante &#8211; os direitos de Max Payne s\u00e3o propriedade da Rockstar Games, enquanto Control e Alan Wake ainda est\u00e3o sendo feitos pela Remedy &#8211; eles j\u00e1 fizeram refer\u00eancias a Max no universo Alan Wake antes.<\/p>\n<p>Max Payne \u00e9 uma das muitas s\u00e9ries que a Rockstar n\u00e3o atualiza h\u00e1 algum tempo (fiquem esperan\u00e7osos, f\u00e3s de Bully), com Max Payne 3 tendo sido lan\u00e7ado em 2012 e sem mais atualiza\u00e7\u00f5es na s\u00e9rie desde ent\u00e3o. Max Payne 3 foi feito internamente pela Rockstar Studios, com a Remedy tendo atuado como consultora. Dado que refazer cl\u00e1ssicos antigos parece estar em voga agora, eu n\u00e3o diria n\u00e3o para uma atualiza\u00e7\u00e3o original de Max Payne, especialmente considerando que McCaffrey e Lake parecem ansiosos para prestar mais homenagem ao personagem.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/twitter.com\/remedygames\/status\/1418556514789326860\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Fonte<\/a><\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte de grava\u00e7\u00e3o:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/gameranx.com\" class=\"external external_icon\">gameranx.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>J\u00e1 se passaram 20 anos desde que o Max Payne original foi lan\u00e7ado, e as duas pessoas que retrataram o personagem prestaram homenagem \u00e0 ocasi\u00e3o.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":23542,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[167],"tags":[],"class_list":["post-79957","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-atualizacoes-pt-pt"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/79957","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=79957"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/79957\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/23542"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=79957"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=79957"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=79957"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}