{"id":79927,"date":"2022-04-21T14:26:00","date_gmt":"2022-04-21T11:26:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=79927"},"modified":"2021-09-13T17:00:29","modified_gmt":"2021-09-13T14:00:29","slug":"designer-senior-do-cyberpunk-2077-mostra-o-fluxo-de-trabalho-por-tras-de-armas-e-veiculos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/designer-senior-do-cyberpunk-2077-mostra-o-fluxo-de-trabalho-por-tras-de-armas-e-veiculos\/","title":{"rendered":"Designer s\u00eanior do Cyberpunk 2077 mostra o fluxo de trabalho por tr\u00e1s de armas e ve\u00edculos"},"content":{"rendered":"<p>Diga o que quiser sobre Cyberpunk 2077, mas o jogo deu muito trabalho para ser desenvolvido. Afinal, este \u00e9 um videogame baseado no RPG de caneta e papel de Mike Pondsmith, Cyberpunk 2020. Enquanto a equipe de desenvolvimento tinha uma base para come\u00e7ar a criar seu videogame, havia muitos espa\u00e7os em branco que o CD Projekt Red precisava para preencha. Se voc\u00ea gostou do mundo do jogo e dos diferentes designs que foram constru\u00eddos pelo CD Projekt Red, ent\u00e3o h\u00e1 uma nova entrevista interessante que vale a pena ler.<\/p>\n<\/p>\n<p>Ben Andrews \u00e9 um designer de conceito s\u00eanior na CD Projekt Red e recentemente se sentou com a 80 Level para falar sobre seu tempo construindo o Cyberpunk 2077. Ao longo da entrevista, Ben observou quanto esfor\u00e7o foi colocado para criar esse mundo futurista e que tudo feito tinha um design que se encaixava no mundo do jogo. Cyberpunk 2077 \u00e9 um mundo enorme e h\u00e1 uma tonelada para parar e olhar, como os diferentes hardwares, armamentos e ve\u00edculos. Por exemplo, podemos dar uma olhada no Basilisk Militech, que \u00e9 um enorme tanque flutuante. A equipe criativa teve que pensar sobre para que o tanque era usado, se o jogador iria dirigi-lo, as diferentes anima\u00e7\u00f5es que ele apresentaria, em quais miss\u00f5es ele poderia ser usado e, o mais importante, como fazer os jogadores acreditarem que isso era algo que pode realmente existir dentro do mundo do jogo.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-23569-6133fe76145f7.gif\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-23569-6133fe76145f7.gif\" alt=\"Designer s\u00eanior do Cyberpunk 2077 mostra o fluxo de trabalho por tr\u00e1s de armas e ve\u00edculos\" ><\/a><\/p>\n<p>Claro, h\u00e1 mais do que apenas ve\u00edculos para projetar. <a href=\"https:\/\/gameranx.com\/tag\/cd-projekt-red\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">A CD Projekt Red<\/a> exaltou o cen\u00e1rio do jogo de <a href=\"https:\/\/gameranx.com\/tag\/cyberpunk-2077\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Cyberpunk 2077<\/a> por anos. Night City era uma \u00e1rea dif\u00edcil para se viver e o crime espalhou-se pelas ruas dos arredores da cidade. \u00c9 a\u00ed que as armas entram em jogo, juntamente com as diferentes empresas que as fabricam. Quase todo mundo est\u00e1 empacotando calor em Night City, esteja carregando uma arma de fogo cara para um t\u00e9cnico de ciberware que poderia ser mantida escondida. Muito parecido com o Militech Basilisk, os designers tiveram que criar cada arma para ser realista, l\u00f3gica e ter um prop\u00f3sito dentro da Night City.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-23569-6133fe7a52851.gif\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-23569-6133fe7a52851.gif\" alt=\"Designer s\u00eanior do Cyberpunk 2077 mostra o fluxo de trabalho por tr\u00e1s de armas e ve\u00edculos\" ><\/a><\/p>\n<p>De acordo com Ben Andrews, uma das maneiras pelas quais os designers ajudaram a transmitir a Night City como um lugar perigoso foi uma arma muito indesej\u00e1vel. Budget Arms Slaughto-Matic certamente n\u00e3o \u00e9 a primeira arma escolhida em Night City. No entanto, voc\u00ea encontrar\u00e1 facilmente Budget Arms em diferentes m\u00e1quinas de venda autom\u00e1tica na rua. Jogue alguns cr\u00e9ditos na m\u00e1quina e sair\u00e1 uma uzi abaixo da m\u00e9dia. \u00c9 mal feito, n\u00e3o \u00e9 preciso e feito para ser jogado fora assim que seu pente de muni\u00e7\u00e3o esvaziar. Ter \u00e1reas de Night City cheias de m\u00e1quinas de venda autom\u00e1tica de armas e Slaughto-Matic descartados foi um meio eficaz de destacar o crime junto com o tom do Cyberpunk 2077.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/80.lv\/articles\/the-production-process-behind-weapons-and-vehicles-in-cyberpunk-2077\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Fonte<\/a><\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte de grava\u00e7\u00e3o:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/gameranx.com\" class=\"external external_icon\">gameranx.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ben Andrews, designer de conceito s\u00eanior da CD Projekt Red, fala sobre seu tempo ajudando a construir o mundo do Cyberpunk 2077.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":23570,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[167],"tags":[],"class_list":["post-79927","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-atualizacoes-pt-pt"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/79927","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=79927"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/79927\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/23570"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=79927"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=79927"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=79927"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}