{"id":79707,"date":"2022-04-09T18:01:00","date_gmt":"2022-04-09T15:01:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=79707"},"modified":"2021-09-13T13:12:59","modified_gmt":"2021-09-13T10:12:59","slug":"versao-inicial-do-half-life-revelado-pelo-desenvolvedor-ex-valve","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/versao-inicial-do-half-life-revelado-pelo-desenvolvedor-ex-valve\/","title":{"rendered":"Vers\u00e3o inicial do Half-Life revelado pelo desenvolvedor Ex-Valve"},"content":{"rendered":"<p>Investigar a hist\u00f3ria de qualquer est\u00fadio de desenvolvimento de videogame certamente resultar\u00e1 em algumas informa\u00e7\u00f5es interessantes. N\u00f3s vimos muitos projetos fascinantes descartados, ideias sobre como certas mec\u00e2nicas surgiram em conversas para simplesmente assistir a uma constru\u00e7\u00e3o passar de um prot\u00f3tipo para um lan\u00e7amento completo de videogame. Voc\u00ea provavelmente suspeitaria que sabemos quase tudo que h\u00e1 para saber quando se trata de projetos de videogame de grande nome. Por exemplo, o Half-Life \u00e9 um IP enorme e recentemente tivemos algumas dicas sobre os prot\u00f3tipos originais com os quais os desenvolvedores estavam brincando.\u00a0<\/p>\n<p>Um ex-desenvolvedor da <a href=\"https:\/\/gameranx.com\/tag\/valve\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Valve<\/a>, Brett Johnson, est\u00e1 online para mostrar informa\u00e7\u00f5es sobre o Half-Life que voc\u00ea j\u00e1 deve ter conhecido. O desenvolvedor falou sobre os nomes pelos quais o IP passou antes de escolher o Half-Life e o fato de que esse grupo de desenvolvedores ainda estava descobrindo o qu\u00e3o violento um t\u00edtulo precisava ser. Para mostrar isso, Brett compartilhou uma captura de tela que ele fez, que foi usada para descobrir o qu\u00e3o violento o est\u00fadio queria ser quando se tratava da constru\u00e7\u00e3o do jogo real.<\/p>\n<p>Durante o v\u00eddeo, Brett observou que o cientista do jogo veio de seu amor pelo sucesso do videogame Nintendo 64, GoldenEye. Ele observou que voc\u00ea poderia perseguir cientistas em uma fase de um jogo, mas eles desapareceriam depois de virar uma esquina. Na imagem que ele compartilha, vemos Gordon atr\u00e1s de um cientista enquanto outro jaz morto em um canto da sala. No entanto, h\u00e1 uma quantidade enorme de respingos de sangue por todo o ch\u00e3o, paredes e at\u00e9 mesmo no teto.\u00a0<\/p>\n<p>Usando esta imagem, os desenvolvedores decidiram reduzir a viol\u00eancia apresentada antes de seu lan\u00e7amento. Agora olhamos para o <a href=\"https:\/\/gameranx.com\/tag\/half-life\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Half-Life<\/a> com boas lembran\u00e7as e um IP que os f\u00e3s ainda esperam que uma terceira parcela saia para ajudar a concluir o enredo. Por enquanto, pelo menos vamos dar uma olhada em como os desenvolvedores criaram o jogo.<\/p>\n<p>Fonte: <a href=\"https:\/\/www.rockpapershotgun.com\/former-half-life-designer-shows-off-prototypes-and-rejected-bloodbaths\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Rockpapershotgun<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.tiktok.com\/@brettjdzn\/video\/6982906168502996229\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">TikTok\u00a0<\/a><\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte de grava\u00e7\u00e3o:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/gameranx.com\" class=\"external external_icon\">gameranx.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Uma olhada no in\u00edcio do Half-Life.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":23719,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[167],"tags":[],"class_list":["post-79707","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-atualizacoes-pt-pt"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/79707","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=79707"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/79707\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/23719"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=79707"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=79707"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=79707"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}